攻城難,往往即使是十倍兵力圍攻,往往也會死傷慘重,消耗大量的時間才能攻克。
但這是在傳統(tǒng)封建軍隊和傳統(tǒng)封建軍隊之間,玩家部隊和玩家部隊之間來說的。
玩家部隊攻擊傳統(tǒng)封建部隊會容易很多,雖然死傷不可避免,但是絕不會這么慘。
原因就在于玩家的遠程部隊極其強大。
四百米有效射程的床弩一射一個準,投石機也能保證大致的精度,弓箭手更是全面壓制。
武國、血海仙...
攻城難,往往即使是十倍兵力圍攻,往往也會死傷慘重,消耗大量的時間才能攻克。
但這是在傳統(tǒng)封建軍隊和傳統(tǒng)封建軍隊之間,玩家部隊和玩家部隊之間來說的。
玩家部隊攻擊傳統(tǒng)封建部隊會容易很多,雖然死傷不可避免,但是絕不會這么慘。
原因就在于玩家的遠程部隊極其強大。
四百米有效射程的床弩一射一個準,投石機也能保證大致的精度,弓箭手更是全面壓制。
武國、血海仙...