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我有一座玩家主城

第二十五章 心情自由自在

我有一座玩家主城 小和尚想下山 2516 2019-10-17 23:33:29

  “淦,勞資忍不住了,笑死我了!”

  緊跟暴躁老哥后面圍觀的玩家們,集體陷入哄笑中。也許大家沒能完整聽懂林恩那充沛著豐富感情的聲音內(nèi)涵。但光是林恩從官方臉瞬間變?yōu)楹谀樀恼麄€過程之快,就已足夠表明態(tài)度了。

  “麻醬,總覺得下一秒NPC嘴中會爆出哥屋恩。大伙,散了散了,別被殃及池魚,傷好感度了。”

  “各回各家,各找各媽?!?p>  玩家們回到露天礦區(qū),重新商量各自的貿(mào)易路線和賺取能量石方案。

  “感覺這么黑科技的星際游戲,大家卻坐在空地上開會。承受著冷冷的寒風在臉上胡亂的拍,是不是寒酸了點?”

  “同感,每天上線太晚的話,總是看著自己的機器載體胡亂的躺在空地上。有時還會臉上莫名多幾個狗日的腳印,總覺得很心塞。剛上線的好心情都沒了呢?”

  “對對對,有時想到游戲的載體,每天都在和一群摳腳大漢睡一起,五味雜陳嘞”

  “男裝大佬,嘖嘖嘖...”

  “去你個頭”

  “玩家永不為奴!”

  “兄弟,你要不到NPC那里喊下?”

  “別吵吵了,我覺得玩家是時候為自己做打算了?搞個會議室?”

  “下線點?”

  “都玩家自己建了?不能在游戲里搞套別墅?”

  “對頭!”

  ...

  原本是討論賺能量石的會議,卻被一句吐槽徹底帶歪了。最終,玩家們決定會議后由大佬“熱氫為霸”作代表,申請在領地內(nèi)劃個生活區(qū)。

  畢竟大佬積分高,RP好,看起來又像NPC看上的崽。盡管“熱氫為霸”并不認可這個說法,他覺得自己是努力成就未來的奮斗者,并沒什么黑幕之類的。可是眾口鑠金,他作為大佬也沒辦法改變啊。

  然后,在生活區(qū)內(nèi)建設下玩家個人小屋(別墅的個性化描述,畢竟直接申請別墅太豪,萬一不同意呢?玩家們一致認為低調(diào)些更務實),辦公大樓等有助于提升生產(chǎn)力效率的建筑。

  “兄弟姐妹們,那生活區(qū)的討論就先到這了。我們還是要先集思廣益一下如何去伽城這件事..”

  第二礦區(qū)的小隊長“熱氫為霸”,拿著十字鎬礦鏟敲了敲地面,重新吸引起大家的注意力后,接著開口道,“我覺得之前的探討可能搞錯重點了。交通工具都不太重要,重要的是路線上的怪物。畢竟我上次坐雙首飛行船時,有NPC坐鎮(zhèn),還遭遇過怪物襲擊差點墜落的危機。”

  “這個我補充一下,半路墜毀的風險確實很高。當時,我看NPC臉都好像白了呢?”第四礦區(qū)的小隊長“獸血翻騰”作為唯二參與者,也在一旁呼應道。

  “我看地圖上的距離,如果玩家騎代步摩托,大概要三天兩夜的樣子?”

  “三天三夜的三更半夜跳舞不要停歇,三天三夜的三更半夜飄浮只靠音樂,三天三夜的三更半夜,全身只剩汗水!”

  “音癡閉嘴,腫么沒點自覺性嘞?我覺得我生命值都被你唱的只剩半截了!”

  “三天三夜,這是要折磨死個人了?光上下線都要三四次吧?”

  “速度太慢了吧?”

  “關鍵在野外下線的話,不就被游蕩的怪物給撕了?”

  ....

  “光說不做假把式,我給你們探個路!下線的話,我就在公共地圖上,標記個路標。”浪客越聽商討方案,就越覺得他那想要自由飛翔的心,越來越強烈。

  麻蛋,現(xiàn)實里每天公司大大小小會議里,各種方案都在不斷扯屁。游戲里,還醬紫。

  雖然地球上如今的工作,實施的是一周做二休五均五時制度。但奈何上有政策,下有對策。虛擬技術的發(fā)達,讓他隔三差五就會在家里被領導通知參加線上的擬真會議。

  “浪客”覺得在自己fake生活基金未存夠前,他捏鼻子忍了。但游戲里,他實在忍不住這爆脾氣了。哪怕,其實扯皮程度還好。他覺得玩游戲就是要個隨性所欲,商量那么多個鳥干嘛。

  “暴躁老哥,一出手就不同凡響了,威武!”

  “老哥,你為何如此秀?”

  “大概城主的打擊還太???生活的暴擊還不夠?”

  “獨秀大佬,求抱大腿,我跟你一起去?可好?”

  浪客用冷漠高傲的眼神斜視了一下,要求抱大腿的玩家,吐了三個字,“雅蠛蝶!”

  終于體驗了一把“林恩”!“浪客”剎那間,只覺得心情自由自在,異星中瀟瀟灑灑走一回!

  在一眾玩家瘋狂爆笑的歡送中,浪客因為之前NPC的高級冷漠臉所帶來的一丟丟抑郁,徹底煙消云散了。勞資是玩游戲呢?不是游戲玩我?

  作為城主的林恩,并不曉得先前冒失申請設備的玩家,竟然有如此逆天想法。否則,大概率浪客會變?yōu)槭罂?。當然,心情好的話,也許林恩會表示欣賞一下“浪客”的隨心。然后,讓【塔爾】布置個花樣實慘暴擊的任務。

  如果林恩通曉一本名著,他也許會說,“孫猴子還想逃過如來佛祖的手心?”。但一切都是猜測,林恩大人并沒霍克斯玩家會議。他正密切關注另一個小探索者的視角,那里似乎有些驚人的發(fā)現(xiàn)。以及,一心二用思索著,模擬著,如何點亮玩家主城下一輪要霍克斯的合適科技樹。

  在各種方案之間徘徊探討比較對比參照優(yōu)化補充,半天優(yōu)缺點以后,玩家們絞盡腦汁達成了一個看起來還可行的方案--輪換營地推進模式!

  礦工玩家的人數(shù)挖礦第二天下午,也就是當下,已經(jīng)有所下跌。正常時段已從上午三十來人變?yōu)榱硕畮兹?,頂峰值也再未超過四十人。而且人頭很不固定,流動頻繁。

  畢竟,建筑任務的獎勵也不少。很多玩家,更是沉迷于干建筑時的一點點積累的成就感。在第一天挖礦新鮮感過去以后,加上礦洞的日產(chǎn)收益看起來并不是很多。

  十個人的小隊瘋狂勞動一天只能打造出,一個收益只有十金幣的礦洞。即便說什么挖礦所得人均,礦洞永久歸屬,是可持續(xù)收益的資產(chǎn)。

  但玩家們都是被無數(shù)氪金游戲洗禮過的韭菜,對于這類永久擁有的不靠譜協(xié)議,早已看透了嘴臉。

  礦洞永久有毛線用?以異星游戲如此模擬真實世界的尿性,礦洞的礦肯定是有限的。那沒礦的廢礦,還能觀光養(yǎng)老的么?如果未來異星游戲能夠將地球上億玩家都納入進來,或許可能吧?

  按如今玩家主城的發(fā)展速度,操心這無數(shù)代以后的事情,有毛用?延遲滿足也不是這樣延遲的吧?大部分的玩家并不想要擁有,這所謂不靠譜的延遲收益。反正,韭菜就是這樣被割的。

  當然,有些延遲滿足還是好的,像學習。可是在永久礦洞這個問題上?玩家們都覺得忽悠的意味很濃厚咂。

  除了探索者外,大部分礦工,也都身兼建筑工的職位。因此,對于玩家們來說,干建筑和挖礦并不沖突,也不是什么單項選擇題。

  重新回歸到建筑本行,玩家們開始干十分鐘的建筑,挖十分鐘的礦,開十分鐘的會,摸兩分鐘的魚,混十個鐘的水。

  一曝十寒,三心二意,兩天曬網(wǎng),五天小憩,始無終,淺嘗輒止,半途而廢!玩家們表示,就是這么的隨性,這么的任性!

  對此,林恩表示,你們歷史都喂狗了么?不知道霍克斯很重要嗎?你們歷史里遙遠時代就有人寫過一首詩,宜將剩勇追窮寇,不可沽名學霸王。雖然林恩并未太理解,但下意識覺得應該就是勸誡的詩。然后表示,征用了。

  挖礦不過兩天,就要丟了西瓜撿綠豆!是不是缺任務獎勵了?哼,緊急任務都敢不當回事,我會用獎勵給予你們心痛的教訓!

  

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