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云頂之弈之我為棋狂

第22章 開發(fā)新套路

云頂之弈之我為棋狂 好奇的替罪貓 2223 2019-08-19 20:01:35

  隨著比賽開始,王奕一掃白日拍攝照片時的疲憊,看著屏幕內(nèi)轉(zhuǎn)動的英雄,興奮的仿佛身上的每個毛孔都在張合吐氣,七位實(shí)力強(qiáng)勁的知名主播,這或許是王奕到目前為進(jìn)行的質(zhì)量最高的對局,想想都覺得興奮。

  首回合開始,選擇英雄階段,王奕率先搶下距離自己較近頭頂反曲之弓的劫。

  刷完第一輪野怪,沒有爆出裝備只是得到1枚金幣。接下來的英雄商店也沒有給出像樣的英雄,劍姬,薇恩等在云頂之弈中都是一些輸出不高的冷門英雄,好在還有可以支撐前期的豹女可以選擇。為了上滿兩人口,王奕選擇買入豹女。

  這樣的搭配只是單純?yōu)榱藨?yīng)付野怪而已,王奕暫時也沒想好本局要打什么陣容。

  實(shí)際上云頂之弈特有的隨機(jī)性決定這某些東西并不能提前制定,無論英雄的選擇還是裝備的合成,都需要根據(jù)每局不同情況作出調(diào)整,如果在游戲開始前就強(qiáng)迫自己玩某種陣容,反而會因?yàn)橛⑿垭S即的不配合導(dǎo)致游戲崩盤。

  棋盤中,劫具有忍者羈絆可以提升40%的傷害,所以不用擔(dān)心前期戰(zhàn)斗力。忍者是一個特殊的羈絆,只在場上有一名或者四名忍著的時候才會觸發(fā),提升40%或者80%傷害,如果上場兩到三名忍著英雄,反而會破壞這種羈絆。

  第二輪野怪比較不錯爆出一件鎖子甲,同時商店刷出2劍姬2鐵男1豹女。王奕隨即將豹女買入,不過王奕買入豹女只是為了撐過前期,根據(jù)前幾輪英雄刷新都沒有看到諸如狼人狐貍等前期狂野英雄,所以這局比賽應(yīng)該無法組成狂野流派。

  至于其他兩位英雄,王奕分析過目前版本的羈絆,劍姬和鐵男都不是特別強(qiáng)勢的英雄,所以暫時不用考慮。

  到了第三輪野怪,依舊沒有給任何裝備,只有一枚金幣的安慰獎。

  看下英雄商店,沒有出現(xiàn)已有的重復(fù)英雄,所以兩星英雄暫時不要想了。不過派克那副幽怨的眼神成功引起王奕的注意,與其他刺客英雄相比,派克的技能附帶群體控制效果,可以說是刺客流英雄中不可或缺的一員,王奕選擇購入派克同時派他上場增加控制。

  目前王奕場上的英雄布陣為劫與派克放在底角,豹女站在前排。

  進(jìn)入循環(huán)階段第一次回合玩家對局,對面的玩家派出的是狼人諾克加冰女的組合,具有穩(wěn)定的控制與回血,可以說算是開局階段比較強(qiáng)勢的陣容??闪钔蹀扔行┎唤獾氖?,明明只是第一回合,并且對面玩家的英雄也算不錯,可是對面已然合成了兩件大型裝備,一件綠叉給了狼人,一件減星刀給了諾克。

  話說著給的裝備也太隨意了吧,王奕有點(diǎn)搞不懂對面這是葫蘆里賣的的什么藥,在手握這幾個英雄大概率能贏的情況下,完全沒必要這么早合成裝備啊。

  不管怎么說,王奕穩(wěn)穩(wěn)輸?shù)暨@局,同時受到對面玩家的嘲諷?!坝窒胪婵褚半p流流?哈哈,血量很難受吧。”

  面對對方充滿挑釁的發(fā)言,還沒等王奕說什么,守在王奕直播間的觀眾已經(jīng)坐不住了。

  “對面這個主播真垃圾,想口臭破壞派神的心態(tài)”

  “對面這個主播一向口臭?!?p>  “沒錯,他就是靠著口臭吸引人氣的?!?p>  “剛開始就亂合裝備,意圖太明顯了?!?p>  “他就是炮灰,故意壓派神血量的?!?p>  “唉~沒想到這種模式也能演?!?p>  “可惜派神不看彈幕,真想告訴主播他們的陰謀。”

  不知何時起,王奕便有了“派神”的稱呼,或許是觀眾因?yàn)橹鞑サ年欠Q是“PIE”便聯(lián)想到“派”字。

  自從人氣高了之后,王奕為了自己不受彈幕影響單純玩游戲就將彈幕提示關(guān)掉,所以彈幕中觀眾的好心提醒王奕根本看不到,面對對面無理由的裝備合成,王奕也在納悶是不是什么高端騷套路。。。

  不過對面的嘲諷并沒有影響王奕的心態(tài),反而讓王奕覺察到一絲信息,難道對面以為我又要玩雙龍?

  之前王奕與黃天浩的大戰(zhàn),王奕首盤便秀出了狂野雙龍的組合擊潰黃天浩的滿裝德萊文驚艷全場。要知道那時候云頂之弈剛剛推出,不玩家還在摸索德萊文的套路,突然出的狂野雙龍流著實(shí)讓觀眾眼前一亮,導(dǎo)致現(xiàn)在玩家前期只要選擇狂野英雄別人就會以為你后期要玩雙龍。

  狂野雙龍流?嘿嘿,那你可是想簡單了。王奕心里暗自得意。隨著商店自動刷新,一個亮眼的英雄出現(xiàn)在王奕視野中——卡薩丁。

  和男槍一樣沒有技能全靠被動打人的特殊英雄,卡薩丁的普通攻擊可以從敵人那里偷取法力值,轉(zhuǎn)化為自己的護(hù)盾。在于卡薩丁對A時,會導(dǎo)致對方英雄始終無法滿藍(lán)從而也變成純普攻英雄,這樣卡薩丁就可以占著護(hù)盾的優(yōu)勢耗死對方。在前期各個玩家英雄比較少的情況下,這樣的被動顯得十分強(qiáng)大。

  當(dāng)然令王奕眼前一亮的不止是卡薩丁的被動,更是他的羈絆——虛空。當(dāng)場上有三名虛空英雄時,將減少敵軍英雄50%的護(hù)甲,足足削去一般的護(hù)甲啊,直接就將對面的陣容變得脆薄如紙。

  王奕經(jīng)過兩天幾十局的游戲,發(fā)現(xiàn)大部分玩家玩這個游戲的時候多少會受常規(guī)模是的影響,選擇前排肉后排輸出的陣容,或許在常規(guī)模式中這是傳統(tǒng)選擇,可是這是云頂之弈,一個全新的模式。

  王奕突然有個想法,如果不管什么前排后排,全部轉(zhuǎn)為輸出型英雄突臉呢?

  要知道棋盤上的棋子在對局的時候全靠自己走位,特別是后排脆皮英雄可沒有閃現(xiàn)護(hù)盾凈化一說。如果上刺客直接突臉,虛空羈絆減護(hù)甲,刺客羈絆加暴擊,那傷害爆炸力想想都覺得刺激。

  只不過目前為止還沒有見到過類似的陣容,這種搭配到底能不能打出爆炸性傷害還要看實(shí)際效果。就這樣在上百萬人視為尊嚴(yán)之戰(zhàn)的情況下,搞不清狀況的王奕試驗(yàn)起了自己的新型陣容虛空刺客流。

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