中華游戲要在電子游戲機市場占有一席之地,前提是開發(fā)出爆款游戲,不過,打通市場渠道后,關(guān)鍵時刻能不能爆產(chǎn)能也是一個非常值得重視的問題。
不管怎么說,電子游戲的市場最后都是由玩家的選擇來決定的,只要你的游戲只要足夠好玩,玩家愿意源源不斷的花錢,各大游戲渠道代理商就會揮舞著鈔票來下訂單。
不過,拿到訂單之后,自己的公司要是不能爆產(chǎn)能,或者動作慢了,那么其他公司的跟風(fēng)游戲很快就會出來,這樣一來自己反倒為別人做了嫁衣。
爆產(chǎn)能恰恰是中華游戲的軟肋,經(jīng)過多年的發(fā)展,現(xiàn)在的街機行業(yè)已經(jīng)成熟,機框、手搖桿、CRT顯示屏等街機的配件很容易可以在市場大規(guī)模采購,但是想要采購游戲機主板就不是那么容易了,游戲機主板是街機中技術(shù)含量最高、最關(guān)鍵的配件。
像中華游戲這樣的創(chuàng)業(yè)型公司,目前是沒有專門的基板工廠專門為他做配套的,而沈瑞又暫時沒有這個時間和資本去建一家專門的游戲主板工廠,最好的辦法就是讓出一些利益尋找一個同盟,因此沈瑞才把目標(biāo)放在以前合作過的日立公司身上。
日立在島國的地位是任天堂和世嘉所不能比的,任天堂和世嘉雖然是電子游戲行業(yè)的巨頭,但是他們的影響力主要集中體現(xiàn)在游戲行業(yè),而日立的影響力則體現(xiàn)在島國社會的方方面面,可以說,在日立公司面前,任天堂和世嘉這兩個電子游戲巨頭連弟弟都算不上。
只要日立和中華游戲結(jié)成利益共同體,東方游戲就可以在很短的時間內(nèi),擁有挑戰(zhàn)任天堂和世嘉這兩個游戲巨頭的資格。
對于自己公司開發(fā)出來的游戲的質(zhì)量,沈瑞有著絕對的自信心,他腦子里還有很多爆款游戲創(chuàng)意,而現(xiàn)在的任天堂還不是日后那個不可一世的霸主,八十年代撐起任天堂游戲帝國三款游戲是《超級馬里奧兄弟》、《塞達爾傳說》和《俄羅斯方塊》。
《超級馬里奧兄弟》要到九月份才發(fā)布,而《塞達爾傳說》和《俄羅斯方塊》已經(jīng)被沈瑞搶先一步開發(fā)出來了,可以說任天堂游戲帝國的三根支柱已經(jīng)被沈瑞折斷兩根了,它是不可能像另一個時空一樣取得那么輝煌的成就了。
和歐美企業(yè)專注于自己核心業(yè)務(wù)的經(jīng)營思路不同,島國企業(yè)大多走的是大而全的經(jīng)營模式,他們更專注于產(chǎn)業(yè)鏈的系統(tǒng)性,構(gòu)建出一個屬于自己的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和技術(shù)壁壘,然后再通過產(chǎn)業(yè)鏈上下游優(yōu)化整合來降低成本,從而在激烈的市場競爭中占據(jù)優(yōu)勢地位。
日立的經(jīng)營思路就是走一條大而全的路子,作為一家以電機起家的企業(yè),從七十年代開始,日立公司的決策層看好半導(dǎo)體行業(yè)的發(fā)展前景,開始進軍半導(dǎo)體行業(yè)。
1975年,開發(fā)最先進的制造工藝和用于微加工的光暴露圖案設(shè)備,并在五年內(nèi)制造出1毫米工藝和1兆比特DRAM的原型,島國政府重金投資1100億日元,在工業(yè)科學(xué)技術(shù)機構(gòu)電工實驗室的基礎(chǔ)上,成立VLSI技術(shù)研究協(xié)會,日立就是這個協(xié)會的五個成員之一,其他四個成員分別是富士通、三菱、RB電氣(NEC)和東芝。
VLSI計劃獲得了巨大的成功,它幫助島國公司在迅速擴張的VLSI芯片市場上占得先機,到1982年底島國公司占據(jù)最先進的64K RAM芯片世界市場份額的66%。
由于進入芯片市場的行業(yè)巨頭很多,進入八十年代后,全球的芯片市場,特別是存儲器市場的競爭非常激烈,英特爾正是因為抵擋不住島國半導(dǎo)體公司在存儲器產(chǎn)品上的價格戰(zhàn),才會在1986年的時候被迫退出存儲器業(yè)務(wù),向處理器業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型。
日立雖然是半導(dǎo)體領(lǐng)域的老玩家,但是在激烈的市場競爭中,它的半導(dǎo)體業(yè)務(wù)的日子也不好過,其實日立制造街機的條件非常成熟,它畢竟是老牌的半導(dǎo)體生產(chǎn)商,不僅擁有自己的晶圓廠,還有自己的PCB工廠,生產(chǎn)街機對他們來說是是灑灑水的事情,這也符合他們島國向上下游產(chǎn)業(yè)鏈延伸的發(fā)展思路。
在沈瑞的計劃中,他的中華游戲負(fù)責(zé)提供游戲內(nèi)容,而日立公司則負(fù)責(zé)制造街機最關(guān)鍵的游戲主板,這是一件雙贏的事情。
為了拉日立公司下水,沈瑞已經(jīng)做好把《塞達爾傳說》和《中華方塊》,這兩款游戲在島國市場的生產(chǎn)許可授權(quán)給日立公司的準(zhǔn)備了。
……
“青田先生,我們又見面了!”
沈瑞笑容滿面地向青田賢一打招呼,昨天下午快要下班的時候,他接到青田賢一要跟他繼續(xù)洽談的通知,掛掉電話的那一刻,沈瑞就知道自己的計劃妥了,所以他今天一早就到日立來拜訪青田賢一。
“是啊,我們又見面了!”
青田賢和沈瑞寒暄了一下,然后開門見山道:“沈君,貴方是否愿意把《塞達爾傳說》和《中華方塊》交給我們發(fā)行?”
“青田先生,我想問一下這是貴公司跟我們合作的前提條件嗎?”
沈瑞沒有回答,而是反問道。
“可以這么說!”
青田賢一點點說道,合作的主動權(quán)在日立公司這邊,他當(dāng)然要為公司爭取更大的利益。
“青田先生,在你面前我也不說暗話了,如何貴公司和我們合作,我可以把《塞達爾傳說》和《中華方塊》兩款游戲在貴國的市場生產(chǎn)和銷售權(quán),授權(quán)給貴公司?!?p> 沈瑞當(dāng)然知道在談判中,先開口的一方肯定會變得弱勢一些,但是中華游戲的實力和日立根本就不是一個級別的,最后,沈瑞看著青田賢一誠懇的說道:
“在我看來,有了我們授權(quán)的兩款游戲做試水后,貴公司不但可以迅速了解電子游戲的情況和積累經(jīng)驗,為成立自己的游戲開發(fā)團隊打好基礎(chǔ),而且還可以提高貴公司旗下晶圓廠開工率,這對貴公司來說無疑是一件好事!”
“哈哈,沈君,我雖然承認(rèn)你說得有道理,不過,我想你應(yīng)該還有別的條件吧,你有什么條件直接說出來吧!”
聽了沈瑞的話,青田賢一哈哈大笑道。
沈瑞說的這些他當(dāng)然一清二楚,要不是看到電子游戲的巨大前景,他們?nèi)樟⑹遣豢赡茏龀鲞M軍游戲行業(yè)的決定。
正所謂禮下于人必有所求,沈瑞這么爽快的把島國市場的生產(chǎn)銷售權(quán)交給自己,青田賢一才不相信沈瑞沒有其他條件。