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我能生產玩家

我能生產玩家

星空沒有眼淚 著

  • 游戲

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  • 2020-01-07上架
  • 231454

    已完結(字)
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關于計算力的一些說明

我能生產玩家 星空沒有眼淚 1087 2020-04-06 22:49:09

  計算力的來源分為兩個部分,第一個是每秒的運算次數(shù),第二個則是位數(shù),拿三個具備01計算的骰子來說,上帝擲一次骰子能得出來000,001,010等2的三次方個可能值,意味著一次運算可以做八以內的運算。

  計算機雖然有幾百萬的集成電路,但其實真正的計算力來源也就是那六十四個01骰子,計算機的計算速度衡量標準是每秒執(zhí)行多少次指令,這個指令其實只在六十四位的ALU中執(zhí)行,意思就是一秒鐘六十四個骰子投幾十幾百億次。

  大腦由一千億個神經元構成,每個神經元都相當于一臺電腦,神經細胞內的數(shù)千億蛋白質可以同時運動,充當著電腦中非alu的部分,而充當運算單元的則是一些糾纏量子,這些量子的數(shù)目遠超64個骰子,并且每秒鐘能執(zhí)行的運算次數(shù)遠超地球時代科學家的想象,因為那是涉及到量子振動層級的速度。

  銫原子上電子躍遷的速度都接近百億,更不用說其本身的振動速度,無數(shù)量子高頻次的糾纏振動造就了意識的產生,意識在產生后對生命體造成法則層級上的作用,吸引精神法則和充當保護層的血統(tǒng)法則出現(xiàn),產生靈魂與血統(tǒng)。

  同時意識也會脫離糾纏量子態(tài),化為更加本質的法則思維鏈,糾纏量子態(tài)變成分身,靈魂記憶與大腦主體記憶出現(xiàn)。

  糾纏態(tài)量子思維的速度遠超于六十四骰子運算,相當于一秒百億次乘以六十四和一秒萬億次乘以一萬,后者的運算量遠超前者。

  更不用說這只是一個神經細胞的計算能力,人類千億的神經細胞就像是千億芯片聯(lián)機,并且聯(lián)機方式多種多樣,包含著樹突軸突和軸突上的樹突,這些運算匯聚到一起才形成了人類的意識。

  即使是沒有考慮過量子態(tài)每秒萬億次的速度地球時代科學家,也可以確認人類大腦的運算量超過當時地球所有的計算機之和,達到十的二十七次方,而其實哪怕是一個簡單的生活判斷肢體行動都代表著大量的計算資源提供。

  意識以及生活中的判斷已經占據(jù)了大腦的已開發(fā)區(qū)域的所有運算資源,頂多就是人類進化出來的算法比較劣質,對浮點運算也就是加減乘除的計算沒有需求,更加側重于生活和模糊判斷,而人類的意識感知則是思維鏈上的感受和想法,根本不會感知到這些想法背后的大腦高速運算,就像玩吃雞擼啊擼的人只能看到游戲畫面,而看不到其中的電腦運算一樣。

  而如果有人主動或者無意識地改變大腦算法使其更側重浮點運算,那么這些改進的小天才就能完成人腦超越電腦的驚人操作,浮點運算能力突破天際。

 ?。ㄟ@是之前搜了幾小時資料寫的,本來準備當正文……但是太昂長太科普了,還是放作品相關吧)

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