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末世修仙游戲系統(tǒng)

第七章 嚴(yán)重問題(求收藏~求留言~求推薦票~)

末世修仙游戲系統(tǒng) 老潘在北極 2274 2019-06-15 12:35:00

  蘇任的探索并沒有到此結(jié)束。

  蘇任又從空間中拿出了幾枚鋼珠。

  他用彈弓瞄準(zhǔn)樓下的車頂蓋,連續(xù)發(fā)射了四枚鋼珠,分別打在了不同的車蓋之上。

  “當(dāng)當(dāng)當(dāng)當(dāng)——”

  彈珠落在車蓋上清脆的聲音在夜色中格外清晰。

  聽到聲音后,喪尸潮仍舊出現(xiàn)了一瞬間的停頓。

  而后,這些喪尸派出了翻倍的“偵察兵”,對那些發(fā)聲處進(jìn)行偵查。

  “他們有數(shù)字觀念?!碧K任得出了這個結(jié)論。

  蘇任深吸了一口氣,讓自己冷靜下來。

  “看起來,這個AI比我想象的復(fù)雜?!?p>  不是那種單純的只知道無腦攻擊目標(biāo)的怪物。

  不過只有這點信息還不夠。

  為了得到進(jìn)一步的信息,蘇任繼續(xù)進(jìn)行了進(jìn)一步的測試。

  他往離喪尸群更遠(yuǎn)的那一輛,靠西側(cè)的車上又打出了一發(fā)鋼珠。

  由于擊打的部位不同,發(fā)出了與先前不同的聲響。

  喪尸潮仍舊有所停頓,然后原來朝東側(cè)車輛靠近的喪尸繼續(xù)靠近。

  在喪尸潮中又出列了兩個喪尸,共計三個喪尸對東側(cè)的本田汽車進(jìn)行探查。

  “嗯?!?p>  喪尸的行為再次佐證了他們能夠配合,具有數(shù)字觀念這個特點。

  蘇任瞇了瞇眼睛,手下的動作依舊迅速、冷靜。

  他繼續(xù)增加著鋼珠的數(shù)量。

  到第一只喪尸走到車輛前,蘇任總計朝本田車射出了十六顆鋼珠。每一擊都射在了不同的部位。

  而在這些“聲音”的引誘下,每一團(tuán)的喪尸都派出了接近十只“偵察兵”進(jìn)行偵查。

  “喪尸是有數(shù)字觀念的。”

  在反復(fù)的實驗下,蘇任確認(rèn)了這個結(jié)論。

  不過對于十人是不是偵察最大的數(shù)目蘇任卻是拿不準(zhǔn)。

  雖然到第十一顆的時候,喪尸的數(shù)量就不再增加。

  但是也無法排除喪尸能夠通過回聲判斷空間大小而因地制宜的可能。

  蘇任繼續(xù)拿著彈弓和鋼珠進(jìn)行測試。

  只不過這一次,他卻是將目光投向了另一側(cè),一只距離自己較近的落單的喪尸。

  “再測試一下……怪物單體的數(shù)據(jù)好了?!?p>  蘇任拉了拉彈弓。

  蘇任很冷靜,他知道自己需要資料。

  對于即將面對的怪物,資料當(dāng)然是越詳細(xì)越好。

  這樣才有利于生存。

  反正,他現(xiàn)在用彈珠來進(jìn)行測試,安全系數(shù)很高。

  而且這些喪尸似乎還沒有進(jìn)化到能夠找到他的方位的程度。

  又是十幾顆彈珠有節(jié)奏地向喪尸身邊落下,這一回的鋼珠不僅僅是落在喪尸身邊。

  蘇任將幾發(fā)鋼珠打到了喪尸身上。

  依靠著耐心和技術(shù),蘇任用鋼珠擊打發(fā)出的聲響帶著喪尸走位,又進(jìn)行了一輪測試。

  彈珠分別有序的擊中了喪尸的頭、頸、肩、背、腕等等地方。

  蘇任瞇著眼睛,仔細(xì)的觀察著攻擊這些部位時,喪尸的反應(yīng)。

  是否有僵直?

  僵直時間的長短?

  攻擊方式如何?

  蘇任住在五樓,樓底下的喪尸還算是在有效殺傷范圍之內(nèi)。

  前前后后用了大約兩百顆左右的鋼珠,蘇任才停下手來。

  他拿出了紙幣開始記筆記,梳理自己剛才的發(fā)現(xiàn)。

  “喪尸具有數(shù)字觀念?!?p>  “聲音可以產(chǎn)生僵直。但喪尸對聲音極為敏感,會對新聲音給予更多的關(guān)注。聲東擊西數(shù)次才可能產(chǎn)生迷惑性?!?p>  “喪尸的視覺尚未喪失,對光敏感?!?p>  “喪尸進(jìn)攻的動作大約有三種:撲、咬、撕。移動緩慢?!?p>  “所有的喪尸嘴唇有一定程度的撕裂。”

  “喪尸身體各處,正面擊打臉、脖頸、上臂能夠產(chǎn)生一定程度的僵直。背部、后頸、頭、上臂也能夠產(chǎn)生僵直。僵直時間和差異由于武器原因還待進(jìn)一步的測試?!?p>  蘇任想了想翻開了下一頁:把目前想到的還未解決的問題也寫了下來。

  “熱武器可用性?弱點?破壞關(guān)鍵部位能夠殺死,還是和血量有關(guān)?”

  “是否具有修復(fù)能力?行動速度的精確數(shù)據(jù)?”

  “喪尸的行動邏輯,與嗅覺相關(guān)否?視覺嗅覺聽覺的行動邏輯排位?”

  最后蘇任在每一點都打了一個大大的問號。

  從目前看來,喪尸對于聲音的敏感度及其高。

  這樣一來,熱武器的可用性也成了問題。

  有可能好不容易把喪尸爆了個頭,槍聲卻會引來更多的喪尸,而自己也會被喪尸團(tuán)團(tuán)圍住。

  如此一來……開槍反而得不償失。

  但是,在所有面臨的新問題中,熱武器這一點所能產(chǎn)生的影響反而是最小的。

  因為蘇任當(dāng)初就沒有想過使用熱武器。

  首先,熱武器他根本搞不到,在初期進(jìn)行準(zhǔn)備的時候,他本來就沒有在熱武器上動心思。

  而且他拿到的系統(tǒng)是修仙系統(tǒng),主要使用冷兵器、丹藥和符篆。熱武器不是他需要操心的事情。

  所以“熱武器的適用性”并不困擾蘇任。

  至于嗅覺是否有用,蘇任倒是有點想法。

  關(guān)于嗅覺的測試。雖然可以選擇丟一團(tuán)牛肉,豬肉下去看看喪尸有沒有反應(yīng)。但是蘇任卻有點不舍得。

  食物可是用一點少一點啊。哪怕他存了幾百公斤的肉,他也不愿意這樣揮霍。

  這些問題如何探索和解決都明晃晃的擺在面前,不過蘇任也不急。

  “反正時間還有?!?p>  讓蘇任最頭痛的還不是這些喪尸單體的特性。

  面對喪尸,只要了解清楚了他們的弱點,就能勝利。

  讓蘇任頭疼的……是其他的事情。

  “這里的怪物沒有數(shù)值化?!?p>  這一點才是最讓蘇任頭疼的。

  怪物沒有血量,受傷害無法數(shù)值化這一點實在是這大大的出乎蘇任的意料。

  因為,對于游戲而言,最突出最顯著的特征就是數(shù)據(jù)化。

  他的鋼珠毫無疑問是具有殺傷性的,否則也無法打出喪尸的僵直。

  但是這些傷害都沒有數(shù)據(jù)化的表現(xiàn)出來。

  “也就是這個游戲擊殺怪物必須和現(xiàn)實中一樣?!?p>  “造成致命傷?!?p>  這是唯一可能的解釋。

  但是,這可不是個好消息。

  蘇任之前可是良民。

  要想辦法對人形的怪物造成致命傷?

  難度太大了!

  可是,他別無選擇。

  “……”

  蘇任緊了緊自己手中的彈弓。

  “這是生死存亡的問題。”

  “不行,也得行?!?p>  蘇任看了一眼時間,此時已經(jīng)是夜晚十一點。他對喪尸進(jìn)行的測試持續(xù)了三個小時。

  專注力已經(jīng)開始下降?,F(xiàn)在做什么效率都有所降低。

  而且他現(xiàn)在的當(dāng)務(wù)之急并不是關(guān)注喪尸的行動邏輯。

  他的房子很安全,除非有劇情殺,不然他事先安裝的防盜門可以至少撐上大半個月。

  蘇任很清楚,現(xiàn)在他的首要任務(wù)是將劍法和身法的熟練度提升。其他的都是次要的。

  “算了,一口吃不成個胖子?!碧K任把彈弓收回了空間,然后啟動了攝像頭,準(zhǔn)備休息。

  不過,蘇任所謂的休息并不是一般意義上的休息。

  末世里沒人敢沉眠。

  

老潘在北極

從今天開始雙更啦!本來想偷懶沒有想到狀態(tài)這么快就改了……那我也要加油了!!以后每天兩更!固定12.35和19.35!不見不散!

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