004 加班純屬自愿
除了會養(yǎng)豬的【草莓軟妹】。
剩余兩位擁有專業(yè)技能的骷髏仆從,分別是自稱礦業(yè)技術(shù)學院的大二狗,和一個對家傳技藝很執(zhí)著的鐵匠能手。
為了樹立《戰(zhàn)斧全面戰(zhàn)爭》的口碑與信譽,亞倫格林很痛快向三個骷髏仆從分別轉(zhuǎn)賬100元,來作為本次的任務獎勵。
隨后更是通過系統(tǒng)的常用模板,向他們每個人都發(fā)布一項專屬任務。
【管理豬圈,使每一頭豬都健康、多長肉,保證本月20%的出欄率。除了正常的勞動報酬,月末還有保底獎金1000或10點貢獻度。】
【采礦隊長,提升生產(chǎn)效率,保證本月100個單位的產(chǎn)量(100磅=1個單位),月末保底獎金1000或10點貢獻度?!?p> 【進駐鐵匠鋪,及時修補損壞的生產(chǎn)工具,保證本月生產(chǎn)20件短柄戰(zhàn)斧,月末保底獎金1500或15點貢獻度。】
“都是初來乍到,任務難度說大不大,說小不小?!?p> “賺錢的機會給了,怎么攻略就看玩家自己了。”
確定了三個仆從都領(lǐng)取到了專屬任務,亞倫格林才長長地吐出一口氣。
甩手掌柜的感覺雖然暗爽,但也不是真正意義上的甩手。
他還是要時刻把握領(lǐng)地的發(fā)展方向,制定框架遠景,剩余的才交給玩家來執(zhí)行。
從1500元的保底獎金就可以看出,他很器重鐵匠這份專業(yè)技能。
以冷兵器為主的當前世界,鐵匠的重要性幾乎不言而喻。
“少了一枚鐵釘,就會掉了一只馬掌?!?p> “掉了一只馬掌,瘸了一匹戰(zhàn)馬?!?p> “瘸了一匹戰(zhàn)馬,敗了一次戰(zhàn)役?!?p> “敗了一次戰(zhàn)役,丟了一頂王冠?!?p> 缺了一個釘子,亡了一個國家的故事,道出一個常常讓人容易忽視的事實。
有時候,歷史車輪的轉(zhuǎn)向,僅僅緣于一枚小小的鐵釘。
在亞倫格林看來,荒墳村無論如何發(fā)展,都不能缺少了自己的武裝。
而培養(yǎng)一批技術(shù)嫻熟精湛的鐵匠,正是長遠戰(zhàn)略中最不可或缺的重要一環(huán)。
他設(shè)置保底獎金的目的,也是為了更好地調(diào)動玩家學習一門專業(yè)技能的熱情。
“養(yǎng)豬也好,鐵匠也罷,沒有哪個本領(lǐng),是誰打娘胎里邊帶出來的?!?p> 亞倫格林顯然很有信心,不由脫口而出:“只要肯下苦功,雞……啊呸,鐵杵一定磨成針?!?p> 專屬任務的發(fā)布,令【草莓軟妹】等三人感到了意外,但更多的是驚喜。
用他們自己的話來說,“這種被認可的感覺,超爽!”
至于其他的骷髏仆從,則是隨機領(lǐng)到了收割農(nóng)作物,挖礦,搬運的任務。
比較奇葩的任務還有,去野外收集豬食,從豬圈收集肥料,給鐵匠拉風箱。
亞倫格林為他們設(shè)置的任務獎勵是,每工作8個小時,可獲得100軟妹幣。
在保證每天工作8小時的前提下,想加班也不是不可以,只不過沒有加班費。
這可不是領(lǐng)主吝嗇,而是受系統(tǒng)的限制所致。
但系統(tǒng)終歸是死物,活人哪能讓尿給憋死。
他所采取的對策是:加班時間不清零。
亞倫格林按照心里的想法設(shè)置加班體系:“每積累4個小時的加班時間,就可獲得1點貢獻度?!?p> 只要數(shù)學功課不是體育老師教的,稍加計算就會得出,從初級工成為中級工,總共需要600點貢獻度。
換算下來,那就是2400個加班時長。
這還是月薪6000塊的標準。
想月薪過萬,就必須從中級工升到高級工。
將需要積累更多的加班時長,不常玩游戲的人可能會震驚到!
但亞倫格林可不認為這有什么不妥之處。
要知道一分錢不充,死命“肝”的玩家畢竟不在少數(shù),更何況玩游戲還能賺錢。
記得當初在游戲圈就有句名言,“永遠不要低估玩家們的爆肝度。玩家一旦肝起來,連游戲運營都得認輸。”
何況亞倫格林打算在后續(xù),還會開展多種獲取貢獻度的任務途徑。
對于那些沒有大把時間玩游戲,又想賺點零花錢的玩家,積累8小時的工作日即可。
換而言之,一個月只有8個小時的工作時長,照樣可以拿到100元的獎勵。
只不過貢獻度神馬的成了天上的浮云,看得見卻摸不著。
能者多勞、多勞多得可是一種很常見的獎勵機制,連系統(tǒng)都沒有提出異議。
《戰(zhàn)斧全面戰(zhàn)爭》可是有一款很人性化的設(shè)定,亞倫格林可以很自豪地說,“加班純屬自愿行為,我可沒有強迫大家加班?。 ?p> …………
大家都是老鄉(xiāng),亞倫格林自然知道,在那個世界,再沒有比物質(zhì)的貧窮更可怕的事了。
想要玩家長久的為你打工,錢一定要給到位。
那個世界的老鄉(xiāng)們常喜歡說的一句話,“有錢賺,才叫有安全感?!?p> 所以不管是專屬任務,還是實打?qū)嵉腞MB獎勵,在骷髏仆從中間引起了一陣軒然大波。
荒墳村的骷髏仆從們頓時間議論紛紛。
【草莓軟妹】:“實測,110元已經(jīng)成功到賬。號稱開辟新模式的賺錢游戲,果然不是蓋的喲?!?p> 【視錢如命】:“我干癟的錢包已經(jīng)饑渴難耐了,表示對這個游戲已經(jīng)徹底拜服!”
【草莓軟妹】:“還有專屬任務哦,雖然是豬圈的圈長,但是月末有保底獎勵,嘻嘻嘻?!?p> 【視錢如命】:“好羨慕啊,我的任務為毛是從豬圈收集肥料?我不想鏟大糞啊。今天我算明白了掌握一門技術(shù)的重要性?!?p> 同時還有一些游戲技術(shù)宅的聲音,提出了相關(guān)的猜測與質(zhì)疑。
“我真是越來越不能理解這游戲的運營模式了,沒有充值渠道,每8個小時還給100塊。現(xiàn)在人少還好說,后期羊毛黨大批進駐,會不會薅到游戲倒閉啊?!?p> “不敢茍同哦!我倒是覺得這款游戲在布局一盤很大的棋。本來就是一款高虛擬度的游戲,邀請玩家親自參與到領(lǐng)地的建設(shè)過程中,真實感爆棚。想象一下吧,一群人從零開始,你一磚我一瓦,萬丈高塔拔地而起,平推世界的史詩震撼。這樣的游戲不更有意思嗎?”
“當然,一款游戲的最終目的是賺錢。只能說這家叫‘終極系統(tǒng)’的游戲廠商實力雄厚、極有自信,根本不拘泥于眼前的這點蠅頭小利。雖然不火的游戲,公司涼涼的也特別快??梢坏┯螒蚧鹆?,到時候還怕賺不到錢嗎?玩家充錢氪金、廣告植入、收取玩家交易中間費用、販賣周邊產(chǎn)品、靠IP賺錢等等。到時候賺的錢都是以億為單位計算的。”
“其次,一個質(zhì)量好的游戲,玩家總會不由自主的進行充錢,就算平民玩家薅到了羊毛,你敢說后期就不會手癢癢突然想氪金嗎?”
“說得好有道理哦,看來這游戲絕對是本年度的大手筆!”
這時候,只得到10塊錢見面禮的【屁是屎的魂】,也上前來湊熱鬧:“哈哈哈,大手筆大手筆啊,小母牛背降落傘——NB漫天飛!”
其實不管在哪個領(lǐng)域,最牛逼的就是技術(shù)宅了。
說得頭頭是道,句句言簡意賅。
亞倫格林愣愣站在旁邊,也是聽得一陣心驚肉跳,同時又感覺熱血沸騰。
為了配合大家,以及強化自己的存在感,他不得不擺出自己一點都不牛比,卻好像自己很牛比的樣子。