第十七章 任務(wù)隱患
牛皮扯的差不多了,回到正題,閑話不說(shuō),格蘭密林是《地下城》發(fā)條地精的初始領(lǐng)地。
在領(lǐng)地中,我想大家都知道了有哥布林,侏儒,史萊姆,地精等四大魔物的存在,除此之外就是每隔百米間距的金屬礦。
零星而單調(diào),就格蘭密林四大魔物而言,哥布林實(shí)力最強(qiáng),史萊姆第二,侏儒第三,地精排在最后。
經(jīng)過(guò)我跟幾個(gè)內(nèi)測(cè)玩家研究,排在的第二史萊姆反倒是能更輕松的擊敗,其他三個(gè)魔物種族則比較費(fèi)時(shí)費(fèi)事。
大家以為我要講的是這個(gè)嗎?那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。
從領(lǐng)主那里領(lǐng)到任務(wù)后,我獨(dú)自去過(guò)四個(gè)領(lǐng)地騷擾過(guò)。
圖。
除了史萊姆的領(lǐng)地外都有哨站的存在。
三個(gè)哨站中,經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè),反倒是地精那邊最強(qiáng)。
奇怪,很容易的領(lǐng)地劃分,卻給出的結(jié)果差強(qiáng)人意。
經(jīng)過(guò)我的分析,現(xiàn)在拋出領(lǐng)地大小應(yīng)該重新排名,史萊姆最強(qiáng),地精第二,哥布林第三,侏儒第四。
大家可能會(huì)問(wèn)為什么做重新排行,還有剛才說(shuō)史萊姆最弱,現(xiàn)在又把它排在第一,這不是自己打自己臉嗎?但凡有一?;ㄉ锥疾粫?huì)醉成這樣。
咳咳!
現(xiàn)在回答大家的疑問(wèn)。
視頻。
大家看到了吧,在一個(gè)平靜的水潭中數(shù)以百計(jì)的史萊姆涌出來(lái)。
密集恐懼癥患者看到這里可能雞皮疙瘩都要掉出來(lái),而當(dāng)時(shí)我就在現(xiàn)場(chǎng),一想到廣大的玩家和萌新,不管是死活都要給大家拍下珍貴的一幕。
當(dāng)然這還不是最恐怖的,經(jīng)過(guò)粗略統(tǒng)計(jì),在史萊姆的領(lǐng)地上有將近五十的大小不一的水潭,除此之外還有泥潭和路邊隨處可見的史萊姆。
粗略估計(jì)史萊姆有上萬(wàn)只應(yīng)該不成問(wèn)題吧。
當(dāng)然,除了這些,我還有新的發(fā)現(xiàn)。
圖。
哥布林的領(lǐng)地,這是我在天賦樹中特地學(xué)的發(fā)條系吸盤天賦。
找了最近和隱蔽距離的高大的樹,鳥瞰哥布林的整片領(lǐng)地。
宏偉吧,錯(cuò)落的建筑里面隨處可見的哥布林,正在互相交易和買賣,還有一些身披鎧甲手執(zhí)鐵器的哥布林,甚至還從里面看到了有哥布林魔法師,就在最角上,我也是仔細(xì)看了一遍這個(gè)圖片才發(fā)現(xiàn)的。
圖。
這是侏儒的領(lǐng)地,對(duì)比哥布林的領(lǐng)地就差遠(yuǎn)的,但是在建筑上卻更偏向于美觀,在建筑的最中央更是有一個(gè)超大的波板糖一樣的建筑。
圖。
地精建筑,比哥不林的差些宏偉,比侏儒的建筑少些精致,千篇一律的木質(zhì)房屋,說(shuō)實(shí)話真不怎么好看,好在拋開建筑不談,地精在四大魔物中是最紀(jì)律嚴(yán)明的。
沒(méi)有哥布林和侏儒之間的買賣交易,但地精所在區(qū)域每個(gè)魔物都在堅(jiān)守自己的職責(zé)或在做自己的工作,時(shí)刻準(zhǔn)備著。
雖然各具特色,但是根據(jù)數(shù)量等綜合判斷的話,我才做出這樣的判斷。
好啦,這是今天的分享,期待我的下次分享吧,下一次已經(jīng)想好主題了,就叫格蘭密林的盡頭。
嘿嘿,最后希望大家多多點(diǎn)贊關(guān)注投幣收藏,我的小破站賬號(hào)。
鏈接。
林軒從頭看到尾,長(zhǎng)出一口氣,沒(méi)想到昨天才見過(guò)的呂布保命用小號(hào),今天居然有了深刻的分享。
就連他都未曾想過(guò)偵查過(guò)四大魔物種族的領(lǐng)地,當(dāng)然也是因?yàn)橐阅壳暗臈l件根本沒(méi)有相應(yīng)的仆人來(lái)完成偵查。
以目前情況想要了解具體情況,就只能利用一切可利用的條件來(lái)偵查。
好在《地下城》有論壇,神奇的論壇每天刷刷還真能給自己省去很多不必要的麻煩。
中午的時(shí)間過(guò)的很快,同樣吃飯的玩家也很快就回到了游戲繼續(xù)做任務(wù)搬磚。
一步一緩走在路上,林軒的步調(diào)很慢,跟大多瘋狂搬磚的玩家混在一起顯得格格不入。
好在搬磚不亦樂(lè)乎的玩家沒(méi)在意過(guò)身邊的林軒。
從呂布保命用小號(hào)的技術(shù)貼中,林軒更加直觀的了解到了四大魔物們的實(shí)力,腦海中已經(jīng)粗略規(guī)劃好的計(jì)劃,經(jīng)過(guò)走路中的思索正在更加完善中。
四大魔物在林軒看來(lái)各有特色各有實(shí)力,目前林軒加上內(nèi)測(cè)玩家也就一百人,人數(shù)上明顯不占游戲。
發(fā)展的初期更是沒(méi)有裝備和等級(jí)的加持,想要一舉掃平四大魔物們根本是不現(xiàn)實(shí)的。
之前林軒的計(jì)劃是積累廣大內(nèi)測(cè)玩家的實(shí)力厚積薄發(fā),同時(shí)任務(wù)中的獵殺魔物,也是在間接的消耗魔物們的實(shí)力。
彼消此長(zhǎng)的形式下,積累到一定程度就可以輕易蕩平魔物四族。
但是在經(jīng)過(guò)了一上午的實(shí)驗(yàn)后,林軒發(fā)現(xiàn)了計(jì)劃中的隱患。
獵殺魔物是騷擾,可是在獵殺魔物的途中也會(huì)有魔物來(lái)復(fù)仇。
單個(gè)補(bǔ)充林軒并沒(méi)有任何顧慮,可是如果數(shù)量一多,魔物們大舉攻城。
沒(méi)有設(shè)防的領(lǐng)地在眾多魔物的襲來(lái)下可謂跟紙屑無(wú)二,觸之即碎,百名內(nèi)測(cè)玩家可以抵抗一陣,但是肯定經(jīng)不住眾多魔物的侵襲。
被打敗后在“復(fù)活池”,有條件的可能買活,不過(guò)買活多少次都會(huì)被淹沒(méi)在魔物中,最終導(dǎo)致剛發(fā)展起來(lái)的領(lǐng)地毀于一旦。
領(lǐng)地被攻陷勢(shì)必會(huì)使得《地下城》重新開服,也就是說(shuō)林軒和雷霆CEO的一紙合約隨之失效,同時(shí)意識(shí)在游戲中的林軒更不知要何去何從。
尋至根源,他打了個(gè)冷戰(zhàn)。
果斷二話不說(shuō)來(lái)到大廳的隱秘處修改了獵殺魔物的任務(wù)。
林軒有兩種選擇。
1、逐一攻破魔物的防線,指著一類魔物獵殺殆盡。
2、制造混亂讓四大魔物們互相殘殺,林軒和眾玩家坐收漁翁之利。
兩種方案,林軒更傾向于后者,可以輕輕松松躺著把事情給辦了,還不用費(fèi)一絲一毫的人力物力就可以辦成。
同時(shí)站在對(duì)等的條件下,林軒比四大魔物種族更具優(yōu)勢(shì)的地方是什么呢?
答案顯然易見是智慧。
靈光閃過(guò)。
林軒的獵殺魔物任務(wù)中,隨機(jī)分配仍是存在的,不同的是標(biāo)明了獵殺魔物的種類。
比如獵殺哥布林必須要拿上地精的短棒脫下發(fā)條系裝備。
獵殺地精則需要手提狼牙棒。
獵殺侏儒則隨機(jī)拿狼牙棒或者短棍。
獵殺史萊姆則需要脫去身上發(fā)條系的裝備。
任務(wù)變更條件繁瑣,完成任務(wù)的玩家則獲得12枚金屬幣的高額獎(jiǎng)賞作為獎(jiǎng)勵(lì)。
同時(shí)林軒又添加了好感度系統(tǒng)和貢獻(xiàn)度系統(tǒng),達(dá)到一定階段就可以獲得相應(yīng)的稱號(hào)和獎(jiǎng)勵(lì)。