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異界游戲之主

第二十一章 武神秘境功能(一)

異界游戲之主 原初意志 2257 2019-07-21 19:22:00

  精神進(jìn)入武神秘境,對人的軀體來說,就等于是睡覺。

  趁此機(jī)會,易琰決定對武神秘境進(jìn)行完善,免得阿琉阿璃進(jìn)入武神秘境,發(fā)現(xiàn)什么功能都沒有。

  眼前一黑再一亮,易琰便進(jìn)入了武神秘境。

  入眼的景象,和易琰之前在阿琉阿璃面前描述的一樣。

  潔白的方形廣場散發(fā)著微光,天上的無垠星空也非常絢麗。

  之前易琰描述的不過是想象罷了。

  現(xiàn)在看到了系統(tǒng)制作出的實(shí)景,易琰也覺得非常驚喜。

  接下來就是完善武神秘境的功能了。

  憑空創(chuàng)造一個功能體系非常困難,所以易琰準(zhǔn)備借鑒游戲設(shè)定。

  當(dāng)然,易琰只需要提出靈感就可以了,具體數(shù)值方面則有系統(tǒng)來掌控,無需易琰操心。

  首先,就是對各種精神能量的處理。

  大道系精神能量被精神世界獲取后,一成用來繼續(xù)增加意志之種,一成歸易琰支配,四成用來發(fā)展和維護(hù)武神秘境存在,四成化為信用點(diǎn),作為獎勵通過武神秘境的功能返還武神使徒。

  天道系精神能量被精神世界獲取后,兩成歸易琰支配,四成用來發(fā)展和維護(hù)武神秘境規(guī)則,四成化為貢獻(xiàn)點(diǎn)作為獎勵通過武神秘境的功能返還武神使徒。

  人道系精神能量被精神世界獲取后,全部用來凝聚人道法則,但武神秘境會生成相應(yīng)的使徒點(diǎn)通過武神秘境的功能獎勵給武神使徒。

  10信用點(diǎn)的價(jià)值等于一單位大道系精神能量,1貢獻(xiàn)點(diǎn)的價(jià)值等于一單位天道系精神能量。

  至于使徒點(diǎn),人道法則每獲得一單位人道系精神能量,武神秘境就會生成1使徒點(diǎn)。

  信用點(diǎn)就像游戲里的錢一樣,可以自由交易,在現(xiàn)實(shí)世界也可以交易,而且獲得方式相對簡單,量也大。

  貢獻(xiàn)點(diǎn)則像游戲里鉆石之類更珍貴的貨幣,目前無法交易,用于換取與系統(tǒng)功能相關(guān)的服務(wù)。

  使徒點(diǎn)類似于vip積分,可以提升武神使徒的等級,武神使徒的初始等級為使徒0級。

  若是使徒等級不夠,將無法使用部分武神秘境的功能。

  其次,就是武神秘境的功能了。

  功能一,武神見禮。

  武神見禮就是每日簽到功能,易琰準(zhǔn)備使用這個功能來返還,武神使徒不在武神秘境內(nèi)時(shí),產(chǎn)生的精神能量。

  顧名思義,每一位武神使徒,每天進(jìn)入武神秘境后,都可以前往神殿向武神神像見禮。

  只需要說一句,“感謝武神大人”,就可以完成每日簽到,獲得獎勵。

  武神見禮也可以理解為,武神大人每日給予武神使徒的見面禮。

  之所以做這樣的設(shè)定,自然不是易琰惡趣味,而是為了讓異界人民培養(yǎng)感恩的心。(手動滑稽)

  其實(shí)感恩之心,也可以稱為感激和信仰,是武神使徒對武神大人的正面情緒,有利于凝聚人道法則。

  武神見禮可以獲得的主要獎勵為信用點(diǎn),數(shù)額為,武神使徒不在武神秘境內(nèi)時(shí),產(chǎn)生大道系精神能量的四成。

  這四成大道系精神能量只需要簡簡單單的一句感謝,就能全部收獲。

  若是連這么簡單的一句感謝都不愿意講,那么就說明這位武神使徒對凝聚人道法則幾乎毫無意義。

  另外,武神見禮功能儲存的精神能量不會累積,今天見禮可以獲得昨天儲存的精神能量化為的點(diǎn)數(shù),而昨天若是沒有簽到,前天儲存的精神能量,將在武神見禮功能刷新后歸于武神秘境。

  不過,在武神見禮時(shí),若是有特別具感恩之心的武神使徒,在見禮時(shí)產(chǎn)生了大量人道系精神能量,將會觸發(fā)易琰設(shè)定的驚喜,獲得貢獻(xiàn)點(diǎn)和使徒點(diǎn)。

  具體能獲得多少貢獻(xiàn)點(diǎn)和使徒點(diǎn),則與武神見禮功能儲存的精神能量有關(guān),也與這個武神使徒的感恩之心程度有關(guān)。

  儲存的天道系精神能量越多,獲得的貢獻(xiàn)點(diǎn)就越多。

  對武神的感恩程度越高,獲得的使徒點(diǎn)就越多。

  功能二,秘境活躍。

  秘境活躍就相當(dāng)于游戲內(nèi)的活躍度,易琰準(zhǔn)備使用這個功能來返還武神使徒在武神秘境內(nèi)產(chǎn)生的精神能量。

  秘境活躍功能將會在廣場上生成一個寶箱,寶箱上有一個刻度,為秘境活躍度。

  武神使徒在武神秘境內(nèi)時(shí),產(chǎn)生精神能量,就會獲得秘境活躍度。

  秘境活躍度達(dá)到一定數(shù)值,將可以開啟活躍度寶箱,然后得到信用點(diǎn),貢獻(xiàn)點(diǎn)和使徒點(diǎn)。

  比如,武神使徒每天可以開啟活躍度寶箱的上限為10次。

  其中,10次活躍度寶箱都能獲得信用點(diǎn)獎勵,而只有第3次,第6次,第9次和第10次,有概率獲得貢獻(xiàn)點(diǎn)獎勵。

  第3次活躍度寶箱獲得貢獻(xiàn)點(diǎn)獎勵的概率為30%;第6次活躍度寶箱獲得貢獻(xiàn)點(diǎn)獎勵的概率為60%;第9次活躍度寶箱獲得貢獻(xiàn)點(diǎn)獎勵的概率為90%;第10次活躍度寶箱獲得貢獻(xiàn)點(diǎn)獎勵的概率則為100%。

  而第10次活躍度寶箱還可以獲得前面開啟活躍度寶箱所錯過的貢獻(xiàn)點(diǎn)獎勵。

  也只有第10次活躍度寶箱有10%的概率獲得使徒點(diǎn)獎勵。

  若連續(xù)9天開啟第10次活躍度寶箱都沒有獲得使徒點(diǎn),那第10天開啟第10次活躍度寶箱必定獲得使徒點(diǎn)。

  弄出秘境活躍理所當(dāng)然是為了讓武神使徒在武神秘境內(nèi)產(chǎn)生更多的精神能量,免得他們太咸魚影響人道法則的凝聚。

  和大部分爆肝的重度游戲相同,10次開啟活躍度寶箱的上限,能極大程度調(diào)動武神使徒的積極性。

  畢竟,錯過了就沒有咯。

  不想錯過就得肝啊!

  功能三,武神試煉。

  武神試煉也就是游戲里的任務(wù)系統(tǒng),武神試煉/功能將會生成一個任務(wù)欄,立在廣場上,系統(tǒng)將會在上面發(fā)布任務(wù)。

  任務(wù)種類一,每日任務(wù)。

  系統(tǒng)會通過每日任務(wù)來告訴武神使徒,做這件事情可以獲得更多的秘境活躍度。

  然而每日任務(wù)是沒有設(shè)定明確獎勵的,只會告訴武神使徒,做這件事大概可以獲得多少秘境活躍度。

  任務(wù)種類二,試煉任務(wù)。

  試煉任務(wù)每天獲得一個,不完成也會疊加,疊加上限隨使徒等級提升。

  試煉任務(wù)擁有有明確獎勵,為信用點(diǎn)和貢獻(xiàn)點(diǎn),還有10%概率獲得使徒點(diǎn)。

  當(dāng)然,連續(xù)九次沒獲得使徒點(diǎn),第十次必定獲得的非酋補(bǔ)償規(guī)則,也是存在的。

  任務(wù)種類三,賞金任務(wù)。

  武神使徒可以發(fā)布賞金任務(wù),不過,需要自費(fèi)獎勵,還需要支付信用點(diǎn)作為發(fā)布費(fèi)。

  而且,武神使徒發(fā)布的賞金任務(wù)還會受到系統(tǒng)的審核,不允許出現(xiàn)有違人道意志的任務(wù)。

  賞金任務(wù)欄有不同的推薦位,收取不同的發(fā)布費(fèi),發(fā)布費(fèi)為,XX信用點(diǎn)/每天。

  而提升使徒等級可以獲得發(fā)布費(fèi)的打折權(quán)限。

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