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你們游戲圈真會玩

第十九章: 對白文本方向

你們游戲圈真會玩 論玄 1973 2019-08-06 09:00:00

  “首先,關(guān)于游戲里的對白你清楚嗎?”蘇問天問道。

  “清楚,就是那些新手指導(dǎo)時,給你顯示的文字和FPS換彈夾以及扔手雷的吼聲!”康浩回道。

  蘇問天點了點頭說道:“差不多,那你認(rèn)為在游戲里,對白重要嗎?”

  沉吟了一會,康浩才說道:“重要??!因為,這就和電視劇差不多,玩家或者說觀眾對于劇情里人物人設(shè)的獲取,除去行為,就只剩下對白來獲取信息了”

  見此蘇問天默默的在內(nèi)心中給自己點了個贊,這小伙子??!上道?。骸安诲e,看來你的思維已經(jīng)逐漸的偏向了游戲方向了??!那你對于這款游戲的對白有沒有什么想法呢?”

  “稍等一下,蘇總!”康浩突然站了起來,抱歉的說道,隨后快步離開。

  蘇問天疑惑的看向了離去的康浩,并沒有阻止!

  但沒過多久,康浩回來了,拿著一疊訂好的A4紙一臉緊張的放在了蘇問天面前的桌子上:“蘇總,這是我昨天晚上瞎搗鼓出來的新手關(guān)和第一關(guān)的文本,雖然我只是一個敘事編輯,但是情不自禁的就想寫點對白,所以就利用閑暇時間瞎寫了一點?。∧纯础?p>  這下,蘇問天是真的感到驚喜了,臥槽這家伙,有點意思,點了點頭回了句好,便頭也不抬的開始瀏覽了起來。

  康浩深吸了一口氣,眼睛直直的盯著蘇問天臉上的神情,活脫脫的像一個在班主任眼前交作業(yè)的學(xué)生。

  康浩他發(fā)誓自己重來沒有覺得時間這么漫長過,而且每看到蘇問天的眉頭緊了起來自己便不由來的開始緊張了,腦子里全是自己哪里做的不好,但是見蘇問天的嘴巴微翹卻又開心不已,很像被班主任表揚的好學(xué)生?。?p>  A4紙上的文本說多也不多,說少也不少,但當(dāng)蘇問天仔細(xì)將它們看完之后也是快半個小時之后了。

  將看完的對白文本,放在了桌子上,抬起頭迎面而來的便是康浩那緊張到極致的神情,笑了笑,整個文本怎么說呢?

  太過冗長了,新手關(guān)就不說了,冗長也沒多大的關(guān)系,但是第一關(guān)的文本量可真的是驚到蘇問天了。

  這貨真的把游戲?qū)Π孜谋井?dāng)電視劇來寫,蘇問天自己用腦子算過了第一關(guān)的平均過關(guān)時間,平均二十秒就必須得有一段對話,因為這樣才能剛好合適的用完第一關(guān)的文本量,如果玩家比他計算的時間快,那肯定會失去知道重要的劇情、人物、細(xì)節(jié)的信息。

  況且康浩自己犯了一個非常嚴(yán)重的錯誤,那就是他文本按照計算的時間,是絕對會在玩家進行射擊的時候觸發(fā),而且還不止觸發(fā)一次,也就是說,當(dāng)玩家全身心的投入到射擊當(dāng)中去的時候,會突然冒出一段話打破玩家的注意力。

  而且這個打斷還會是很多次。有些玩家會注意一下文本的內(nèi)容,但大多數(shù)的玩家,是絕對會對這個文本的內(nèi)容視而不見的。

  嘆了口氣:“怎么說呢!新手關(guān)的文本量可以接受,對話的內(nèi)容也行。但是第一關(guān)的文本量,你做的其實還行,但僅僅是對于新人來說。”

  “首先,我前面是不是說過,游戲是絕不可能一直抓住玩家的注意力的,但是我們要盡量的做到不讓玩家的注意力分散,可是你這第一關(guān)的文本量就在勸退一部分人,太多了!!

  甚至對白文本還會在玩家進行射擊的時候突然冒出來,打斷玩家的注意力,會讓他們陷入我到底是先聽或者看對白還是繼續(xù)射擊的選擇中。

  你想想看,你每準(zhǔn)備開始一番爽快殺戮的時候,總有一段該死的文本打斷你的注意力,或者你已經(jīng)開始的一番爽快的廝殺,但是一段語音突然冒了出來,打斷了你的注意力。

  讓自己的注意力不自覺的分成了兩部分,一部分想要知道文本的內(nèi)容,而另一部分想要繼續(xù)射擊殺戮。

  但往往這段時間里你的游戲體驗是最差的,因為你的注意力分為了兩部分導(dǎo)致了你既沒有**,對于文本的內(nèi)容也沒有記住多少,甚至剛看完就忘了。

  這樣會對游戲的體驗大打折扣。我知道你想在第一關(guān)塞進世界的一些詳細(xì)信息。

  但除了對話,不是還有書信,錄音的選擇嗎?為什么必須得讓主角親口說出來??!

  而且,你不認(rèn)為你在第一關(guān)塞入了太多的東西了嗎?從世界勢力的組成到為什么主角要來這里,甚至里面還穿插了一些他小時候的事情的伏筆……

  如果我是玩家,我聽完或者看完對白之后,我的腦子里估計只有一個想法,我TMD到底玩了個什么玩意兒,為什么第一關(guān)的劇情越看越懵……”

  康浩底下了頭,蘇問天嘆了口氣,我也沒有辦法,或許我的話確實有點傷人,但有時候最真實的話語,反而更能激勵人。

  康浩眼神黯淡了一下,不過下一刻又重新復(fù)燃。

  抬起頭,蘇問天從他眼中看到了滿滿的干勁:“我知道了,蘇總,下次不會犯這種錯誤了!”

  內(nèi)心當(dāng)中滿意的笑了笑,這才是一個合格的游戲敘事編劇和游戲?qū)Π拙巹“ ?p>  “不過,在玩家射擊的時候或者是躲避敵人的時候插入對白其實是可行的,因為這能在一定程度上增加玩家的緊迫感,特別是劇情達到高潮的時候,但是謹(jǐn)記不要為了緊迫感就死磕射擊的時候插入對白,那是傻逼行為。

  要把握好度,而且插入的對白不能太長了,內(nèi)容也不能太復(fù)雜,簡潔明了,最好讓玩家看一眼或者一聽就能知道發(fā)生了什么事情。這個東西是把雙刃劍,用的好增加玩家的緊迫感,提高玩家的體驗。用的不好,毀掉玩家的體驗,甚至還會讓某些玩家退游”

  康浩點點頭,不知什么時候掏出了筆記,邊記邊寫,一副認(rèn)真學(xué)習(xí)的樣子。

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