疾行了兩個小時左右,洛薩隱約聽到了流水的聲音。
循著水聲向前探索后,洛薩發(fā)現(xiàn)了一條小溪流。
清澈的溪水沿著河道輕快的流淌而下,在平坦處匯聚出一汪清泉后,又從開口處緩緩流淌出去。映照著四周綠樹鮮花,實在是一番美景。
見到小溪,自穿越而來后滴水未進,又進行了一番激烈戰(zhàn)斗后口干舌燥的洛薩,心中先是大喜,隨后又悚然一驚。
他將身體向大樹面向小溪的背部一藏,仔細觀察發(fā)現(xiàn)周圍沒有什么危險后,悄悄地將頭部探出樹干,隔著樹木的間隙,仔細觀察消息周圍的情況。
左手提著盾牌,右手握著戰(zhàn)劍,背后背著獵弩和弩矢,已然是全副武裝了。
小溪邊正有幾只小動物在喝水,牙齒并不尖銳,看樣子應(yīng)當不是食肉動物。
不過從它們時不時抬頭環(huán)視四周,以及緊繃的身體來看,此地應(yīng)當也經(jīng)常出現(xiàn)些食肉動物。
小溪周圍雜亂地分布著密密麻麻的腳印,大多小而淺,應(yīng)當不是大型猛獸的腳印。
仔細搜索始終未發(fā)現(xiàn)大的腳印,周邊也沒有蛇蟲爬行過的痕跡后,洛薩輕松地呼了口氣。
目前基本可以確定,此地沒有大型食肉動物出沒。
想來也是,這條小溪實在太小了,難入猛獸們的眼中。
而清澈透明的溪水,也沒有水生食肉生物生存的空間。
觀察完畢的洛薩徹底放松下來,將武器裝備收回物品欄中,從樹干后面走出。找了一處遠離小動物的溪流,在它們好奇且警惕的目光中蹲下,雙手合攏掬起一捧清水,大口喝了起來。
如此三四次后,洛薩終于止住了焦渴。
又掬水洗了把臉,在河邊的草地上盤腿坐下,準備稍作休整。
直到此時,洛薩才空出手來繼續(xù)探索騎砍系統(tǒng)。
心中呼叫“系統(tǒng)”,熟悉的土黃色界面又浮現(xiàn)在眼前。
這是洛薩在先前的戰(zhàn)斗中發(fā)現(xiàn)的,戰(zhàn)斗中界面容易干擾視線,洛薩在心中稍加嘗試,發(fā)現(xiàn)當他在心中下達“關(guān)閉”命令的時候,界面就會暫時消失,直到他再次呼叫才會出現(xiàn)。
這無疑為他提供了很大的便利。
看著眼前相比于游戲中略有變化的界面,洛薩略一思索,沒有打開發(fā)生變化的幾個選項,反而打開了記錄選項。
記錄選項下的子項也發(fā)生了一些變化,依次是日志,最近消息,記錄,游戲概念,部下,領(lǐng)地,陣營七個選項。
人物和地點選項被“部下和領(lǐng)地”所替代,缺少了“返回”選項。
對于沒有“返回”選項,洛薩有些遲疑。
試著心中默念返回,界面就返回到了初始界面。
“看來騎砍系統(tǒng)與現(xiàn)實結(jié)合發(fā)生了許多優(yōu)化,變得更容易操作了啊?!?p> 這樣一來,就不用擔心沒有“Tab鍵”和“Esc鍵”,怎么退出一些特殊界面了。
洛薩不再遲疑,再次點開記錄選項,緊接著打開“最近消息”子項目。
如洛薩所料,最近消息中有19條消息,其中12條消息是成對重復(fù)出現(xiàn)的。
都是“鬣狗被洛薩擊殺,你獲得了135點經(jīng)驗”,總計獲得了810點經(jīng)驗。
其他的消息是:
“你單手武器熟練度提升到129”;
“你單手武器熟練度提升到130”;
“你弩熟練度提升到33”;
“你弩熟練度提升到35”;
“你的等級提升到2級”。
對于這些消息的出現(xiàn)都在洛薩的預(yù)料中。
在之前的戰(zhàn)斗中,戰(zhàn)劍是戰(zhàn)斗的主力,單手武器熟練度提升了兩次,升到了130點。
弩初始熟練度太低,因而也提升了兩次,每次提升兩點,達到了35點。
洛薩記得從一級升上二級所需經(jīng)驗應(yīng)當是600點。這六只鬣狗大致有一個熟練民兵的等級,提供的經(jīng)驗使他升到2級還多出了200點經(jīng)驗。
令洛薩感到奇怪的是本來應(yīng)該出現(xiàn)的傷害提示卻沒有出現(xiàn),仔細想想倒也也理所當然。
生命畢竟不是數(shù)據(jù)能夠表達的。
返回記錄選項界面,記錄界面在游戲中就是任務(wù)界面,不過此時尚是空白界面,左上角的前進后退選項皆不可打開。
洛薩隨后依次點擊了日志,游戲概念,部下,領(lǐng)地和陣營選項,發(fā)現(xiàn)除了日志界面顯示著今天的日期外,其他界面都沒有內(nèi)容。
洛薩皺眉苦思了一會兒,終究沒什么頭緒,只能猜測是時間太短的緣故。
暫且擱置下來,返回主界面,開始查看其它選項。
首先當然是人物界面,隨著心中默念,人物界面立刻打開。
頂端是名字,此刻正顯示著“洛薩”二字,顏色是灰色,不可更改。
名字下方是等級、經(jīng)驗和體力,目前是2級,800/1360,生命變成了體力,目前是32/57。
左上角是正面人物形象,其下是人物屬性,包括力、敏、智、魅四項。
中間是總計24個技能。
與游戲中不同的是每個技能都有進度條,此刻除了盾防、跑動和掠奪技能進度走了十分之一左右,其他技能進度都為零。
洛薩猜測進度滿后,技能就會升級,而相應(yīng)技能的使用,應(yīng)該可以增加技能進度。
如果真如他所料的話,可比游戲中每級一個技能點的成長強太多了。
右側(cè)是武器熟練度,分為單手武器、雙手武器、長桿兵器、弩、弓箭以及投擲。
洛薩此刻有5個屬性點,5個技能點和20個武器熟練度。
(初始人物有4點自由屬性和技能點,以及10點武器熟練度。等級提升后增加了1點屬性和技能點,10點熟練度。)
經(jīng)過慎重思考,他首先將兩個屬性點分配給智力,技能點加2;又分配了一個屬性點到敏捷,武器熟練度加5。
接著將最后兩個屬性點則全部分配到了力量上。
接下來是技能點,仔細看過技能效果的變化后,洛薩將3點技能加到鐵骨上(增強體質(zhì),包括:體力,抗打擊能力和恢復(fù)力),使鐵骨達到6級。
跟蹤加1(發(fā)現(xiàn)細微痕跡)達到1級,偵察加2(顯示戰(zhàn)場地圖)達到2級,療傷加1(增加體力和傷勢的回復(fù)速度)達到1級。
接下來到了武器熟練度的分配,考慮到獵弩在森林中的作用,洛薩將20點熟練度分配到弩上,使其達到55點。
隨著熟練度的增加,洛薩感到自己對弩的使用熟悉起來。
最后5點熟練度洛薩點到了單手武器上,本以為會和游戲中一樣只能提升兩點,沒想到每一點都能增加一點單手武器熟練度。
于是,單手武器熟練度提升到了135點,使用戰(zhàn)劍更熟稔了。
一番操作后,洛薩的屬性變更為:
力(18),(決定身體力量)
敏(8),(決定靈活性和反應(yīng)速度)
智(6),(決定意志力和知識量)
魅(8),(決定自身的吸引力)
技能則為:鐵骨(6),強擊(7),強擲(0),強弓(0),武器掌握(5),盾防(0),跑動(2),騎術(shù)(3),騎射(0),掠奪(0),教練(2),跟蹤(1),戰(zhàn)術(shù)(1),向?qū)В?),偵察(2),物品管理(0),療傷(1),手術(shù)(0),急救(0),工程學(xué)(0),說服力(1),俘虜管理(2),統(tǒng)御(2),交易(0)。
武器熟練度依次為:
單手武器:135
雙手武器:147
長桿兵器:125
弓箭:31
弩:55
投擲:31
至此洛薩真正完成了初始人物的創(chuàng)建,關(guān)閉人物界面,洛薩起身活動了下身體。
感受到自身各方面素質(zhì)有很大上升,內(nèi)心感到一陣踏實。
“嗯,報告界面變化不大,物品開始就看過了;部隊現(xiàn)在就自己一人,也無關(guān)緊要。那么現(xiàn)在最重要的就是商店和戰(zhàn)場兩個選項了”。
花了十幾分鐘熟悉了自己的變化后,洛薩靠著一棵小樹再度坐下,沉吟一番后,首先打開了戰(zhàn)場選項。
隨著戰(zhàn)場選項的打開,洛薩感覺自己的視角一下子拉高到了高空中,以自己為中心的方圓400米(每級偵察增加200米)范圍內(nèi)的空間立體化的呈現(xiàn)在自己眼前,樹木、溪流等不同的元素都以動態(tài)的形式顯現(xiàn)出來,甚至于地面地下的狀況也了然于胸。
此外,帶有敵意的生物和中立生物也分別用紅色和白色光點標注了出來。
戰(zhàn)場地圖是和偵察相關(guān)聯(lián)的,主要是為了在大規(guī)模戰(zhàn)役中觀察敵軍與我方動態(tài),隨著偵察等級提升,戰(zhàn)場范圍還會繼續(xù)擴大。
雖然目前只有400米方圓,可也能夠使他提前覺察并躲避大型猛獸。
洛薩仔細感受了一番戰(zhàn)場地圖,實驗了操作后,便關(guān)閉了戰(zhàn)場地圖。
隨后,洛薩又打開了商店選項,類似于記錄的界面展開,除了最頂端顯示著“奎格芬的商店”外,沒有其他內(nèi)容。
對于“奎格芬的商店”,洛薩還是比較熟悉的。
奎格芬是拉里亞酒館內(nèi)的人物,主要從事諾多武器的售賣,要開啟他的商店需要一顆“龍淚寶石”。在許多玩家,包括洛薩的眼中,是一個十足的奸商。
看到只有“奎格芬的商店”,洛薩感到相當頭疼,畢竟他現(xiàn)在都不知道該如何獲得“龍淚寶石”。
嘗試著打開選項,結(jié)果卻出人意料地出現(xiàn)了商店界面。同時打開的還有中間的人物裝備和右側(cè)的物品欄。
洛薩見此大喜,連忙向商店看去。
只見左側(cè)商店依次排列著許多貨物,最頂端是一件“極品巴克利巧機弩”,售價為200萬第納爾。
這個價格著實嚇了洛薩一跳,比在游戲中的價格貴了好幾倍。
洛薩接著又從上到下仔細翻看了一遍貨物,發(fā)現(xiàn)大都比游戲中要貴。
物品欄中底下顯示洛薩只有750第納爾,而“奎格芬的商店”中大多都是同級別中的極品裝備,價格自然更加高昂。
洛薩索性不看商品,轉(zhuǎn)過頭觀察自己的物品欄。
與剛開始的物品欄不同,此刻物品欄中多出了幾件東西,分別是兩件毛皮,一筒彎曲的弩矢(1根),狗肉一組(10/50)。
狗肉和毛皮大概是兩具鬣狗尸體分解而來,這倒是個意外之喜。然而,彎曲弩矢的出現(xiàn)卻證明了洛薩一個不好的預(yù)想。
檢查過弩矢的確缺少了一根(29/30)后,洛薩嘆道:
“果然,現(xiàn)實中不可能出現(xiàn)戰(zhàn)斗后自動修復(fù)武器的現(xiàn)象啊,武器或者盔甲出現(xiàn)嚴重損傷是會掉品質(zhì)的??磥恚u掉備用武器裝備賺取第納爾的打算是落空了啊?!?p> “還好現(xiàn)實物品可以賣給商店,以后又要努力賺錢了。”
想了想,洛薩最終還是沒有賣出任何一件物品。
對于當前的狀況而言,縱使賣掉最貴的物品也無法買到更好的裝備,反而會面臨裝備損壞后,沒有備用武器的狀況,反倒不如先留在物品欄中,等到要用的時候再賣出。
心念一動,從物品欄中取出一份雞肉,發(fā)現(xiàn)居然是熟的,隨后洛薩將系統(tǒng)界面徹底關(guān)閉。
就著溪水吃飽喝足后,洛薩仔細檢查了身上的裝備,確認無誤后,大步沿著溪水流去的方向走去。
這片森林如此茂盛,難以辨別方向,在森林中貿(mào)然前進容易迷失在其中。
而水往低處流,很可能會流出森林之外。要想走出森林,目前來看,沿著溪流行進是最好的選擇。