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重生之不朽毒賊

第23章 矛盾之爭

重生之不朽毒賊 太古之里 2405 2019-10-03 09:05:00

  戰(zhàn)場在這一刻陷入寂靜,除蕭炎以外的所有人都被這恐怖的傷害所震驚。

  他們自然知道狂戰(zhàn)士是所有職業(yè)中攻擊最高,傷害最恐怖的職業(yè),但沒想到竟然會(huì)高到如此離譜的地方。

  何敘現(xiàn)在也明白為什么老大說魔劍士是垃圾職業(yè)了。至少在輸出方面,狂戰(zhàn)士絕對能甩魔劍士好幾條街。

  而蕭炎因?yàn)橛螒蚪?jīng)驗(yàn)豐富的緣故,所以很習(xí)慣血戰(zhàn)天下的高攻擊。作為游戲第一的輸出職業(yè),狂戰(zhàn)士的打出比其他職業(yè)高出幾倍甚至十幾倍的傷害也實(shí)屬正常。這也是為什么即使很多玩家知道狂戰(zhàn)士有很多弱點(diǎn),卻依然樂此不疲的選擇這個(gè)職業(yè)的原因所在。那令人發(fā)指的攻擊力對大多數(shù)玩家來說確實(shí)非常有魅力。

  但要因此認(rèn)為狂戰(zhàn)士無敵那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。

  狂戰(zhàn)士的普通攻擊確實(shí)傷害驚人,但問題是普通攻擊是有命中率這個(gè)限制的。全力加點(diǎn)的狂戰(zhàn)士在敏捷方面必然不可能有太高的建樹,所以命中一直都是制約狂戰(zhàn)士的最大弱點(diǎn)之一。

  像這些普通的邪靈蜘蛛,血戰(zhàn)天下打它們估計(jì)也就只有70%的命中率,如果是BOSS的話,能有個(gè)40%左右的命中率就很不錯(cuò)了。不然血戰(zhàn)天下那支純菜刀隊(duì)也不可能會(huì)被BOSS團(tuán)滅。

  在血戰(zhàn)天下的恐怖攻擊力下,眾人很輕松的消滅了這五只守門蜘蛛,爆出了七枚銅幣。

  繼續(xù)前進(jìn)的他們又陸續(xù)的遭遇了幾波敵人,但都有驚無險(xiǎn)的度過。

  戰(zhàn)斗的過程中,眾人也發(fā)現(xiàn)狂戰(zhàn)士確實(shí)不像他們想象的那么無敵。

  首先,這個(gè)職業(yè)的命中很低,經(jīng)常性的會(huì)出現(xiàn)MISS。不像蕭炎,幾乎每下必中。

  其次就是脆??駪?zhàn)士必須等到坦克拉穩(wěn)仇恨后才能上前輸出。不然邪靈蜘蛛隨便一下普通攻擊就可以帶走開啟狂暴和憤怒的血戰(zhàn)天下三分之一的血量。

  如果同時(shí)被兩只邪靈蜘蛛纏上,那更是必死無疑,怎么加血都不可能加的上。

  因?yàn)槊鎸Φ氖怯兄芨叨究沟男办`蜘蛛,所以蕭炎都懶得用毒。只是用手弩為隊(duì)伍提供一些微不足道的傷害。

  隨著眾人的配合逐漸默契,戰(zhàn)斗也開始變得輕松起來,眾人也不用像之前那樣緊繃著神經(jīng),可以適當(dāng)放松聊天。

  “你們說,狂戰(zhàn)士和守護(hù)戰(zhàn)士兩個(gè)職業(yè)PK的話到底職業(yè)厲害點(diǎn)?”陳升突然說道。

  狂戰(zhàn)士和守護(hù)戰(zhàn)士一個(gè)追求極致攻擊力,一個(gè)追求極致防御力,就像最強(qiáng)之矛與最強(qiáng)之盾一般。如果這兩個(gè)職業(yè)打在一起,到底誰能更勝一籌呢。

  “那肯定是狂戰(zhàn)士啊,守護(hù)戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)一點(diǎn)攻擊力都沒有,怎么打得動(dòng)人?!弊钕劝l(fā)言的是何敘,他雖然自己轉(zhuǎn)了守護(hù)戰(zhàn)士,但對這個(gè)職業(yè)的戰(zhàn)斗力可是一點(diǎn)都不看好。

  “那到未必。”蕭炎站出來反駁道:“狂戰(zhàn)士和盾戰(zhàn)士PK,主要還是看他們各自走的路線。如果守護(hù)戰(zhàn)士走的是反傷流路線,那一般的狂戰(zhàn)士是打不過同水平的守護(hù)戰(zhàn)士的。如果狂戰(zhàn)士走的是吸血路線,那勝負(fù)關(guān)系一般會(huì)反過來?!?p>  在前世,狂戰(zhàn)士和守護(hù)戰(zhàn)士這個(gè)最強(qiáng)之矛和最強(qiáng)之盾誰更強(qiáng)的話題也算是一個(gè)比較熱門的話題。因此而展開的戰(zhàn)斗也是不計(jì)其數(shù)。雙方也是互相勝負(fù)。

  “反傷流?你的意思是說如果守護(hù)戰(zhàn)士走反傷流路線狂戰(zhàn)士就打不過了嗎?”血戰(zhàn)天下有些不服氣。作為狂戰(zhàn)士的忠實(shí)擁護(hù)者,他是最不見得別人說狂戰(zhàn)士單挑不行的。

  “一般情況下是這樣。”蕭炎饒有興趣的看了血戰(zhàn)天下一眼。

  在前世的狂戰(zhàn)士和守護(hù)戰(zhàn)士最更強(qiáng)的爭論中,血戰(zhàn)天下自然也有參與,甚至還親自下場與幾名反傷流守護(hù)戰(zhàn)士比了幾場。

  最后的勝負(fù)之?dāng)?shù)大概在五五之間,雙方互有勝負(fù),不過聽說輸?shù)囊晕⒍嗄敲匆稽c(diǎn)。不過最重要的是在血戰(zhàn)天下狂戰(zhàn)士能力完全成型后,與一名最出名的反傷流守護(hù)戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗中不幸落敗,最終才奠定了反傷流守護(hù)戰(zhàn)士大于狂戰(zhàn)士這一論證。

  不能怪血戰(zhàn)天下不給力,實(shí)在是那位反傷流守護(hù)戰(zhàn)士太過變態(tài)。

  不僅有著反傷流的神技——折射,還有著一整套荊棘套裝和荊棘光環(huán)鐵處女等一大堆反傷能力。覺醒的天賦還是能夠減傷物理傷害的堅(jiān)韌。一個(gè)2000點(diǎn)傷害的物理技能打倒他身上,先要被折射反射20%傷害(計(jì)算防御前),在受到荊棘套裝和荊棘光環(huán)等各種反彈,以及包含堅(jiān)韌在內(nèi)的各種減傷,最后落到那位盾戰(zhàn)士身上的傷害就只有零點(diǎn)傷害。

  而攻擊者則要先承受折射反彈過來的400點(diǎn)魔法傷害,以及荊棘套裝以及各種各樣的反射能力。全部算下來對方一點(diǎn)血量沒掉,自己反而要吃上接近兩千點(diǎn)的傷害。

  不僅如此,那位反傷流守護(hù)戰(zhàn)士還有著凝血為盾(將受到的傷害轉(zhuǎn)化為護(hù)盾),回溯(受到傷害后一定幾率將自身狀態(tài)回溯到受到傷害之前)吸收(一定幾率把傷害轉(zhuǎn)化為回血)閃避(一定幾率閃避物理攻擊)等各種各樣的防御能力,也無怪乎血戰(zhàn)天下打不過對方。

  當(dāng)然,只是因?yàn)橐粓鰬?zhàn)斗的勝負(fù)就說反傷流比吸血流強(qiáng)顯然也是不正確的,但至少就現(xiàn)階段而言,反傷流守護(hù)戰(zhàn)士確實(shí)是要略大于吸血流狂戰(zhàn)士。

  血戰(zhàn)天下哼了一聲也沒試圖去爭辯。這種沒有任何實(shí)例的爭論毫無意義,根本爭不出個(gè)所以然來。

  蜘蛛巢穴只有一個(gè)boss,就是邪靈蜘蛛統(tǒng)領(lǐng),一個(gè)血量高達(dá)8000的BOSS。血戰(zhàn)天下之前的隊(duì)伍就在倒在這個(gè)BOSS面前。

  “邪靈蜘蛛BOSS還是很好打的,關(guān)鍵有幾個(gè)地方需要注意一下?!笔捬组_始講解打BOSS的攻略。像蜘蛛巢穴這種初級副本,內(nèi)測玩家都知道怎么打,所以他也沒必要藏著掖著,大大方方說出來就行:“首先是小弟召喚,蜘蛛BOSS血量每降低到一定程度都會(huì)招五只小怪。這個(gè)召喚沒有固定規(guī)律,只要看經(jīng)驗(yàn),到時(shí)候你們聽我指揮就好。然后召出來的小蜘蛛不要?dú)?,殺了它還沒繼續(xù)招,不殺的話就不會(huì)招?!?p>  “原來不殺不會(huì)再招的啊。”血戰(zhàn)天下恍然大悟。他們隊(duì)伍開始看見BOSS招小蜘蛛都是優(yōu)先解決小蜘蛛的,避免對方形成數(shù)量優(yōu)勢把他們活活堆死。

  “是的。那些召出來的小蜘蛛你們不要管,都有我來解決,你們專心對付BOSS就好?!?p>  “然后BOSS有一個(gè)噴毒技能,可以對前方一直線噴射毒液。傷害非常夸張,能直接干掉脆皮一半的血量,后續(xù)解毒慢了的話更是會(huì)直接死亡。所以站位不能站一到直線,彼此的身位至少也要隔三個(gè)身位以上?!?p>  血戰(zhàn)天下深有感觸的點(diǎn)了點(diǎn)頭。他們也是吃過噴射毒液的虧的,深知這個(gè)技能的恐怖。

  “另外BOSS的血量低于百分之十以下后會(huì)使用一個(gè)群體控制技能并進(jìn)入狂化模式,沒辦法拉住用仇恨拉住。到時(shí)候所有人留技能攻擊就可以。撐過去就贏,撐不過去就團(tuán)滅?!?p>  血戰(zhàn)天下臉色一變,這個(gè)他還真不知道。他從來沒有把BOSS的血量打倒百分之二十以下。

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