技能設(shè)定
基礎(chǔ)技能不會(huì)影響面板屬性,但是對(duì)戰(zhàn)斗力的提升非常大,無論是什么英雄,不管是使用普通攻擊還是技能都需要很高的基礎(chǔ)技能才能發(fā)揮出真正的實(shí)力。
基礎(chǔ)近戰(zhàn)和基礎(chǔ)遠(yuǎn)戰(zhàn)等級(jí)高就能每次攻擊都能打出最大攻擊力的輸出,低的話就會(huì)時(shí)高時(shí)低。
釋放技能也需要基礎(chǔ)技能的支持,蓋倫的技能除了大招都不需要基礎(chǔ)施法就能用,決定技能釋放好壞的是基礎(chǔ)近戰(zhàn),而法系的英雄施法要基礎(chǔ)施法。
例如拉克絲釋放英雄技能需要基礎(chǔ)施法的支持,沒有基礎(chǔ)釋法你選了拉克絲也一樣放不出技能。
基礎(chǔ)技能的分類有:
基礎(chǔ)近戰(zhàn),對(duì)應(yīng)大多數(shù)近戰(zhàn)英雄,不管是刺客還是戰(zhàn)士都很需要。
基礎(chǔ)遠(yuǎn)戰(zhàn),adc的最關(guān)鍵技能,lv10能追蹤射擊,lv15穿墻穿人射擊
基礎(chǔ)腳步,技能越高對(duì)不利地形的抗性越高,走位越靈活,并且影響很多位移技能的釋放。
基礎(chǔ)耐力,代表著體力槽和傷痛的忍耐,在游戲中并不是不會(huì)受傷或者力竭,蓋倫瑞文之類的英雄更是每次放技能都要消耗大量體力槽。
基礎(chǔ)施法,所有法師的最關(guān)鍵技能,其他類型的英雄很多技能也需要這個(gè)技能的支持。