十個人大多數(shù)都在摸魚。
見到毛易看過來,很多人連忙正襟危坐起來。
只是很顯然,大多數(shù)人都在瞎忙。
毛易無奈地叫過孫廣婷。
“怎么回事?”毛易問道。
“老板……”孫廣婷苦笑著說道:“這游戲……不太好弄啊?!?p> “哦?”
“首先,立繪的預算是多少?”
“業(yè)內頂級的Q版卡通美少女人物需要多少?”
“十萬吧?!睂O廣婷想了想,不確定地說道。
“那就十萬。”毛易說道:“那三消界面和UI呢?”
“那個便宜,五千塊就搞定了,主要是風格需要統(tǒng)一一些,但最多不會超過八千?!?p> “行,對了,我記得現(xiàn)在應該是有那種2.5D的動態(tài)立繪?那東西多少錢?”
“一個角色差不多需要五百多。”孫廣婷苦笑著說道。
“恩……首發(fā)來十個妹子,之后的角色做成DLC,五千多就差不多了?!?p> “???”孫廣婷一愣,有些不可思議地問道:“老板,是不是有些太多了?”
“不不不,沒多少錢的,加起來才一萬多,再弄點音樂……嘿,你看我,音樂還都忘了,這樣,五千塊的音樂就差不多了,十一萬塊搞定。”
“那老板,你打算賣多少???”孫廣婷好奇地問道。
王輝和趙娟也湊過來。
“《孤獨的沙漠旅行者》定價便宜一點,兩塊錢就行了。”
“?。磕敲幢阋??”王輝有些愕然。
就算再省錢,《孤獨的沙漠旅行者》也要兩萬多,按照兩塊錢一個游戲來說,就要一萬多購買。
這游戲便宜是便宜了,可……
有人會買么?
“《兔子是你》……貴一點吧,五塊錢,《狩獵者》國際版11,國內版6塊?!泵紫肓讼耄S口說道。
《兔子是你》的立繪、界面什么的都便宜,加起來也就五千塊,主要是音樂。
差不多需要三萬塊。
三萬五,五塊錢的話,需要7000銷量。
不過這游戲雖然在員工們看來挺好玩的,但是能否賺錢,還是一個未知數(shù)。
這很正常,有的游戲,明明沒有什么成本,卻成為爆款。
有的游戲,明明花費巨多,可結果卻差強人意。
這就是任何一款游戲的不確定性。
至于《狩獵者》最貴。
要十二萬,按照國際版的話,就是一萬銷量,按照國內版,就是2萬銷量。
作為獨立游戲而言,這個價格已經(jīng)很貴了。
而作為一款三消小黃油,這個價格就遠遠超出許多人的預期了。
不過國行版本,會刪掉黃油內容,所以很多人也不知道玩家能否接受這種單純的暗黑向三消游戲。
賺錢是能夠賺錢的,但能不能會本,還是一個問題。
畢竟現(xiàn)如今是09年,絕大多數(shù)的國內玩家都沒有聽說過steam。
實際上,這個時代,就連主機也不多。
恐怕除去北上廣之外,也沒有城市有實體店。
而且就算有,銷量也不會太高。
還是那句話,很多人被國內的游戲商培養(yǎng)的白嫖至上。
結果很多人變成了白嫖怪。
市場也隨之受到反噬。
一來二去的,市場也就越發(fā)萎靡。
當然,雖然毛易看不上大宇雙劍,但不得不說,大宇雙劍也在另外一種程度上,培養(yǎng)出了一批擁有購買正版游戲理念的玩家。
雖然不多,但并不是沒有。
實際上,雖說現(xiàn)如今正版意識可能很薄弱,但很多人玩游戲都或多或少的充過錢。
尤其是以后手機時代來臨之后,充錢的人也就更多了。
當然,市場都是一個慢慢培養(yǎng)的過程,你永遠不可能一蹴而就。
國外的游戲行業(yè),也是發(fā)展了近三四十年的基礎才走到如今的成就的。
雖然華夏在這方面很薄弱,但什么事情都要一點一點來。
當然,這也是因為毛易賠得起。
否則,單純指望游戲能夠盈利的話,未免顯得有些太扯淡了。
當然,這話毛易不會說出去。
作為老板,都對于市場沒有一個直觀的感受,也都沒有信心的話,你讓旗下的員工怎么想?
別看《狩獵者》是一款三消小黃油,花費更是花了12萬。
但實際上,卻是做了兩個版本。
國際版的steam是用了純粹的完整版。
里面所有內容。
國行版,也就是華夏版本的,卻刪減掉了黃油。
變成了暗黑向的三消游戲。
換句話說,就是去掉了小黃油的方面,只剩下了單純的三消。
實際上,很多人都認為,《Mirror》就算去掉了黃油方面,也是一款十分優(yōu)秀的三消游戲。
其中各種狀態(tài)、運算,都是十分吸引人眼球的。
黃油其實反倒是成了錦上添花的東西。
當然,因為定義是一款暗黑向的三消游戲,所以需要配音。
這很正常,里面的妹子們都有著各種各樣的配音。
這些毛易就丟給山新去忙了。
emmm……
那畫面太美,毛易沒敢去看。
除去三款游戲進行后期測試和處理必要的人員之外,毛易就將其他人全都一股腦地弄去了Dream工作室。
至于網(wǎng)元圣唐,那方面倒是不用擔心。
實際上,之前網(wǎng)元圣唐之所以會一直弄到10年才上映游戲,是因為游戲本身出現(xiàn)了問題,后期重做了一番。
否則,大可以在09年的時候上映。
在買下網(wǎng)元圣唐之后,毛易就提出了幾個要求。
雖然一開始那邊的游戲主策劃對此不屑一顧,認為毛易在添亂,但后來員工們嘗試了一下之后,各種劇情、流暢度方面都順利了許多。
一時之間,對方再也不敢驕傲自大了。
毛易也沒有多說什么,只是要求一點。
那就是優(yōu)化!
實際上,哪怕是前世最終版本的《古劍奇譚》,在剛發(fā)售的時候,也出現(xiàn)過優(yōu)化的問題。
毛易的要求很簡單,確也不容易。
那就是在最終上市版出來之后,主策劃以及孟先明必須玩一遍。
是的,必須通關。
而且還不能使用修改器。
雖然對于這個要求頗有微詞,但最終孟先明還是同意了。
他其實也想知道,自家制作的游戲到底質量怎么樣。
實際上,此時的Dream工作室的員工數(shù),已經(jīng)突破了五十人。
一部分是從三組調過來的,另一部分,則是一些網(wǎng)元圣唐空閑下來的員工。
那邊只保留了二十個人用來進行游戲的后期優(yōu)化等方面的準備。
這個人數(shù),和FS的員工數(shù)差不多。
不過那邊和這邊卻完全不同。