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合成你的文明

第49章 望安的勝利法則

合成你的文明 伍伶 2082 2019-08-21 23:08:20

  擁有了166個(gè)新0級文明,盡管內(nèi)心無比渴望立刻合成,看能合成出什么稀奇古怪的文明,自己能長出多少根新頭發(fā)……

  但他沒有動(dòng)手。

  “頭發(fā)長了又掉,掉了又長,是一種循環(huán),也是一種無聊?!?p>  反正目前的商城貨品貧瘠得可憐,只有「尋找文明·1個(gè)選擇點(diǎn)」讓他有購買的興趣——

  前提是他收獲到稀有詞條,最好是連出好幾個(gè),10個(gè)基礎(chǔ)選擇點(diǎn)完全不夠用,他只能忍痛并快樂地交出頭發(fā),換取稀有文明。

  “其實(shí)我覺得商城里現(xiàn)在完全還可以再上架一個(gè)新道具,能直接削去尋找文明的等待時(shí)間,讓我立刻收獲文明?!?p>  「有哦,不過現(xiàn)在還沒上架?!?p>  “那什么時(shí)候上架?我很在乎!”

  人是很討厭等待的,尤其是面對很有期待感的東西時(shí):

  比如高考學(xué)子等待出考試成績、公司員工等待裁員通知。

  「這得看你什么時(shí)候能尋找100次文明了?!?p>  100次,一天免費(fèi)一次,如果想不費(fèi)一根頭發(fā)地達(dá)成條件,就得等待100天,三個(gè)月加一個(gè)上旬。

  如果今后還能再薅幾根羊毛、通過抽獎(jiǎng)、任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)等方式得到更多的“尋找文明”免費(fèi)次數(shù),那能提前一些。

  望安有點(diǎn)憂郁。

  不管怎么說,這都意味著他短時(shí)間內(nèi),只能懷著忐忑和期待,靜等倒計(jì)時(shí)清零了。

  最后再看一圈兩張卡、一個(gè)隨機(jī)稀有詞條、166個(gè)0級文明的肥皂泡,望安強(qiáng)忍住動(dòng)手合成文明的欲望,把注意力轉(zhuǎn)移到《文明》之上。

  古人有云,吾日三省吾身。

  望安沒有那么自律,每天都反思自己。

  但每當(dāng)完成一次階段性的事件,他都會進(jìn)行總結(jié)和反思,告誡自己,讓同樣的錯(cuò)誤,不會在他手上出現(xiàn)第二回。

  犯錯(cuò)不可怕,沒有人能不犯錯(cuò),可怕的是犯同一個(gè)錯(cuò)。

  “《文明》的首測效果并不好,10天竟然沒有一個(gè)玩家培養(yǎng)出文明,雖說觀眾角度看上去,節(jié)目效果很好,很有趣,我也經(jīng)??吹脴泛?,但這并不符合我的本來目的?!?p>  望安并不全怪玩家,這其中有相當(dāng)大一部分原因,在于他經(jīng)驗(yàn)不足,沒有考慮周全:

  1.思考到底是把玩家扎堆放一起還是全球分散開時(shí),他只考慮到扎堆投放有助于玩家互幫互助,沒有充分考慮到玩家拉幫結(jié)派,異國傾軋的可能性。

  “扎堆投放不可取,二測采取分散投放。”

  這樣一來,玩家還沒發(fā)展出文明就內(nèi)戰(zhàn)的可能性,被從根本上斷絕。

  2.開啟直播能有效提高《文明》的持續(xù)熱度和關(guān)注度,這是正確的,但隨之決定的錯(cuò)誤,是“分類排行榜前三名,能進(jìn)二測”。

  因?yàn)檫@個(gè)簡單粗暴的規(guī)定,幾乎所有玩家最終都變成為了謀求更多人氣,全力追求節(jié)目效果,其他一切都可以棄之不顧的鐵分奴,一心只想著制造熱點(diǎn)吸引觀眾,穩(wěn)住前三,二測再戰(zhàn)。

  “直播人氣高就能穩(wěn)進(jìn)下一次測試不可行,改成自愿制和積分制:自愿直播,不愿意就私下玩,任何有益于培養(yǎng)文明的舉動(dòng)都會加分,直播人氣高能獲得額外積分,二測結(jié)束時(shí)積分最高的幾位,能穩(wěn)定進(jìn)三測。”

  這樣一來,玩家不顧一切博人氣求關(guān)注,心思根本不在發(fā)展文明上的行為,會被極大幅度地遏制。

  3.難度分級不合理。

  望安的目的,是讓玩家?guī)退l(fā)展文明,無論是精心發(fā)展出稀有的文明也好,批量快速生產(chǎn)基礎(chǔ)文明也罷,只要能發(fā)展文明,就是好的。

  他首測時(shí)“主播能選簡單和普通、專家能選困難和地獄、資深玩家小組只能選地獄”的限制,比起為了發(fā)展文明,更像是“我們不會放棄任何一個(gè)種群”,簡直就是閑得發(fā)慌,給自己瞎找麻煩。

  “二測取消難度劃分,統(tǒng)一為簡單難度,致力于讓所有玩家以最快速度上手、培養(yǎng)文明?!?p>  這樣一來,有實(shí)力的玩家不必再為了讓種群努力活下來而浪費(fèi)精力,可以直接投入到培養(yǎng)文明的快樂當(dāng)中。

  4.太民主自由。

  領(lǐng)袖可以選,這沒什么,很多玩家利用頻繁替換不同特性的領(lǐng)袖,謀權(quán)篡位一番后,總能從容地選出自己想要的選擇,如操控牽線木偶般,操控一個(gè)種群。

  不得不說,這群玩家真是天才。

  但就是這群“遇到困難要想辦法克服困難”的天才,卻總是在種群選擇上,陷入思維定勢:

  除了人類和類人物種,比如猴子、猩猩、狒狒,其他動(dòng)物怎么發(fā)展文明?

  他們想不出來,就要么想盡辦法把種群替換成類人生物,要么使用起“換領(lǐng)袖大法”,讓種群時(shí)時(shí)刻刻被他們提在手中,沒有任何自主發(fā)展的余地,斷絕了發(fā)展文明的可能。

  但俗話說得好,人不逼一逼,就不知道潛力到底有多大。

  “二測的種群選擇取消,改為隨機(jī),領(lǐng)袖仍然可以選擇,但加上限制:每次更換領(lǐng)袖,都會消耗一定的積分;每次種群死亡,養(yǎng)成失敗,都會扣除大量積分?!?p>  這樣一來,玩家就能不被思維定勢限制住,潛力受現(xiàn)實(shí)逼迫,自然上浮。

  且因?yàn)閾Q領(lǐng)袖需要消耗積分、培養(yǎng)失敗會扣除積分,如果他們還想?yún)⒓尤郎y,那就不能為所欲為。

  5.游戲時(shí)間太短暫。

  首測僅有10天,第一次玩《文明》的玩家,就像第一次搞《文明》的望安一樣,沒有太多經(jīng)驗(yàn)。

  還不熟悉《文明》的他們,需要試錯(cuò)的時(shí)間成本,但在僅僅持續(xù)10天的首測中,時(shí)間,實(shí)在太過奢侈寶貴。

  “二測時(shí)間可以延長,又不能太長。考慮到目前玩家和觀眾已經(jīng)一定程度上了解《文明》了……30天。給他們一個(gè)月的時(shí)間,看他們能做到什么地步。”

  這是不敢保證最終能有多少成效的決定,但不試試怎么知道?

  如果成功了,那望安非常滿意,如果失敗了,經(jīng)驗(yàn)+3,告辭,更優(yōu)秀完善的三測再見。

  “最主要的就是這幾點(diǎn)……詳細(xì)的和剩下的,可以慢慢思考修繕?!蓖灿霉P輕輕敲著腦殼,看著桌上空白的筆記本,在文明合成器里做出決策。

  總結(jié)反省,不斷進(jìn)步,越發(fā)強(qiáng)大。

  這便是他的勝利法則。

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