第七十四章 進(jìn)階任務(wù)信息
血腥寶箱顏色非常鮮艷,和羅云飛上次獲得的s級寶箱的紅相比,顏色更深。
這次棄天帝和劍心除了讓他貢獻(xiàn)值評分上調(diào)以外,還送給他兩個血腥寶箱。
血腥寶箱和一般寶箱不一樣,沒有品質(zhì)之分。
誰掉落它,它的名字前綴便會有誰的名字。
比如這兩寶箱全名就叫,棄天帝的血腥寶箱和龍魂丶劍心的血腥寶箱。
羅云飛拿出寶箱,在手心細(xì)細(xì)打量。
所有未被使用的物品,在游戲中呈現(xiàn)時,都會縮小很多倍。
血腥寶箱和平常寶箱相比,除了顏色差異外,形狀也不同。
一般寶箱是長方形外表,而血腥寶箱外形呈血滴狀。
羅云飛拿起血腥寶箱,他的眼前出現(xiàn)一行介紹寶箱的文字描述。
棄天帝血腥寶箱:50%幾率獲得一件玩家棄天帝的物品;5%幾率獲得棄天帝一本技能術(shù)(包括已學(xué)技能,若被抽取已學(xué)技能,被抽玩家喪失此技能);0.5%幾率獲得棄天帝一項天賦特性(被抽玩家喪失此天賦特性)。
“怪不得血腥寶箱和平常寶箱不一樣,沒有分級。它的好壞完全與是誰掉落有關(guān),同時也與開寶箱人的運氣有關(guān)?!?p> 掉落寶箱的人身上東西好,開出的東西就好;開箱之人越歐皇,開出的東西就好。
弄明白血腥寶箱機制后,羅云飛便迫不及待地打開了一個寶箱。
箱子變大落地之后,血滴狀寶箱旋轉(zhuǎn)打開。
然后露出一件物品。
“一本書?!?p> “不錯,5%幾率被自己遇見了?!?p> 羅云飛很興奮,感覺自己運氣很不錯。
《火系精通》:所有火焰系魔法技能傷害+5%。
非常不錯的火系魔法輔助技能,可以搭配多種體系。
現(xiàn)在玩家中人氣最高的職業(yè)便是火法。
這本技能書價值非常高。
雖然羅云飛不是火法,不能用有點可惜。
但可以拿來在市場上與玩家交換。
羅云飛趁自己手氣不錯,又繼續(xù)開了第二個箱子。
這次劍心的箱子出的就沒有第一個棄天帝的箱子好,是一把武器,劍類,品質(zhì)白板。
人不能一直歐皇嘛。
50%。
這才是常態(tài),羅云飛也能接受,至少不是最壞的結(jié)果——輪空。
血腥寶箱有一半機會輪空的,啥也沒有。
劍心的武器,+6攻擊,屬性馬馬虎虎,現(xiàn)在市場價在50銀幣左右。
除了兩血腥寶箱外,自家格子里還靜靜躺著一塊精致小巧令牌,巴掌大,乳白色。上面有流光浮動,逼格很高。
羅云飛拿在手中,同樣出現(xiàn)一行介紹文字。
領(lǐng)主令牌(又名建村令)(白金):適配地形平原,山丘,森林,沼澤。建村需求一:500領(lǐng)地所屬區(qū)域聲望值,或者與領(lǐng)地區(qū)域所屬勢力親密度達(dá)到摯友階段;需求二:玩家等級1階或以上。
領(lǐng)地也不是隨隨便便能建的。
聲望很重要,羅云飛從開服到現(xiàn)在,聲望也才120。這是他第一個擊殺Boss系統(tǒng)給他的獎勵。
建設(shè)領(lǐng)地需要500聲望,應(yīng)該會難住不少玩家。
據(jù)現(xiàn)在已知獲得聲望的途徑,有三種。
一是擊殺野外Boss,系統(tǒng)根據(jù)不同情況給予不同聲望。這個方式獲取的聲望是世界聲望,適用范圍最廣。
二是達(dá)成系統(tǒng)成就稱號,系統(tǒng)也會獎勵聲望,比如棄天帝第一個轉(zhuǎn)職,也會獎勵聲望值。此途徑獲得的聲望有世界聲望,也有地區(qū)聲望。
三是完成聲望任務(wù),一般是官方勢力發(fā)布?,F(xiàn)在大家都在新手村,發(fā)布聲望任務(wù)的便是新手村村長。此途徑獲得的聲望全是地區(qū)聲望。
村長發(fā)布的聲望任務(wù)雖然是日常任務(wù),每天都發(fā)布,但發(fā)布數(shù)量少,玩家人數(shù)又多,完全是僧多粥少局面。
幸好羅云飛和馬修他們親密度已經(jīng)足夠。
他現(xiàn)在滿足了第一個需求,卡在需求二上。
羅云飛呼出系統(tǒng)界面,上面已經(jīng)出現(xiàn)進(jìn)階任務(wù)欄。
詳細(xì)介紹了升階任務(wù)的一些情況。
升階任務(wù)分為三個難度,普通,困難,惡魔。
玩家可以任意選擇一個難度進(jìn)行挑戰(zhàn)。
每個難度有三次挑戰(zhàn)機會,如果玩家挑戰(zhàn)都失敗的話,便喪失此難度的挑戰(zhàn)機會,降入低一層次的挑戰(zhàn)難度,直到最低難度。
比如羅云飛挑戰(zhàn)惡魔難度三次失敗,那么他就不能再選擇惡魔難度的進(jìn)階任務(wù)了,只能挑戰(zhàn)比惡魔低的難度挑戰(zhàn)。如果困難也不過,則降到普通難度。
普通難度則為最低難度,降無可降。
玩家可以一直選擇此難度,做進(jìn)階任務(wù)。
做高難度進(jìn)階任務(wù)進(jìn)階的話,下一階玩家每升一級,系統(tǒng)獎勵自由屬性點權(quán)重會更高。
進(jìn)階普通任務(wù)的玩家,每級系統(tǒng)獎勵自由點權(quán)重是1.5。玩家在0階升一級系統(tǒng)獎勵1點自由屬性點,1階升級屬性點在此基礎(chǔ)上x權(quán)重,可以獲得1.5自由屬性點。
困難任務(wù)進(jìn)階權(quán)重是2.0,惡魔難度進(jìn)階權(quán)重是2.5。
升階任務(wù)沒有什么花里胡哨的內(nèi)容,每個玩家進(jìn)階都是一樣。
有三個選擇,對戰(zhàn)游戲系統(tǒng)控制的自身復(fù)制體,或者對戰(zhàn)相同階位精英怪,或者對戰(zhàn)相同階位的npc高手。
任選一個,勝出就過關(guān)。
普通難度,玩家對戰(zhàn)的是一位初級ai控制的復(fù)制體,或者對戰(zhàn)一只同階精英怪,或者對戰(zhàn)一位三流同階npc高手。
困難難度,玩家對戰(zhàn)的是兩位中級ai控制的復(fù)制體,或者對戰(zhàn)兩只同階強化精英怪,或者對戰(zhàn)兩位二流同階npc高手。
惡魔難度,玩家對戰(zhàn)的是三位高級ai控制的復(fù)制體,或者對戰(zhàn)三只同階強化變異精英怪,或者對戰(zhàn)三位一流同階npc高手。
羅云飛看進(jìn)階任務(wù)介紹,眉頭有些緊皺。
“看樣子不好過?!?p> 至少對于他這種競技水平不好的人,進(jìn)階任務(wù)相當(dāng)不友好。
這分明是照顧那些技術(shù)牛人,鼓勵廣大玩家提高戰(zhàn)斗技術(shù)。
羅云飛搖搖頭,看來自己要卡這里一段時間了。
他還是有點自知之明,自己現(xiàn)在是不可能同時對戰(zhàn)三只同階精英怪的,更不用說三只強化變異精英怪了。
升階任務(wù)又不能請外援上場,連追隨者都不行。
而羅云飛又不想過一個普通難度。
算了,羅云飛也不再多想,反正自己等級領(lǐng)先這么多,先放一下,慢慢想想辦法。
除上面信息外,系統(tǒng)還透露升階任務(wù)的另一個限制。
系統(tǒng)規(guī)定:玩家的等級階數(shù)和修煉的階數(shù)不能相差大于1。
羅云飛現(xiàn)在魔力階數(shù)是0階,那么他等級升1階是沒問題的,但等級想要升2階的話,就必須把魔力階位升到1階。
反之亦然。
羅云飛用手摸摸下吧,琢磨了一下。
覺得這個限制暫時對他沒有影響。
羅云飛把升階任務(wù)信息消化后,這才有空把剛才血腥寶箱開出的物品掛在玩家商城自家小店。