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勇者迷宮

第9章 基礎(chǔ)屬性和回合制?

勇者迷宮 逆浪而行 2231 2019-07-24 20:00:00

  “也對(duì),好像好沒(méi)有和你講過(guò)基礎(chǔ)屬性的事情?!甭?tīng)了布魯斯的話(huà),老湯姆才有些反應(yīng)過(guò)來(lái)。

  “基礎(chǔ)屬性指的是生命、法力、攻擊、防御、閃避率、暴擊率和暴擊加成這七項(xiàng)面板屬性?!?p>  “為什么說(shuō)著7項(xiàng)屬性是基礎(chǔ)屬性呢?最大的原因是因?yàn)?,除非是特殊的技能或者特殊的物品,否則的話(huà),戰(zhàn)斗勝負(fù)的還是由這7項(xiàng)屬性的數(shù)值對(duì)比決定的?!?p>  “至于說(shuō)等級(jí)、天賦技能、迷宮技能以及物品,它們往往都是通過(guò)引起這7相基本屬性變化來(lái)影響戰(zhàn)斗勝負(fù)的?!?p>  “嗯,原來(lái)是這么回事啊?!绷钟吕^續(xù)配合,至于說(shuō)特殊的技能或是物品,都說(shuō)是特殊的了,林勇也就有些理解了。

  “生命值之前說(shuō)過(guò)了,在迷宮之中一旦生命值歸零了,我們迷宮勇者就會(huì)被強(qiáng)制脫離迷宮了,更甚至可能遭遇到糟糕的情況?!?p>  “現(xiàn)在開(kāi)始給你解釋其他的6項(xiàng)屬性,其中法力是關(guān)系到我們天賦技能和迷宮技能的發(fā)動(dòng),除了那種被動(dòng)效果或是被動(dòng)技能,其他的情況都是需要消耗法力了?!?p>  “之前的時(shí)候,就見(jiàn)你對(duì)技能這方面很是在意,那么你就更應(yīng)該留意自己的法力情況了。如果法力值歸零了,你即便是有再厲害的技能,也是沒(méi)辦法主動(dòng)發(fā)動(dòng)了?!?p>  “而攻擊和防御是更為直接相對(duì)的一組屬性,你的攻擊減去對(duì)方的防御就是你一個(gè)回合可以給對(duì)方造成的傷害了……”

  “等等,等等,村長(zhǎng),我們迷宮勇者的戰(zhàn)斗難道是分回合的嗎?”林勇有些聽(tīng)不下去了,難不成迷宮之中的戰(zhàn)斗還是回合制的不成?不要?。∥叶即┰疆惤缌?,你就給我看這個(gè)回合制的游戲?!

  如果真是回合制“副本類(lèi)型”的話(huà),那得多l(xiāng)ow?。?p>  “別急,等我慢慢跟你解釋?!绷钟碌闹崩蠝樊?dāng)然看的出來(lái),但是他就是有些喜歡看新手勇者著急的模樣。哎,我還真是個(gè)和藹的勇者前輩?。∵@么熱心的給后輩講解關(guān)于屬性面板,關(guān)于勇者和迷宮的事情。

  “迷宮中的戰(zhàn)斗確實(shí)是那種分回合的戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)單講就是戰(zhàn)斗的雙方只有在自己的行動(dòng)回合才能攻擊對(duì)手,以及發(fā)動(dòng)主動(dòng)技能。”

  “村長(zhǎng),在迷宮外面可不是那樣的啊?”林勇都有些覺(jué)得自己前途堪憂(yōu)了,本來(lái)還以為會(huì)是什么動(dòng)作類(lèi)的迷宮冒險(xiǎn),結(jié)果你告訴我說(shuō)是回合制迷宮冒險(xiǎn)?這豈不是成了那種勇者斗魔王的角色扮演游戲了?

  等等,這勇者和迷宮之主不就是相當(dāng)于勇者和魔王了?

  “對(duì)啊,之前的時(shí)候我不止一次強(qiáng)調(diào)迷宮內(nèi)外的差別了吧?還好是迷宮的那種規(guī)則,否則生命值歸零就死亡的話(huà),我們迷宮勇者基本就沒(méi)辦法繼續(xù)存在下去了?!?p>  “可是這也不應(yīng)該是回合這樣的戰(zhàn)斗?。俊?p>  “回合這樣的戰(zhàn)斗怎么了,從迷宮和迷宮勇者出現(xiàn)以來(lái),都是這樣的戰(zhàn)斗啊?”

  “村長(zhǎng),我就是感覺(jué)有些失望,迷宮中的戰(zhàn)斗如果是回合制的話(huà),那還需不需要勇武和策略了???”林勇是真的失望,還想著什么萬(wàn)軍之中取敵將首級(jí)什么的,結(jié)果……哎,怎么感覺(jué)說(shuō)多了都是淚呢!

  “哈哈,布魯斯,你真的以為勇武和策略都不重要嗎?”

  “是啊,看的是屬性方面的事情和勇武能有什么關(guān)系?至于策略,太過(guò)固定的回合制戰(zhàn)斗需要多少策略?”

  “哈哈,你還是太年輕,之前的時(shí)候我已經(jīng)說(shuō)過(guò)很多次了,能一直堅(jiān)持下去的勇者才是真正的勇者,那種生命值歸零后的虛弱真的不是什么簡(jiǎn)單的體驗(yàn),說(shuō)是死了半條命真的不為過(guò)。沒(méi)有堅(jiān)韌的精神,迷宮中失敗幾次可能就堅(jiān)持不下去了。你說(shuō)說(shuō)看勇武的精神對(duì)勇者重不重要?”

  “至于你說(shuō)的策略?當(dāng)然也很重要了,同樣的技能或是物品你在不同的時(shí)機(jī)使用,戰(zhàn)斗的勝負(fù)很可能就是兩種不同的結(jié)果,還有復(fù)數(shù)的對(duì)手,優(yōu)先攻擊那一個(gè)這就不需要選擇了?”

  “額……你說(shuō)的很有道理?!绷钟乱彩橇私膺^(guò)一下游戲的情況的,技能或者物品的使用確實(shí)存在時(shí)機(jī)的那種情況,不過(guò)如果法力不足的情況下,是不是選擇更少呢?或者說(shuō)迷宮里面會(huì)的物品,會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗起到不小的作用?

  “你記得就好,在實(shí)力相差不大的時(shí)候,策略就極為重要了?!?p>  “那個(gè)村長(zhǎng),在迷宮之中是不是一旦戰(zhàn)斗起來(lái)就必須分出勝負(fù)?。俊绷钟逻@家伙也算是中二了一些,想起了一些回合制游戲的一些逃脫戰(zhàn)斗的設(shè)定。

  “并不是那樣的,迷宮中的戰(zhàn)斗其實(shí)是可以脫離的。”

  “這么重要的事情,你怎么不早說(shuō)!”林勇有些怒了,能脫離和不能脫離的戰(zhàn)斗可是有著截然不同的“待遇”啊!

  “我打算介紹完7項(xiàng)基礎(chǔ)屬性之后再說(shuō)的啊。”老湯姆顯得很是無(wú)辜,就是不知道這里面有幾分真幾分假了。

  “可是我覺(jué)得這個(gè)能不能中途脫離戰(zhàn)斗很重要啊,想想生命值歸零的嚴(yán)重后果,如果在發(fā)現(xiàn)很難戰(zhàn)勝對(duì)手的時(shí)候選擇脫離不就行了?!绷钟掠行┎幻靼琢?,這世界上的勇者也不笨?。?p>  “哪有那么簡(jiǎn)單?能不能脫離成功是有一定概率的,對(duì)方的實(shí)力越強(qiáng),你能脫離戰(zhàn)斗的概率就越低,而且你只能在你的回合選擇脫離,也就是放棄了自己的攻擊機(jī)會(huì)?!?p>  “整體來(lái)講,脫離戰(zhàn)斗往往會(huì)導(dǎo)致更慘的結(jié)果,那種情況還不如跟對(duì)方直接拼下去呢?!?p>  林勇繼續(xù)迷惑:“都說(shuō)是打不過(guò)對(duì)方的時(shí)候才選擇逃脫的啊!”

  “布魯斯,能成功脫離戰(zhàn)斗的概率實(shí)在是太低了,而且即便是成功脫離戰(zhàn)斗,接下來(lái)的時(shí)候你也有極大的概率再次遇到之前的對(duì)手?!?p>  “那也好說(shuō),只要成功脫離了戰(zhàn)斗就直接用退出憑證離開(kāi)迷宮?!绷钟驴刹槐浚虿贿^(guò)對(duì)方后面還可能在遇到對(duì)方,當(dāng)然是選擇離開(kāi)迷宮了。

  “關(guān)鍵是你很可能并沒(méi)有得到退出憑證?!?p>  “那個(gè)村長(zhǎng),迷宮中獲得物品的概率大概是多少?”林勇意識(shí)到了這個(gè)關(guān)鍵的問(wèn)題,如果說(shuō)“迷宮怪物”的“掉落率”很低的話(huà),如果說(shuō)物品欄中還沒(méi)有推出憑證的話(huà),似乎和對(duì)手硬剛到底是個(gè)無(wú)奈的選擇,也許就打敗對(duì)手獲得退出憑證了呢?

  “比較復(fù)雜,不同迷宮,不同勇者,還有戰(zhàn)斗的雙方實(shí)力對(duì)比都是其中的影響因素??梢哉f(shuō)除了那些特殊天賦的勇者,其他勇者都很悲催的就是了。”

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