主角屬性與相關(guān)設(shè)定
主角當(dāng)前屬性:
力量20,敏捷24,體力20,精神50
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基礎(chǔ)屬性設(shè)定(暫定):
力量,敏捷,體力,精神。
力量決定基礎(chǔ)物理攻擊,相關(guān)優(yōu)先級(jí)
基礎(chǔ)物理攻擊:2倍力量值
力量碾壓優(yōu)先級(jí):1倍力量值,雙方優(yōu)先級(jí)差值超過10點(diǎn)則達(dá)成力量碾壓,造成不同程度的額外物理傷害。
敏捷決定攻擊速度,移動(dòng)速度,反映相關(guān)優(yōu)先級(jí)
攻擊速度基礎(chǔ):100(每秒一次)
移動(dòng)速度基礎(chǔ):100(百米每秒)
敏捷值每提升1點(diǎn),攻擊速度提升10,移動(dòng)速度提升10。
反映能力碾壓優(yōu)先級(jí):1倍敏捷值,雙方優(yōu)先級(jí)差值超過10點(diǎn)則達(dá)成速度碾壓,造成不同程度的多次傷害。
體力決定生命值,物理防御力,耐力,生命回復(fù),物理抗性相關(guān)判定。
基礎(chǔ)生命值:10倍體力值
基礎(chǔ)物理防御:2倍體力值
基礎(chǔ)耐力:100,耐力隨時(shí)都會(huì)消耗,體力高則消耗慢,不足30開始按百分比削弱所有基礎(chǔ)屬性。
生命回復(fù):1倍體力值每分鐘
體力優(yōu)先級(jí):1倍體力值,與力量?jī)?yōu)先級(jí)差值超過10點(diǎn)則達(dá)成物理免疫判定,造成不同程度的物理傷害減免。
精神決定精神值,精神防御力,精力,精神回復(fù),精神控制類技能相關(guān)判定。
基礎(chǔ)精神值:10倍精神值
基礎(chǔ)精神防御:2倍精神值
基礎(chǔ)精力:100,精力隨時(shí)都會(huì)消耗,精神高則消耗慢,不足30開始按百分比削弱所有基礎(chǔ)屬性。
精神回復(fù):2倍精神值每分鐘
頻死判定:僅受到任意契約者致命攻擊時(shí)觸發(fā),生命值鎖定為1且無敵兩秒。
昏迷判定:精神值負(fù)數(shù)觸發(fā),根據(jù)負(fù)數(shù)程度陷入昏迷狀態(tài)。
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部分身份階級(jí):
資深者:?jiǎn)蜗祷蚨嘞祵傩赃_(dá)到10點(diǎn)觸發(fā)
覺醒者:?jiǎn)蜗祷蚨嘞祵傩赃_(dá)到50點(diǎn)觸發(fā)
掌控者:?jiǎn)蜗祷蚨嘞祵傩赃_(dá)到100點(diǎn)觸發(fā)
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隱藏屬性:
幸運(yùn),魅力
幸運(yùn):
1.提升倍擊以及閃避的幾率。
2.決定開鑰匙時(shí)得到極品裝備的機(jī)會(huì)。
3.提高劇情鑰匙的爆率。
4.降臨劇情世界可以獲得特殊身份。
魅力:
1.更容易受到劇情人物的青睞,可提前觸發(fā)隱藏任務(wù)。
2.提高交涉成功率。
3.戰(zhàn)場(chǎng)中容易獲得中立人物或特殊生物的效忠,加入。
4.容易獲得異性的好感度。