開發(fā)游戲引擎,然后免費授權給個人用戶和游戲企業(yè)使用,如果不進行商業(yè)化,那么沒有任何費用。如果該用戶或企業(yè)發(fā)布了游戲,那么每個季度超過了一定金額的收入,將需要支付5%的分成。
鼎鼎大名的虛幻引擎4就采用了這種模式,讓他在Steam的壟斷下,居然能成功突圍,據說取得了了不起的成功。
“我們開發(fā)游戲引擎,能夠降低游戲公司開發(fā)游戲的難度,變相的增加了平臺的游戲數量。”尤金·坎貝爾...
開發(fā)游戲引擎,然后免費授權給個人用戶和游戲企業(yè)使用,如果不進行商業(yè)化,那么沒有任何費用。如果該用戶或企業(yè)發(fā)布了游戲,那么每個季度超過了一定金額的收入,將需要支付5%的分成。
鼎鼎大名的虛幻引擎4就采用了這種模式,讓他在Steam的壟斷下,居然能成功突圍,據說取得了了不起的成功。
“我們開發(fā)游戲引擎,能夠降低游戲公司開發(fā)游戲的難度,變相的增加了平臺的游戲數量。”尤金·坎貝爾...