【一句話說(shuō)明dota】
五名玩家vs五名玩家,一人操控一個(gè)英雄,打來(lái)打去,進(jìn)行以摧毀對(duì)方老家為目的的競(jìng)技游戲。
【dota地圖長(zhǎng)啥樣?】
請(qǐng)拿出(想象)一張正方形白紙。
左下角點(diǎn)個(gè)大黑疙瘩,這是近衛(wèi)陣營(yíng)(即Dota2的天輝)的老家,右上角對(duì)稱的,是天災(zāi)陣營(yíng)(夜魘)老家。
兩點(diǎn)間連線,這就是中路。
每三十秒,雙方就會(huì)互派小兵攻打?qū)Ψ?,奈何菜雞互啄,誰(shuí)也奈何不了誰(shuí)。
當(dāng)然,雙方除了進(jìn)攻,還要防守,從靠近戰(zhàn)場(chǎng)中央,到老家,依次是各自的一塔,二塔,高地塔,和基地門口的雙子塔(門牙)。
高地塔身后是一個(gè)近戰(zhàn)兵營(yíng)和遠(yuǎn)程兵營(yíng),如果一個(gè)被破壞,對(duì)方陣營(yíng)的相應(yīng)兵種就會(huì)增強(qiáng),而擊殺獎(jiǎng)勵(lì)反而變低,把這倆兵營(yíng)都拆掉,就叫做破路。
不過(guò)只有一路太單調(diào)了,請(qǐng)想象正方形的下邊線和右邊線是一條路,這就是下路,反之對(duì)應(yīng)的叫上路。
再配上和中路一樣的防御塔,小兵,兵營(yíng),這就是dota地圖的三條路。
再將地圖的左上角和右下角相連,這條線就是河道,類似象棋里的楚河漢界。
最后在地圖其余地點(diǎn),放上樹(shù)林,野怪,boss,山崖,路口,神符,商店,這就是dota地圖啦。
【玩家要做什么?】
前面說(shuō)過(guò)——
1、雙方小兵勢(shì)均力敵,誰(shuí)也奈何不了誰(shuí),所以我們就要選擇操控一名“英雄”,幫助己方小兵拆掉對(duì)方老家。
2、因?yàn)檫@是5vs5的對(duì)抗類游戲,對(duì)方也是這么想的,所以就要先戰(zhàn)勝敵方玩家,才能順利拆掉對(duì)方老家。
但是呢,所有英雄,出門的時(shí)候都是只有一級(jí),且沒(méi)裝備,所以先要通過(guò)擊殺小兵、野怪、敵方玩家來(lái)掙錢買裝備,升級(jí)加技能——不斷變強(qiáng),直到徹底擊垮對(duì)面,將對(duì)面老家拆掉。
在這個(gè)過(guò)程中,玩家需要——
1、挑選英雄,每局游戲開(kāi)始前,玩家可以從100多個(gè)英雄中,選擇一個(gè)作為自己使用的角色,不同的英雄有不同的技能和屬性。
2、補(bǔ)刀,即擊殺小兵,獲取經(jīng)驗(yàn)和金錢。
3、擊殺對(duì)方英雄,得錢得經(jīng)驗(yàn),且讓對(duì)面掉錢,回到泉水(出生點(diǎn)),耗費(fèi)時(shí)間復(fù)活。
4、打野,擊殺野怪得錢得經(jīng)驗(yàn)。
5、選擇出裝,有了錢,還要換成裝備,而不同的出裝選擇,會(huì)有不同的效果,需要玩家根據(jù)實(shí)際情況,挑選裝備。
6、選擇技能加點(diǎn),和選擇出裝類似。
7、推塔,摧毀對(duì)方的防御塔。
8、插眼,利用物品“偵察守衛(wèi)”,獲取本應(yīng)被“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”遮蓋的額外視野,從而更好的了解對(duì)方動(dòng)向。
9、反眼,找到并摧毀對(duì)面的偵查守衛(wèi)。
10、控制地圖,通過(guò)將小兵帶到對(duì)方塔下,插眼,威脅對(duì)方英雄安全,來(lái)控制地圖,從而拉開(kāi)雙方發(fā)育速度。
11、打團(tuán)戰(zhàn),雙方投入全部兵力決戰(zhàn),贏的一方,可以獲得大量金錢經(jīng)驗(yàn),而且可以利用對(duì)方復(fù)活時(shí)間,推塔或者刷錢。
12、貫穿全場(chǎng)的心理、戰(zhàn)術(shù)博弈。
【一場(chǎng)游戲分幾個(gè)時(shí)間段?】
1、對(duì)線期,前期英雄等級(jí)低,裝備差,戰(zhàn)斗力弱,所以往往各自去上中下三路,各自補(bǔ)刀發(fā)育,相互消耗,伺機(jī)擊殺。
2、中期,這個(gè)時(shí)間段玩家已經(jīng)有了一定的戰(zhàn)斗力,所以不再會(huì)死待在原來(lái)那路,戰(zhàn)斗力強(qiáng)的人會(huì)四處游走找人打架、殺人或者推塔,需要刷錢的會(huì)四處收兵打野,輔助跟著前者殺人,或者蹲守后者,并且插眼獲取視野。
3、后期,往往核心英雄的裝備已經(jīng)成型,可以出山,就會(huì)抱團(tuán)進(jìn)攻,尋求正面團(tuán)戰(zhàn),并最終拆毀敵方老家。
最后順便提一句,Dota版本一直在更新,比如本文時(shí)間線開(kāi)始時(shí)是6.67版本,接著會(huì)更新6.68,6.69等等,小說(shuō)里也會(huì)根據(jù)時(shí)間線,進(jìn)行版本變更,所以里面戰(zhàn)術(shù)也會(huì)跟著版本變更而變化。
十年下來(lái),現(xiàn)在版本已經(jīng)到了7.23,可以說(shuō)變化巨大,不過(guò)大體方向上是一樣的。