在KOF這個游戲里,并不是所有人的招數(shù)都一樣。
個別人的個別招數(shù)往往自帶判定。
比如特瑞的倒躍踢自帶架招效果,草薙的大多數(shù)必殺技都可以當身,再比如上一章提到的八神的重鬼燒對空判定極強并且出招時上半身無敵。
在這個由KOF衍生而來的秘境,這些招數(shù)自然不會以這種數(shù)據(jù)化的形式體現(xiàn),但卻會通過另一種方式表現(xiàn)出來。
就比如像現(xiàn)在,面對瑪麗的大錘擊,許莫超一個鬼燒迎上...
在KOF這個游戲里,并不是所有人的招數(shù)都一樣。
個別人的個別招數(shù)往往自帶判定。
比如特瑞的倒躍踢自帶架招效果,草薙的大多數(shù)必殺技都可以當身,再比如上一章提到的八神的重鬼燒對空判定極強并且出招時上半身無敵。
在這個由KOF衍生而來的秘境,這些招數(shù)自然不會以這種數(shù)據(jù)化的形式體現(xiàn),但卻會通過另一種方式表現(xiàn)出來。
就比如像現(xiàn)在,面對瑪麗的大錘擊,許莫超一個鬼燒迎上...