018 裝備說明面板
不過考慮到僵尸仆從的飯量奇大。
亞倫格林終究舍不得消耗值錢的面粉、肉食。
他通過任務(wù)提示,告訴辣條,“高等、中等、下等不朽生物的伙食不一樣,僵尸仆從的食材只有燕麥或者大麥,實在難以下咽就再配點野菜。”
“咳咳,荒墳村資源有限,這也是無可奈何的事情?!眮唫惛窳诌@樣為自己找借口。
反正玩家可以將味覺調(diào)整到無,在游戲中,他們需要的只是食物中的營養(yǎng)素。
其實話說回來,僵尸仆從的消化系統(tǒng)本來就很強大,生吃東西也不在話下,一點也不會覺得難受。
“可怕,不朽生物也要吃飯了?!?p> 同樣得到任務(wù)提示的【奧特蛋】心里暗暗吃驚。雖然說不在乎食材的食物沒有靈魂,但總歸是這款游戲中第一個吃飯的玩家。
他一直都很喜歡各類游戲里吃飯的場景,雖然游戲中很多都不是‘自己’吃,但是看著就是爽。
想想小時候玩三國志,猛搖搖桿吃包子,他忍不住再次感嘆,“多年的回憶啦,為那游戲拆了多少搖桿啊?!?p> 【奧特蛋】正在胡思亂想之際,亞倫格林已經(jīng)移動腳步,目光越過他,直直落在奧特蛋身后左側(cè)的架子上。
十件短柄戰(zhàn)斧,和十件防護頭盔,整齊羅列在架子上。
入眼整齊有序。
斧是不朽國度比較常見的武器,有長柄、短柄之分。
除了當(dāng)做砍伐工具、以及手持武器外,斧還可以作為投擲武器使用,即所謂的飛斧。
亞倫格林隨手拿起了一把短柄戰(zhàn)斧仔細(xì)打量起來,第一句便夸贊道:“手感不錯。”
斧頭的木柄堅韌,硬實,重量也足夠。
斧頭另一端:外形狹長,本體較厚,刃部較窄,刃部曲線不明顯。如果和游戲之外‘現(xiàn)實里’一般意義上的斧相比較的話,則差別不大。
“不錯的手工制作?!眮唫惛窳蛛S手揮舞了一下,微微點頭。
親手檢驗了這些裝備以后,他算是認(rèn)可了荒墳村鐵匠的打鐵技藝。
聽到NPC的夸獎后,【奧特蛋】不由有些驕傲自滿,他的嘴皮微微上翹,鼻子上已經(jīng)有了一些干干的皺紋。
“領(lǐng)主大人,為什么不打造刀劍呢?我建議你打造一批刀劍,我可是龍泉人,本地有一條老街就是專門打造刀劍的?!?p> 看到NPC不答話,【奧特蛋】不由自言自語道:“算球了,和一個NPC扯這些也沒用。等我親手打造一件出來你就明白老子的本事了?!?p> 亞倫格林眉頭微皺,受到系統(tǒng)的各種規(guī)則限制,他一直冷處理與玩家之間的交流,冷淡而不失禮貌的那種,除工作必要接觸,否則不必去主動搭理他們。
聽到鐵匠想要不經(jīng)過他的同意就打造刀劍,方才那充滿笑意的眼睛,此刻也變得咄咄逼人,“請認(rèn)真做好每一天你份內(nèi)的事情,我卑微的仆從。沒有我的指令,你不能擅自做主?!?p> 言外之意,如果擅自改變?nèi)蝿?wù),后果自負(fù)。
至于打造刀劍,其實他早就考慮過這個問題。
斧容易制造,不易損壞,對金屬質(zhì)量的要求也比較低,便于控制武器成本。
與斧頭相比,打造刀劍這種武器的話,就不能使用太差的鐵,否則一上陣就斷了,那是草菅人命。
但斧就不同了,本身就是一個有刃的鐵坨子,結(jié)構(gòu)強度大,就算用破銅爛鐵,也不容易壞。并且斧打造起來容易,一塊金屬敲扁了,再有個孔,就是斧頭了。
相比刀劍,斧頭還有兩個明顯的優(yōu)點:
一、斧重心靠前,掄起來更容易發(fā)力,破甲能力要強于刀劍。
二、相對于長柄武器來說,斧容易上手,即便是沒有經(jīng)過訓(xùn)練的人也懂得用斧去砍殺。用刀劍還要講究一點格斗技巧,就算用長矛還有個怎么刺、刺不刺得中的問題,用斧的話就沒這么麻煩,照著人剁就是了。
【奧特蛋】身軀微微一頓,腳下不由自主地后退了幾步。
他拿起鐵錘擊打在鐵氈上,傳出“叮叮當(dāng)當(dāng)”的清脆聲響,偷偷瞄了NPC一眼,卻是皺起眉頭小聲嘀咕道:“這游戲究竟是怎么做到的,這NPC這壓迫感也太強了點,一個眼神就差點沒忍住跪下來。好家伙,任務(wù)警告也同步提示了,嘖嘖,N比?!?p> 亞倫格林離開鐵匠鋪后,邊走邊尋思,回到城堡倉庫。他第一時間就開始編輯了說明面板。
【帶手柄的斧子(品質(zhì):普通的白色裝備)】
【攻擊力:0-15】
【耐久:15】
【重量:15】
【鍛造者:奧特蛋】
【兌換要求:需要4點貢獻度】
【斧是荒墳村最基本與最常見的戰(zhàn)斗武器與生產(chǎn)工具之一,屬于一種簡單的省力機械(即“尖劈”),根據(jù)斜面原理,在做功不變的前提下,尖劈機械所需要的力會比較小。另外,斧的重心靠前,更方便把力聚集在一個點上。使用斧子時,利用這些力學(xué)原理,可以以小力發(fā)大力,劈開堅硬的木頭或骨頭?!?p> 考慮到玩過斧頭的人畢竟在少數(shù),亞倫格林在末尾還介紹了斧頭的正確使用方式。
但同時,他也考慮到斧有不少缺點:
一,和同等柄長柄武器相比,斧的攻擊距離較短。這個屬于先天不足。由于斧的重心靠前,因此在雙手揮舞的時候,必需一手靠前一手靠后,否則無法拿穩(wěn)。這樣一來,斧的攻擊距離便比同等柄長的矛近了不少。
二,揮舞時需要較大空間,無法密集編隊,否則一不小心砍到自己人就悲劇了。
斧雖然容易上手,但不易用精,從格斗角度來講,斧變招較慢。
所以,亞倫格林允許玩家按照個人的習(xí)慣對斧頭進行改裝。簡單來說,就是允許仆從自由更換木柄,變更戰(zhàn)斧的長度。
關(guān)于防護頭盔,他也編輯了一個說明面板。
【拼接型鐵兜(品質(zhì):普通的白色裝備)】
【防護力:10】
【重量:12】
【耐久:10】
【兌換要求:需要6點貢獻度】
【它由幾十個甲片拼接而成,不僅重量大大的降低了,而且成本也比較低廉,鐵匠鋪可以大量制作。鐵兜的特點也比較醒目,那就是整體比較貼合頭顱,而且對于后腦的保護比較好,以后可以與所穿的鎧甲緊密結(jié)合,形成一個嚴(yán)密的整體。注:在眾多軍事裝備中,頭盔的地位是非常重要的。頭盔保護了不朽生物最為脆弱的頭部,一旦這個部位遭到打擊,那么傷害可能是致命的?!?