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網(wǎng)游之帝國(guó)雙璧

《世界》游戲相關(guān)已知設(shè)定(前十章已知)

網(wǎng)游之帝國(guó)雙璧 輪回碩淵 1746 2019-07-24 16:33:16

  裝備品質(zhì):從低到高依次是{無(wú)品質(zhì)}、{常見}、{精良}。

  根據(jù)《江湖》中的分級(jí),張誠(chéng)推測(cè)上面應(yīng)該還有:{稀有}、{獨(dú)特}、{史詩(shī)}、{傳說(shuō)}、{神話}(已證實(shí)存在)。

  已知至少有三種神秘屬性,獲得方式極少,加成十分強(qiáng)力。

  其中一種應(yīng)該是名為天賦的屬性,據(jù)張誠(chéng)推算:每點(diǎn)會(huì)降低所有技能、裝備的各項(xiàng)需求1%。

  裝備在身上的裝備短期依然計(jì)入負(fù)重,但是根據(jù)裝備類型的不同,達(dá)到一定程度后就會(huì)不計(jì)入負(fù)重:

  武器:需要造成一定量的傷害。

  鞋子:穿著后移動(dòng)一定距離。

  褲子:穿著后進(jìn)行一定的步數(shù)(區(qū)別于距離,是因?yàn)樵靥げ降牟綌?shù)也計(jì)算在內(nèi))

  披風(fēng):裝備一定時(shí)長(zhǎng)。

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  關(guān)于狀態(tài)欄的一些屬性的設(shè)定:

  重屬性表現(xiàn)力角色的負(fù)重能力。

  負(fù)重超過60%,進(jìn)行活動(dòng)時(shí)會(huì)加快耐力下降的速度(30%);

  負(fù)重超過70%,玩家移動(dòng)速度將微幅下降(10%);

  負(fù)重超過80%,玩家移速將小幅下降(30%);

  負(fù)重超過90%時(shí),玩家移速將大幅下降(50%);

  滿負(fù)重時(shí)將寸步難行(99%)。

  隨著角色的奔跑、攻擊、移動(dòng)等現(xiàn)實(shí)中類似劇烈運(yùn)動(dòng)的行為會(huì)消耗耐力。

  保持靜止或慢走可以恢復(fù)一定耐力。低饑餓度時(shí)恢復(fù)速度會(huì)較快。

  低耐力時(shí),角色的負(fù)重、移動(dòng)速度將會(huì)降低!

  耐力清零時(shí),角色將無(wú)法移動(dòng),物理攻擊力、攻擊速度下降90%!

  饑餓度表示角色饑餓的程度。

  饑餓度會(huì)隨時(shí)間緩慢增長(zhǎng),當(dāng)加快耐力恢復(fù)時(shí)增長(zhǎng)速度會(huì)加快。

  饑餓度增長(zhǎng)過60時(shí),角色的部分屬性會(huì)略微下降;

  超過80時(shí),角色的屬性會(huì)大幅降低;

  超過90后,角色將處于十分虛弱的狀態(tài);

  饑餓度達(dá)到一百后,角色將死亡。

  干渴表示角色缺水的程度。

  干渴。隨時(shí)間增長(zhǎng)。

  增長(zhǎng)到50以后玩家將感覺到口渴。不影響任何角色屬性或狀態(tài)。

  90以后角色將陷入虛弱狀態(tài)。

  達(dá)到100點(diǎn)時(shí)將直接死亡。

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  新手保護(hù):5級(jí)前耐力不會(huì)消耗,饑餓不會(huì)增長(zhǎng)。

  10級(jí)或就職前裝備不會(huì)受到耐久影響。

  15級(jí)前不會(huì)受到死亡懲罰。

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  金幣系統(tǒng):采用百進(jìn)制,按照銅銀金價(jià)值逐級(jí)遞增。

  10*等級(jí)以內(nèi)的金幣不會(huì)計(jì)入負(fù)重。

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  負(fù)重系統(tǒng):裝備物品按描述中的重量計(jì)算。

  食物按份計(jì)算,每份占重量1.

  藥水等消耗品按組計(jì)算,十個(gè)一組,每組占重量1.

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  死亡懲罰:角色死亡時(shí),將損失50%的當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值,掉落身上10%的攜帶金錢,有20%幾率掉落身上一件裝備,10%幾率掉落包裹中一件物品。復(fù)活后有十分鐘的虛弱期,所有基本屬性降低30%。

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  通緝值:玩家率先動(dòng)手擊殺其他玩家或者合法NPC會(huì)獲得通緝值。前十個(gè)人,每人一點(diǎn)通緝值;11-20,每人兩點(diǎn);21-30每人四點(diǎn)......以此類推。

  按照通緝值的多少,分為六個(gè)等級(jí)。

  0-20:心狠手辣。所有NPC售價(jià)提升30%。遇到官差類型的NPC會(huì)主動(dòng)逮捕你!

  死亡懲罰:損失75%當(dāng)前經(jīng)驗(yàn),掉落金錢20%,30%幾率掉落身上一件裝備,20%幾率掉落包裹一件物品。

  21-40:殘忍無(wú)情。所有NPC售價(jià)提升50%。即使是平民NPC看見你也會(huì)舉報(bào)你!

  死亡懲罰:等級(jí)下降1級(jí),經(jīng)驗(yàn)值按百分比補(bǔ)給。掉落金錢40%,30%幾率掉落身上兩件裝備(意思是30%幾率掉落一件,30%幾率掉落兩件,只有40%幾率沒有損失裝備),20%幾率掉落包裹兩件物品(同前文解釋)。虛弱時(shí)間+(等級(jí)-15)的分鐘數(shù)。

  41-60:兇名昭著。其他玩家攻擊并擊殺你不增加通緝值。商人售價(jià)提升100%。所有能戰(zhàn)斗的NPC都會(huì)主動(dòng)攻擊你。

  等級(jí)下降1級(jí),經(jīng)驗(yàn)值清零。掉落金錢50%,40%幾率掉落身上兩件裝備(掉落身上一件裝備的概率仍然是30%),30%幾率掉落包裹兩件物品。虛弱時(shí)間+等級(jí)的分鐘數(shù)。

  61-80:罪大惡極。沒有NPC會(huì)向你售賣物品,所有NPC(除個(gè)別特殊NPC外,后文不再多提)默認(rèn)與你為敵對(duì)狀態(tài),不可進(jìn)入大城。玩家擊殺你會(huì)獲得懸賞。

  等級(jí)下降2級(jí),經(jīng)驗(yàn)值按百分比補(bǔ)給。掉落金錢60%,50%幾率掉落身上三件裝備(50%掉3件,40%掉兩件,10%掉一件),30%幾率掉落包裹三件物品(30%掉3件,30%掉兩件,20%掉一件,還是有20%幾率不損失)。虛弱時(shí)間+2*等級(jí)。

  81-100:十惡不赦。懸賞根據(jù)你的實(shí)力大幅提升。所有NPC默認(rèn)與你為敵對(duì)狀態(tài)。會(huì)有帝國(guó)的高手追捕你。

  等級(jí)下降2級(jí),經(jīng)驗(yàn)值清零。掉落金錢70%,70%幾率掉落身上3件裝備(70%掉3件,30%掉2件),50%幾率掉落包裹3件物品(50%掉3件,30%掉兩件,20%掉1件)。虛弱時(shí)間+3*等級(jí)。

  100以上:全民公敵。懸賞根據(jù)你的實(shí)力大幅提升。所有NPC默認(rèn)與你為敵對(duì)狀態(tài)。會(huì)有帝國(guó)的高手追捕你。每十分鐘全服通報(bào)一次精確位置。通報(bào)同時(shí)會(huì)有帝國(guó)的高級(jí)NPC刷新在你身邊。

  等級(jí)下降3級(jí),經(jīng)驗(yàn)值清零。掉落金錢100%,100%幾率掉落身上3件裝備,100%幾率掉落包裹五件物品。虛弱時(shí)間+3*等級(jí),但虛弱效果改為所有基本屬性下降50%。

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