江湖自從八年前的1月1號(hào)開始公測(cè)以來(lái),每隔半年會(huì)開放兩個(gè)新服務(wù)器。而江湖的版本更迭,也基本在這兩天。
只是因?yàn)榉N種原因,官方卻也不一定是半年就更新一次版本。兩次版本更新之間的時(shí)間并不固定,有可能是半年,有可能是一年,也有可能是一年半,還有可能是兩年以上。
雖然以往江湖版本更新的時(shí)間基本都在1月1號(hào)或是7月1號(hào),但是卻也有一次意外。
去年五月初,由職業(yè)聯(lián)盟舉辦的第一屆競(jìng)技錦標(biāo)賽正式拉開帷幕。到了五月底,經(jīng)過(guò)20多天的線上循環(huán)賽的篩選,最終有8支戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)入線下賽的環(huán)節(jié)。
因?yàn)槿ツ甑母?jìng)技錦標(biāo)賽是第一次舉辦,職業(yè)聯(lián)盟也是處于摸索狀態(tài),很多規(guī)則都不是很完善,以至于到了線下賽也仍然是采用循環(huán)賽的賽制。
在四分之一決賽時(shí),8支戰(zhàn)隊(duì)分別要和其余7支戰(zhàn)隊(duì)都進(jìn)行一場(chǎng)比賽,共計(jì)28場(chǎng)比賽,也就是說(shuō)每支戰(zhàn)隊(duì)都要打7場(chǎng)比賽。而每場(chǎng)比賽都采用五局三勝的賽制,也就是說(shuō)每支戰(zhàn)隊(duì)都要打至少21小局至多35小局的比賽。最后以每支戰(zhàn)隊(duì)各自的總勝場(chǎng)減去總負(fù)場(chǎng)得到的積分值列出排名取出四強(qiáng)。
而當(dāng)比賽結(jié)果出來(lái)之后,出乎了很多人的意料,之前線上賽結(jié)束后積分在八強(qiáng)中排名最后的洛水孤城戰(zhàn)隊(duì),在八強(qiáng)的7場(chǎng)比賽中都是3比0直接贏下每場(chǎng)比賽的勝利,最后以21局全勝獲取21分列為八強(qiáng)第一,直接成為了最大的黑馬。
八強(qiáng)賽結(jié)束后,洛水孤城戰(zhàn)隊(duì)自然受到了很多視線的關(guān)注,而為戰(zhàn)隊(duì)輕松獲取21場(chǎng)全勝的關(guān)鍵人物,洛水孤城戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)謝知微,也一時(shí)間成了江湖中最耀眼的存在。
洛水孤城戰(zhàn)隊(duì)作為去年年初剛剛成立的戰(zhàn)隊(duì),職業(yè)圈內(nèi)的其它戰(zhàn)隊(duì)對(duì)這支戰(zhàn)隊(duì)有多強(qiáng)都并不是很清楚。而在線上賽比賽的時(shí)候,洛水戰(zhàn)隊(duì)沒有讓謝知微出場(chǎng)任何一局比賽,僅靠其他隊(duì)員以微弱的優(yōu)勢(shì)勉強(qiáng)闖進(jìn)了八強(qiáng),才得以能夠來(lái)打線下賽,因此其它七支戰(zhàn)隊(duì)并沒有怎么重視洛水戰(zhàn)隊(duì)。
可誰(shuí)又能想得到,到了八強(qiáng)賽之后,洛水隊(duì)長(zhǎng)謝知微橫空出世,憑借極致的手速和操作,將長(zhǎng)歌這一門派耍得出神入化,每小局比賽基本都是碾壓局,最后帶領(lǐng)戰(zhàn)隊(duì)輕松獲取21場(chǎng)全勝。
要知道,這可是職業(yè)圈內(nèi)最高端的競(jìng)技錦標(biāo)賽,職業(yè)選手之間的水平就算有些差距,卻也不會(huì)太大。就算是這樣,謝知微還能帶領(lǐng)戰(zhàn)隊(duì)幾乎把每小局比賽都打成碾壓局,足以可見其之強(qiáng)大。
八強(qiáng)賽結(jié)束后,很多玩家都成為了謝知微的粉絲,但卻也有很多玩家對(duì)八強(qiáng)賽的結(jié)果并不買賬。他們普遍認(rèn)為,謝知微本身確實(shí)很強(qiáng)是沒錯(cuò),但同時(shí)長(zhǎng)歌這一門派對(duì)于其他門派來(lái)說(shuō)也實(shí)在是強(qiáng)的過(guò)分了,可能在一般玩家手里并不能感覺到長(zhǎng)歌和其它門派之間強(qiáng)度的差異,可到了謝知微這種操作和意識(shí)和手速在職業(yè)圈內(nèi)都是頂尖的職業(yè)選手手里,長(zhǎng)歌和其它門派之間的強(qiáng)度差異就會(huì)被無(wú)限放大,這點(diǎn)從洛水孤城戰(zhàn)隊(duì)的21小局比賽基本全是碾壓局中就可以看出來(lái)。這完全破壞了江湖各門派之間的平衡性。
實(shí)際上在此之前,長(zhǎng)歌這一門派因?yàn)槠溟T下有兩個(gè)分支的特殊性,早就遭到了一小部分玩家的詬病,只是一直以來(lái)絕大部分玩家都無(wú)法將長(zhǎng)歌門派的特性發(fā)揮出來(lái),所以就導(dǎo)致了長(zhǎng)歌門派在江湖中熱度還不錯(cuò),強(qiáng)度卻有些差強(qiáng)人意的結(jié)果。
但在謝知微一手出神入化的長(zhǎng)歌橫空出世后,玩家們才恍然驚覺。哦,原來(lái)長(zhǎng)歌竟然這么強(qiáng)的嗎!長(zhǎng)歌不削,這游戲還能玩嗎?
一時(shí)間,官方客服電話都被打爆了,官方論壇和貼吧也一律被玩家血洗,“長(zhǎng)歌不削能玩?”這一詞條甚至還一度登上了江湖論壇的熱搜榜前三。
誰(shuí)也不清楚是不是廣大玩家的群情激憤發(fā)揮了作用。在半決賽也就是四強(qiáng)賽結(jié)束后的第二天,江湖官方竟然毫無(wú)征兆地更新了版本,而且和以前在版本更新前幾天就提前放出新版本資料片預(yù)熱不同,這次官方在更新版本后又過(guò)了兩天,關(guān)于這次版本的資料片,劍膽琴心,才姍姍來(lái)遲。
長(zhǎng)歌這一門派,在江湖中也算是比較熱門的門派,長(zhǎng)歌門下有兩個(gè)分支,分為莫問(wèn)和相知,莫問(wèn)的技能和心法偏向輸出,相知的技能和心法則偏向輔助治療。一般玩家玩長(zhǎng)歌的時(shí)候基本都只側(cè)重于其中一個(gè)分支,另一個(gè)分支在實(shí)戰(zhàn)中幾乎可有可無(wú)。就算是高玩,也都只把一個(gè)分支當(dāng)做核心而另一個(gè)分支作為輔助。而謝知微不同,他憑借著極快的手速和極端的操作,完美地將莫問(wèn)和相知這兩個(gè)分支融合到了一起。在實(shí)戰(zhàn)中,謝知微的長(zhǎng)歌既有相知的治療,又有莫問(wèn)的輸出,完全就相當(dāng)于是兩個(gè)門派。大概也正因如此,謝知微在比賽中給人營(yíng)造出了一種四打三的錯(cuò)覺,一方壓力劇增,一方輕松愜意,再加上謝知微本身就很強(qiáng),自然就成就了21局全勝且?guī)缀趺啃【侄际悄雺壕值纳裨捔恕?p> 然而,這個(gè)神話,卻也因?yàn)檫@次的版本更新,成為了曇花一現(xiàn)。
在劍膽琴心的資料片中,長(zhǎng)歌門在一次應(yīng)朝廷指令征討叛軍之時(shí)因?yàn)殚L(zhǎng)歌門主做出了錯(cuò)誤的判斷,從而損失慘重,門下弟子也因此產(chǎn)生了巨大的分歧。后來(lái)又經(jīng)歷了幾次內(nèi)戰(zhàn)之后,長(zhǎng)歌門正式分裂。
本來(lái)不管是莫問(wèn)弟子,或是相知弟子,都統(tǒng)稱為長(zhǎng)歌弟子。而在長(zhǎng)歌門分裂后,莫問(wèn)和相知都自成一派,另選他地自建山門,卻又都堅(jiān)稱自身門派才是正統(tǒng)的長(zhǎng)歌門派。而真正正統(tǒng)的長(zhǎng)歌門隨著門下弟子的離去逐漸式微,完全再無(wú)法和江湖中其它大門派相提并論了。從此,江湖中再無(wú)長(zhǎng)歌門,唯有莫問(wèn)閣和相知山莊。
這次版本更新,劇情很明確,長(zhǎng)歌一分為二,分為了莫問(wèn)和相知兩個(gè)門派。而在游戲中,長(zhǎng)歌這一門派也直接被刪去,取而代之的是莫問(wèn)和相知這兩個(gè)截然不同的門派。
本來(lái)不論是莫問(wèn)還是相知,都隸屬于長(zhǎng)歌門下,縱然一個(gè)是輸出一個(gè)是治療,其技能和心法卻都有很多神似之處。而版本更新后,莫問(wèn)和相知的大部分技能都被重做,雖然門派定位還是沒變,但彼此之間再無(wú)相似之處了。
在更新之前,長(zhǎng)歌的統(tǒng)一武器是琴劍,做工精細(xì),正面為古琴,背面做成劍鞘,藏著一把長(zhǎng)劍,不管是相知還是莫問(wèn),隨時(shí)都可以用這種特殊武器來(lái)放出彼此的技能或是心法。而在更新之后,武器系統(tǒng)也發(fā)生了極大的改變,莫問(wèn)只能用長(zhǎng)劍,而相知只能用琴,兩個(gè)門派也因此都不能再用對(duì)方的技能了。
總而言之,這次版本更新的結(jié)果就是,長(zhǎng)歌不復(fù)存在,莫問(wèn)和相知都被重做,相比起之前完全就是大削,一下子從天堂被打到了地獄。
如果說(shuō)之前謝知微一手長(zhǎng)歌橫空出世只是在平靜的湖面中投下了一顆石子,讓湖面泛起了些許水漂的話,那么江湖官方這次突如其來(lái)的版本更新簡(jiǎn)直就是投下了一枚深海炸彈,絕大部分玩家都被炸懵了。
而江湖官方扔出這枚炸彈后沒多久,在玩家鬧起來(lái)之前直接在官網(wǎng)做出了統(tǒng)一聲明。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是這次版本更新是官方在觀察了幾天八強(qiáng)賽的比賽過(guò)程后,發(fā)現(xiàn)長(zhǎng)歌確實(shí)有些過(guò)強(qiáng)了,出于對(duì)比賽的公平性和對(duì)游戲的平衡性考慮,官方經(jīng)過(guò)深思熟慮后才決定提前更新版本,應(yīng)廣大玩家要求削弱長(zhǎng)歌。
自然,官方的這則聲明,引來(lái)了眾多玩家的吐槽和謾罵,但官方在發(fā)完這則聲明之后就悄無(wú)聲息了,任憑玩家怎么抗議,也對(duì)這一切都視若無(wú)睹。
版本更新的兩天后,決賽結(jié)束。洛水孤城戰(zhàn)隊(duì)從八強(qiáng)賽開始一直以來(lái)的全勝記錄終于被打破,并且以1比3的賽績(jī)慘敗于秋風(fēng)引戰(zhàn)隊(duì),最終很遺憾的和第一屆競(jìng)技錦標(biāo)賽的冠軍寶座失之交臂。
一代神話,才剛剛開始,就因?yàn)榘姹镜母痛穗E落。官方很完美地用實(shí)際行動(dòng)詮釋了什么叫做“一代版本一代神”。
劍膽琴心這個(gè)版本,也因此被玩家們貶為江湖史上最失敗的版本,沒有之一。
去年六月初,劍膽琴心版本上線后,去年的7月1號(hào)和今年的1月1號(hào),官方都沒有更新版本。
而就在前幾天,官網(wǎng)悄無(wú)聲息地放出了一個(gè)資料片,正是預(yù)告新版本的資料片。
時(shí)隔一年多,江湖終于再次更迭新版本了。只是不知道,這次版本更迭,等待玩家們的,又將是什么呢?