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都市世界之旅

第七十二章 游戲完成50%

都市世界之旅 三月的小草 2183 2019-08-02 00:26:15

  “肖總,游戲Demo已經(jīng)做出來,看看效果吧!”

  致一科技的辦公場(chǎng)所并沒有分隔開來,就這樣大家一起處在同一個(gè)大廠房之中。

  一方面乃是創(chuàng)業(yè)的氛圍,老板和員工保持同樣的創(chuàng)業(yè)環(huán)境有利于大家的思想統(tǒng)一。

  另外一方面也是蘇一諾覺得這里只是過渡而已,等到《只狼》發(fā)售賺錢之后,他也就要離開這里了。

  要籠絡(luò)更多的人才,這個(gè)地理位置就不太好了。

  “行,去看看吧!”

  游戲開發(fā)在有條不紊的開發(fā)著,游戲前期的Demo是需要做的,很多國(guó)際大廠都會(huì)在游戲正式開發(fā)前做一個(gè)游戲Demo,將制作人的一些理念填充進(jìn)去。

  這種游戲Demo不是展示給外面玩家的試玩版,而是內(nèi)部確定一個(gè)可行性和游戲開發(fā)大方向的demo。

  本身蘇一諾就決定配合人工智能‘女媧’在六個(gè)月開發(fā)完成《只狼》,也就沒有必要去做游戲的試玩版demo。

  游戲Demo可能并不需要十分精致的場(chǎng)景和模型,只要展示出一個(gè)大概,就可以了。

  有時(shí)候落在文字和語言上的東西并沒有直接Demo來得那么清晰,所以需要這個(gè)Demo將制作人所要表達(dá)的東西展示出來。

  確定大方向之后,就會(huì)真正的開始調(diào)用美術(shù)、程序、音樂等等資源,這個(gè)時(shí)候才算是真正進(jìn)入了游戲開發(fā)。

  而之前的那些,可以說依然是游戲開發(fā)的準(zhǔn)備,乃是研發(fā)期。往后才是真正確定方向后的游戲開發(fā)期。

  蘇一諾、于半珊、黃亞俊,三人一同觀看游戲的Demo,蘇一諾乃是策劃的負(fù)責(zé)人,于半珊則是程序的負(fù)責(zé)人,黃亞俊則是美術(shù)的負(fù)責(zé)人。

  三人基本上組成了致一科技的核心團(tuán)隊(duì)。

  游戲Demo展示的是操控的角色人物和一個(gè)人形精英BOSS的對(duì)戰(zhàn),主要體現(xiàn)出的是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

  雖然《只狼》的很多部分都做的很不錯(cuò),但是最吸引玩家的依舊是打各種各樣的BOSS。

  游戲人物拿著很是粗糙的唐刀,人物模型看上去也極為簡(jiǎn)陋,就這么沖上去砍起來。

  蘇一諾看著畫面,思緒卻是飄到了其他地方。

  這游戲Demo他私下已經(jīng)看過了,畢竟致一科技的所有文件都在人工智能‘女媧’的掌控之中,所以此時(shí)的他只是做做樣子而已。

  他所想的是關(guān)于文化輸出的內(nèi)容方面,就拿這唐刀而言。很多外國(guó)人只知日本的太刀,而不知華夏的唐刀。

  文化輸出方面,有一個(gè)前提,首先得讓別人對(duì)此感興趣。對(duì)方感興趣了,好奇了,才會(huì)主動(dòng)的去了解,這樣才能知道相關(guān)的文化。

  蘇一諾選擇的武器是唐刀,主角一把唐刀闖天下。就算是面對(duì)著一手拿刀、一手長(zhǎng)槍、褲襠掏手槍的大BOSS,也是一把唐刀斬盡敵人。

  文化輸出是一個(gè)長(zhǎng)期而精細(xì)的過程,每次文化的承載品所夾帶的文化私貨都不易過多,一點(diǎn)點(diǎn)的深入,一點(diǎn)點(diǎn)的夾雜。

  由唐刀開始,蘇一諾又想了很多,也有著對(duì)于《只狼》發(fā)售的擔(dān)憂。

  他雖然心中認(rèn)可其是一款非常棒的游戲,但致一科技僅僅只是一家新公司,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有黑暗之魂開發(fā)商那么有名。

  憑借著以往的游戲品質(zhì),很多玩家就愿意為其花錢,愿意為其花費(fèi)時(shí)間和精力鉆研。

  而面對(duì)致一科技的《只狼》之時(shí),或許就缺乏這樣的耐心了。

  “要在宣傳方面花大錢!”

  蘇一諾心中做出如此一個(gè)決定。

  Demo展示了游戲的難度,兩刀砍死,一槍大殘,而且招式的判定范圍很廣,難度卻是非常高。

  “黃亞俊,于半珊,你們覺得怎么樣?”

  于半珊一看旁邊在沉思的黃亞俊,先表達(dá)自己的想法,“這種戰(zhàn)斗模式我覺得可以,招式雖然沒有武俠中的那么華麗,但樸實(shí)清晰,而且格擋的聲音配合動(dòng)作,體現(xiàn)出非常充實(shí)的打擊感?!?p>  “不過,這樣的戰(zhàn)斗模式,會(huì)不會(huì)難度太高了???”

  “不,”黃亞俊從思考中走出來,擺擺手,“現(xiàn)在各行各業(yè)都開始細(xì)致的分化,就連游戲行業(yè)都是如此,做游戲之前首先就要考慮受眾的問題。”

  “我們的這款游戲走的就是黑暗之魂的類型,只不過是在類型中發(fā)展出屬于東方的特點(diǎn)類型?!?p>  “黑魂類型的游戲,其實(shí)國(guó)外更加的喜歡,特別是歐美玩家。他們生活沒多少苦難,就喜歡玩這種苦難游戲,證明自己?!?p>  “我倒是覺得不錯(cuò)?!秉S亞俊看著蘇一諾,“每一款游戲做出來,其實(shí)都相當(dāng)于一次賭博,而現(xiàn)在,我看好它。”

  蘇一諾笑著,“那我們就將其打造成一款3A型大作游戲!”

  對(duì)于難度方面,蘇一諾其實(shí)有更多的想法。原本的《只狼》只有一個(gè)難度,但難度卻是隨著周目的增加而增加的,四五周目之后,已經(jīng)到極限了。

  蘇一諾選擇直接在開始的時(shí)候就區(qū)分難度,簡(jiǎn)單、普通、困難、噩夢(mèng)、地獄。

  簡(jiǎn)單程度,就像是現(xiàn)在演示的Demo,也就是《只狼》一周目的難度,后面普通則是增加怪物血量。

  從困難開始,后面就變化了。敵人更具有智能、攻擊的頻率加快,攻擊間隔減少、攻擊方式不固定,取消危的提示,操控主角人物一擊必死等等。

  在玩法內(nèi)容上,顯得更加的豐富多彩。

  ···

  時(shí)間悠悠而過,《只狼:影逝二度》的開發(fā)進(jìn)行的非常順暢。

  強(qiáng)大的‘星辰’游戲引擎,蘇一諾主導(dǎo)的游戲復(fù)制,‘女媧’人工智能,再加上十八名員工的齊心協(xié)力。

  三個(gè)月的時(shí)間,游戲開發(fā)已經(jīng)過半了。

  這樣的效率說出去嚇?biāo)廊?,但包括黃亞俊等人。但同時(shí),他們對(duì)于蘇一諾也更加的佩服了,不論是在游戲開發(fā)的技術(shù)上,還是在游戲開發(fā)的思路上,都是五體投地。

  隨著游戲的完成度不斷上漲,他們對(duì)于游戲的滿意度也在上漲,他們覺得,這應(yīng)該會(huì)是一款名留華夏游戲行業(yè)歷史的游戲。

  現(xiàn)在已經(jīng)十二月份,但距離華夏的過年,還有一個(gè)多月。

  “我們現(xiàn)在不追求速度,不可能在過年之前完成的,我們要做的是精益求精,發(fā)揮你們的創(chuàng)造力和想象力,將所有的一切做到完美?!?p>  在技術(shù)方面,引擎和人工智能配合,蘇一諾還是很放心的。但游戲的品質(zhì)不僅僅倚靠技術(shù),更需要精彩而完美的設(shè)計(jì)。

  游戲開發(fā)過半,這些員工也顯得十分的亢奮,富有激情而主動(dòng)加班。這種狀態(tài)下,也需要蘇一諾給他們降降溫,富有激情并沒有錯(cuò),但并不能掉以輕心。

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