這里就是提一下,不喜歡看的可以不看,對看書沒什么影響
lol里面的護甲和魔抗減傷公式相同
減傷比為:
抗性/(抗性+100)
25點護甲(魔抗)減少20%
33點護甲(魔抗)減少25%
50點護甲(魔抗)減少
100點護甲(魔抗)減少50%
200點護甲(魔抗)減少66%
400點護甲(魔抗)減少80%
我們假設有100點hp,
0護甲可以抗100點物理傷害
100護甲可以抗200點物理傷害
200護甲可以抗300點物理傷害
所以每一點護甲(魔抗)在面對純物理(魔法)時相當于提升1%的血量
比如5000血0甲的人和1000血400甲的人可以承受的物理傷害是相同的
從價格上來說1點護甲是300/15=20金(小布甲),紅水晶售價400,加150hp,20金能買到150/400*20=7.5hp
設x為護甲,y為血量
y*(1+x/100)為抗傷公式,可以得出當(7.5+y)/y=1+(x+1)/100也就是7.5/y=(x+1)/100時出護甲裝血量裝區(qū)別不大,當等式左端大于右端時出血量性價比高,當左端小于右端時出護甲性價比高
看不懂也沒事,簡單來說血量750以下的時候護甲絕對沒有血量值錢,在1500血的時候如果護甲低于100,護甲性價比高,在2250血的時候,護甲護甲低于200,護甲好,3000血的時候,護甲低于300,護甲好。
實際游戲中哪怕adc等級高了也會高于1500血,而護甲不可能有100,所以所有脆皮出護甲性價比高,而坦克不堆血量一般也就3000左右,所以把抗性提到200以后也看情況堆血吧。
當然實際游戲中一般都有魔法傷害和真實傷害,所以往往抗性還要再不值錢點。