這時在耳邊已經時不時可以聽到“嗖嗖”的子彈破空聲。
顯然,對方隊伍中有一定數(shù)量的火槍手。
金木心中暗道不妙。
自己雖人多勢眾,可都是清一色的近戰(zhàn)兵種。
想要產生一定的殺傷,首先要趕到到敵方身前。
這樣一來,逃兵們身周的‘馬車屏障’就成了最大的障礙,等進入到屏障里趕到他們面前不知道會有多少損傷。
來不及再多想,金木便已趕至屏障之前。
其間經過不斷躲閃,在對面火槍手的兩輪射擊下,竟是一彈未中。
距離近了,金木微微調整馬匹前進的角度,向屏障側邊繞去。
偏頭看了眼早已經把自己甩在身后的騎兵小隊,發(fā)現(xiàn)他們也早已向另一邊沖去,看樣子應該也是打算繞行。
金木心中不禁松了口氣。
屏障由數(shù)駕馬車首尾相連,金木還以為他們會直直撞上去,停在逃兵們面前。
知道躲閃就好,破障什么的還是交給戟兵們吧。
馬速已經提到最高,腦海中不過閃過幾個念頭的功夫,金木就趕到了逃兵們的側邊。
他們在屏障里向著金木等人趕來的方向站成一排。
即使此刻金木還有騎兵已經趕到側邊,他們也只是有幾人轉了下身,可依舊立于原地。
這樣倒也省的瞄準了。
金木直接舉槍射擊。
“嘭!”
【給對方46點傷害】
【射擊難度:1.4】
望著眼前的兩條信息,金木眼神一凝。
心中訝異,可手上動作沒有絲毫停頓。
收槍上膛,微調馬頭,夾緊馬腹定住身形,整個過程行云流水。
金木繼續(xù)前行,可回味著剛才那一幕,心中微沉。
這還是第一次出現(xiàn)他一槍打不死的敵人。
自己肯定沒問題,所以問題肯定出在他們身上。
難道是防具的原因?
金木看了眼這些逃兵身上閃著銀光的護甲與頭盔,大致確定應該就是這個原因。
低頭看了眼自己身上的布衣,心中無語,他一直以為防具在騎砍里只是雞肋般的存在。
果然貧窮限制了自己的想象力……
片刻后,上好膛,金木準備繞行,為再次開火做準備的時候。
視線一掃,無意間發(fā)現(xiàn)自己的那隊輕騎正聚集停在‘馬車屏障’后方的某處。
怎么不走了?
站在原地等死么!
金木有些恨鐵不成鋼。
可隨后想起一個原因,難道他們是被卡住了?
念此,金木調轉方向,加速朝他們沖去,想要把他們撞開。
剛行片刻,眼前的出現(xiàn)的一幕出乎金木的預料,他們竟陸陸續(xù)續(xù)進入了‘馬車屏障’里面!
等金木到達的時候,所有騎兵都已經進入了屏障里面。
直到這時,他們全都進入后,金木才發(fā)現(xiàn)剛才他們幾人聚集的地方竟是一個缺口。
正是‘馬車屏障’的出入口!
因視角原因,金木從戰(zhàn)斗開始到現(xiàn)在始終未曾注意到此處。
此刻一見,心態(tài)頓時逐漸放松下來。
這場還有的打。
他之前一直以為這個屏障是無缺的,所以想要攻擊敵人首先要先讓近戰(zhàn)兵種把它破壞出個缺口。
可這樣一耽擱,戰(zhàn)斗結束后,損失的兵力會幾何倍的上升。
這也是金木看到‘馬車屏障’后始終擔心的問題。
此刻,這些擔憂全被抹去。
金木沒有從缺口進入屏障,而是繼續(xù)圍著圓形的‘馬車屏障’繞起圈來。
他用的是火槍,自然沒有沖鋒的道理。
再次抵達側面。
“嘭!”
金木又開一槍。
【給對方27點傷害】
【射擊難度:1.2】
這傷害也太低了吧!
火槍打出的低傷再次刷新了金木的認知。
與此同時,端坐在馬背上的金木身體一僵。
【受到16點傷害】
一股鉆心的疼痛傳遍全身。
金木咧牙,壓下痛感,趕緊驅馬離開原地。
又繞了大半圈,金木的戟兵部隊終于趕到了屏障邊緣。
而在這期間,金木眼前時不時刷過輕騎的傷亡信息。
金木心中微嘆,卻也沒什么辦法。
在他們幾名騎兵進入屏障內部時,結果就已經可以預料了。
沒了距離,沒了速度,騎兵還能稱為騎兵么。
此戰(zhàn)過后也不知道還能剩幾人……
戟兵部隊也像剛才的輕騎一般,剛一抵達,便目標明確向著‘馬車屏障’后面的出入口趕去。
大局已定。
金木率馬離開了。
他之所以參與戰(zhàn)斗,為的就是戰(zhàn)斗中殺敵獲得經驗??蛇@批逃兵的裝備太好,自己上去反而會使穩(wěn)贏的場面變得未知。
金木選擇戰(zhàn)略性往后撤一點。
站在遠處,金木遠遠注視著戰(zhàn)場。
看得出來,對方的兵種中也是近戰(zhàn)較多一些,此刻一見戟兵到達,頓時一涌而上。
雙方人馬很快混雜在一起。
可站在遠處的金木分辨敵友還是非常容易。
鋼盔鋼甲覆蓋全身的是敵方的兵種,而鐵盔布衣的都是自己的部下……
金木在之前積極征兵的行為在此刻產生了巨大的作用。
如今,基本每名‘逃兵’都被兩三名金木的部下圍攻。
【瑞典長槍兵被雇傭戟兵殺了】
【瑞典火槍兵被雇傭戟兵殺了】
……
戟兵部隊一入場,金木眼前的戰(zhàn)損信息霎時間整齊起來,一時間全是逃兵被殺的信息。
過了片刻,戰(zhàn)損信息的刷新速度開始明顯變快。
很多信息出現(xiàn)不過片刻便再次消失。
一閃而過,金木來不及細看便被接下來的信息擠了下去。
很快,戰(zhàn)斗結束。
【戰(zhàn)斗勝利了!是否離開戰(zhàn)場?】
金木嘴角微翹,收起火槍。
裝備好又怎樣,人海才是正道!
“離開戰(zhàn)場?!?p> 【你獲勝了】
【我軍人員傷亡:
3,雇傭戟兵(3被殺)
3,雇用輕騎兵(3致傷)】
【敵軍人員傷亡:
8,瑞典火槍兵(8擊殺)
4,瑞典火槍兵(4擊殺)
3,瑞典劍士(3擊殺)】
騎兵竟無一人死亡?!金木一愣。
實在沒想到最后損失的三名部下竟是自己看好的戟兵。
不過一想到敵軍精良的裝備,戟兵與他們貼身肉搏還是有一定的風險的。金木心中釋然。
在戰(zhàn)斗總結信息退下后,金木并未像往前那樣直接回到行軍狀態(tài),如今反而接著出現(xiàn)一個界面。
獲救的俘虜:
【雇傭戟兵(3)】
【克里米亞旗手(3)】
【婦女(1)】
【雇傭射手(1)】
【雇傭火槍兵(2)】
而在這些俘虜名單下面每個兵種都有一個選項:聘用。
見眼前一幕,金木自然喜不自禁。剛損失了些兵卒就送一批過來。
毫無疑問,金木自然全招。
至此,加上還在致傷狀態(tài)的三名騎兵,金木部隊已經發(fā)展至34人的規(guī)模。
可另金木驚異的是在招聘完成后,自己的泰勒竟沒有絲毫減少!
這怎么可能。
剛才招聘時,每一名俘虜?shù)能婐A可都是明碼標價的。
關閉界面,金木顧不得關心戰(zhàn)斗經驗的收獲,打開了【部隊】板塊。
首先映入金木眼中的是部隊的總人數(shù):
【同伴:34/106】
很顯然,自己的部隊兵卒數(shù)目上限就是106人。
原來自己也能組建與之前所見的軍隊規(guī)模一樣的部隊。