電子競(jìng)技之所以發(fā)展不穩(wěn),是因?yàn)槁殬I(yè)選手的壽命周期都太短了。
在某種程度上,電競(jìng)?cè)κ潜葕蕵啡Ω郧啻猴埖?,因?yàn)槿死狭耍磻?yīng)力就更不上了,因此常常會(huì)出現(xiàn)功勛老將被新人天才處刑的場(chǎng)面。
但DOTA2是個(gè)異類,它在戰(zhàn)術(shù)策略層面的優(yōu)先級(jí)要高于反應(yīng)速度,這也是為什么很多刀塔老將都會(huì)由大哥位轉(zhuǎn)型輔助的原因,手慢了但經(jīng)驗(yàn)還在。
AI2團(tuán)隊(duì)顯然不是很了解這款游戲,以為D2不過是單純...