相比每天上演各路高玩成神的陽間頻道,作為死掉的地獄玩家,無論是鬼族勇者還是食鬼欺詐者玩家都感覺到了一種,任憑陽界紛紛擾擾這與他們這群陰間人無關(guān)的表現(xiàn)。
地獄的玩家們不是沒有秀過,以王盡鋒和江成書為首的陰間鬼族勇者也展現(xiàn)出精湛的戰(zhàn)斗技巧,一開始在地獄怕這怕那的膽小鬼們,在萬神戰(zhàn)之后雖然名聲不顯,但也在積攢著自己的實力。雖然比不上去混沌戰(zhàn)場的那類陽間高玩,但相比正常的鬼族可以說是超速發(fā)展了,甚至比正常在陽間鍛煉技能的玩家還快。
地獄的玩家玩了一段時間后,發(fā)現(xiàn)地獄的升級捷徑,你在地獄的身份越大,你獲得的資源越多,修煉速度也越快,甚至出現(xiàn)你剛成為守將,技能就忽然進階的狀況。
而且接觸這種途徑,最快的方式就是當兵做將,還有軍功記錄,軍功也能兌換不少加速修煉速度,提升實力的異寶等。
地獄玩家們在意識到這點后,于是處在戰(zhàn)爭狀態(tài)中的地獄就不太平了。處在戰(zhàn)爭狀態(tài)里的鬼王和魔王們就發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)爭忽然變得激烈起來,而且激烈程度遠超過去,玩家們靈活的思維給整個地獄戰(zhàn)爭帶來前所未有的變化,如果說以前的地獄也就停在古代王師安天下的戰(zhàn)爭模式里。
那么地獄玩家們帶來的各種現(xiàn)代化戰(zhàn)爭思維就給地獄來了一次統(tǒng)合升華,而且地獄里混起來的玩家,基本都是同階無敵的存在,加上晉升后身份的變化,十六字游擊戰(zhàn)訣,現(xiàn)代化的軍事訓練,將對自己統(tǒng)帥的軍隊進行制度改革等能用的全用。
讓玩家們變成了敵對地獄NPC的噩夢,而且戰(zhàn)爭強度的升級,也讓原本趨于平衡地獄,四處彌漫起戰(zhàn)爭的氣息。原本只能死守的城市的軍隊,在玩家的操作下,對原本取得絕對優(yōu)勢的敵人進行了針對弱點的反擊,一次次的騷擾試探,城池內(nèi)部劇烈的軍事變化,讓一些地獄NPC感受到一種慢慢轉(zhuǎn)變的攻勢之勢異也的變化,這種變化他們跟不上,絕望不甘的感覺涌上心頭。
地獄的玩家們也是從小兵做起,在戰(zhàn)爭里爬上高位的,他們對戰(zhàn)場也是很熟悉。他們真正不同于其他正常NPC的表現(xiàn)在于,別的NPC屬于一人鎮(zhèn)守一城的,只要這個支柱沒有倒下,那么戰(zhàn)爭就沒有結(jié)束,是一種偏向于玄幻的價值觀。
但玩家們底蘊沒有NPC們足,他們雖然也是從底層爬起的,完全是憑借一時狠勁闖下來的,按照正常流程,應該在這個職位呆個幾百年,修煉修煉,等到覺得差不多了,再向上晉升,因為體系內(nèi)的獎勵很豐厚,足夠用很久了。
但玩家們的想法是,誰愿意等上那么久,我要更快的修煉速度,更多的資源。因為自身一開始只是自保有余而進取不足的情況,所以玩家們將目光看向了有些厭倦戰(zhàn)爭的小兵們,于是變化開始了,人多有人多的好處,尤其是軍隊這種情況,哪怕處于玄幻世界體系里,小兵們對弱者還是有絕對統(tǒng)治力的。
玩家們的想法實施在小兵上,就讓小兵們得到了進化,進化成精英軍隊,配合性,紀律性,武器,軍械等各方面硬件上升了幾倍。尤其是小兵們本身也是百戰(zhàn)精兵,改造起來更節(jié)省時間。剛開始玩家的思路是,先練一支強軍,自己挨打,小兵對抗小兵,造成以強勝弱的戰(zhàn)場狀況,自己受傷不要緊,受傷后養(yǎng)傷又很快,還能鍛煉一些技能,只要拖住對面主將就沒事了,反正自己對方一下子也殺不死。
在玩家們的操作下,雖然一開始玩家們自己被打的鼻青臉腫,但是小兵們的經(jīng)驗值噌噌的上升,地獄的升級捷徑不但玩家可以用,NPC也能用。一些和敵對的NPC剛開始還一副教訓小年起的大佬模樣,打了一段時間后,發(fā)現(xiàn)自己這邊沒剩多少人了,而且玩家也變得兇起來。
戰(zhàn)場上不知什么時候起,一些僅次于主將階級的小兵多了起來,玩家和進化后的精英軍隊聯(lián)合,讓敵對NPC越來越疲于應付,一些不但攻守之勢異也,也改變了局部戰(zhàn)場,但到這一步雖然攻守之勢異也但對于NPC來說并不是致命的,畢竟自己還在。
玩家們可不會滿足于堵門這個基礎操作,在確認這邊開始防守后,玩家們就展現(xiàn)出一種靈活的戰(zhàn)爭思維,“你守家以為很穩(wěn)對吧,我去聯(lián)合隊友騷擾別人去,等我的精英部隊練好級后,在過來拆你家,我不但要拆你家,我還要強拆?!?p> 偏向于玄幻流的價值觀被玩家們利用起來,反正我呆在城里,我繼續(xù)守城,有本事出來,你敢出來我就把小兵調(diào)回來,完成合擊,到時候你不死也脫層皮,多來幾次你死的更快,反正離得也不遠。且因為玩家們支援戰(zhàn)場離得又很近,所以不少敵對NPC只能眼睜睜看著自己隊友被圍殲,自己卻因為玩家不能一戰(zhàn)。
最氣敵對NPC的是,支援完隊友后玩家還會之前支援過的隊友,對敵對NPC來上一次進攻,讓敵對NPC感受到自己隊友之前的遭遇,殺人誅心。
因為是自己改造的軍隊,所以在玩家們看來這也是自己的力量,且操作軍隊取得勝利也是有軍功算在他們頭上的,且被改造后向現(xiàn)代軍隊看齊的紀律性玩家們也是很滿意的。
玩家們將原本散落分布的力量漸漸集中起來,而且隨著時間的推移這種力量越來越大,優(yōu)勢越來越明顯,玩家們可以說把一個偏向于玄幻的世界強行拉回了正常的世界,并讓地獄的老將領們再次體會到被名將們支配的恐懼。
這種力量的增加到一定程度,產(chǎn)生新的提升的時候,戰(zhàn)爭再次升級,敵對NPC有概率在局部戰(zhàn)場遇到主戰(zhàn)場般的壓制,一旦失守,不但主戰(zhàn)場的戰(zhàn)力要進行分流,還有尋找新的當作主戰(zhàn)場的城池,可以說,玩家們改寫了一個國家的戰(zhàn)略形勢。
到這個程度,玩家們基本都做到身份大于實力,修煉速度堪稱起飛,但玩家們依舊沒有選擇沉淀,還在搞戰(zhàn)爭,如果說做到改寫國家戰(zhàn)略形勢的玩家已經(jīng)算成功,頗有當世名將之資。那么繼續(xù)做下去的玩家對NPC來說簡直喪心病狂,就是一群瘋子。