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都市的變形德魯伊

第三十五章 新的天賦(兩更?。?/h1>
都市的變形德魯伊 易傷秋者 2007 2019-11-08 20:23:25

  比起第一次接觸到如此宏偉的天賦樹時的手腳無措,這一次易春顯得更為熟絡(luò)了。

  在這些日子里,他對小型貓科的野性天賦樹進行了研究。

  當(dāng)然,基于易春的智力,這種研究肯定只是基于表層的信息收集。

  他之前的虛擬游戲經(jīng)驗,讓他對此擁有足夠豐富的經(jīng)驗。

  天賦樹的設(shè)計,在舊時代便已然存在了。

  易春并不記得它的具體起源,不過在虛擬游戲時代也有部分游戲采取了這種設(shè)計。

  玩家通過自成小循壞的天賦組合,來完成角色的個性化build。

  或者以游戲的名詞來介紹,就是不同的流派。

  這種傾向的類型的虛擬游戲,現(xiàn)在在市面上還有好幾款。

  易春以前自然是體驗過,不過他并沒有太過沉浸。

  因為學(xué)業(yè)和現(xiàn)實生活的壓力,他很難有那么多的精力投入到這種游戲中。

  眾所周知,一旦涉及到個性化build的游戲都是謀殺生命的大殺器……

  為了達到某個方面的極端化強大,又或者實現(xiàn)某些騷操作。

  天賦樹的天賦數(shù)量,決定了它謀殺玩家生命方面的能力。

  而根據(jù)易春的觀測,僅僅是小型貓科的天賦樹,便超過了他所見過了絕大多數(shù)類型的相關(guān)虛擬游戲。

  因為游戲需要考慮各方面的平衡性,而現(xiàn)實則不需要……

  易春并不準(zhǔn)備玩騷操作,雖然龐大的天賦樹確實令他有些蠢蠢欲動。

  這或許是之前橘貓生涯的影響:

  眾所周知,貓的好奇心是所有已知生命里面位列第一序列的。

  而沉浸于這種形態(tài)的易春,自然也難免受到這方面的影響。

  當(dāng)然,這也是因為易春第一次接觸這種長度的異類生命的原因。

  隨著對于貓科特點的深入了解,易春越是明白它的某些局限性:

  充滿爆發(fā)力的形態(tài)結(jié)構(gòu),決定了它在撲襲等方面的優(yōu)越性。

  在之前野性副本中,易春無聊的時候不知撲殺了多少懵懂的麻雀。

  說起來,這些小家伙的肉質(zhì)口感著實不錯……

  對于一只貓而言,算是不錯的加餐了。

  而這方面的經(jīng)歷,更讓易春強化了他在偷襲方面天賦的決心。

  作為一個天生的刺客,走上其他的道路注定是曲折的。

  在沒有足夠強大的力量和與之匹配的思想之前,遵循自然的規(guī)則才是最為穩(wěn)妥的選擇。

  而關(guān)于偷襲的天賦,在小型貓科的天賦樹里是隨處可見的。

  而且隨著基石天賦-猛獸潛伏的激活,現(xiàn)在易春能夠看到更多的相關(guān)延伸天賦。

  現(xiàn)在在潛伏方面,易春覺得暫時是夠用了。

  就目前來說,他應(yīng)該是不會接觸需要更為強大潛伏能力的敵人。

  現(xiàn)在,易春需要考慮的是強化偷襲的殺傷力或者自身的戰(zhàn)斗能力。

  在這方面的天賦,林林總總也有不少:

  “

  飲血獠牙(可延伸):你的撕扯獲得更為強大的出血效果和額外的致命幾率;

  輕盈-爪擊(可延伸):你的爪擊變得更為迅捷;

  輕微毒素累積-爪(可強化):你的爪擊獲得輕微的毒素效果(ps:該天賦并不提供個體毒素免疫);

  暴虐(可延伸):當(dāng)你每擊殺一個單位后,你將獲得持續(xù)一定時間的大量暴擊率加成;

  ”

  相比于其他花里胡哨的天賦,易春從天賦樹中找出了他需要的天賦。

  值得一提的是,在小型貓科的天賦樹中易春發(fā)現(xiàn)了許多關(guān)于召喚強化的天賦。

  不過那些天賦,大部分都是出于黯淡的不可激活狀態(tài)。

  而這些天賦,很多都是基石天賦類型的。

  這讓易春隱隱有所猜測,他倒是知道關(guān)于貓科涉及到召喚方面的傳說。

  不過,那更多是針對于大型貓科的。

  小型貓科的話,更多是存在于各種鄉(xiāng)土恐怖故事中。

  簡單來說,是上不得臺面的。

  這是一個發(fā)展思路,不過易春覺得現(xiàn)在還是老老實實強化刺客類型的天賦更好。

  在這些被他挑選出來的天賦里,輕盈-爪擊是擁有一整個xx-爪擊天賦體系的。

  它是對于爪擊的極致強化,能夠讓易春的爪擊獲得包括:破甲、減速、遲鈍、鋒利等多方面的效果。

  如果無盡野性點充裕的話,倒是一個非常清晰的build。

  但就易春自己的感覺,爪擊雖然實用。

  但在實際戰(zhàn)斗中,它只是相關(guān)技藝的一方面。

  就目前來說,易春所掌握的最為致命的殺招。

  還是他從陰影中撲襲出來的鎖喉撕咬!

  只要命中,哪怕是人類這樣的中型生物也可能被一擊致命。

  當(dāng)然,生命力強大的大型生物現(xiàn)在還不是易春考慮的范疇。

  在自然界中,體型所予以的優(yōu)勢是巨大的。

  以小型體型撲殺中型單位,已經(jīng)是違逆自然界的相關(guān)規(guī)律了。

  而飲血獠牙,就能夠在很大程度上強化易春的這一殺招。

  所以對此,易春有些遲疑。

  但最后,易春還是準(zhǔn)備選擇暴虐。

  這是一個很明顯的虐菜天賦,它能夠讓易春在對抗數(shù)量頗多的弱小敵人時變得異常殘暴。

  事實上,經(jīng)過仔細的思考。

  易春覺得以當(dāng)前的形態(tài),越級挑戰(zhàn)顯然是頗為扯淡的。

  而且已經(jīng)選擇了刺客的道路,穩(wěn)妥地虐菜是最為穩(wěn)妥的方式。

  十年的橘貓生涯,讓易春變得更為謹(jǐn)慎了。

  盡管在野性副本里,他的屬性讓他能夠?qū)θ祟愒斐勺銐虻耐{。

  但如果對方下藥或者使用工具的話,那就實在不好說。

  哪怕只是被人類視為玩具的槍械,也能夠?qū)λ斐珊艽蟪潭鹊耐{。

  畢竟,之前18點的敏捷并不能支持他躲避那些飛行攻擊。

  至于輕微毒素累積-爪……

  其實對于毒素,易春在之前的虛擬游戲里一直是頗為喜歡的。

  在之前易春所玩過的武俠類型的虛擬游戲中,他是有體驗過以毒為主要殺伐手段的角色。

  不過對于貓而言,這似乎并不那么合適……

  尤其是在,這種能力還不提供毒素免疫的情況下。

  經(jīng)過十年的橘貓生涯,易春是有舔爪子的習(xí)慣的。

  所以易春覺得,恐怕會不怎么合適……

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