超凡都市研究所的遭遇讓羅維暫時停下了在游戲里面繼續(xù)研發(fā)的腳步,即使知道那只是一群自己設(shè)計出來的游戲人物。羅維甚至可以給他們設(shè)定為沒有人類感情的人造人,可以像是機器那樣無情地工作到死。
可是,那位高級研究員潘越的遺書還是給他很大的觸動,他終究不是真正無情的神靈,可以將天地萬物當(dāng)成芻狗??葱≌f看到虐主的情節(jié)羅維都要郁悶上好幾天,他怎么可能讓這種慘劇繼續(xù)下去。
只是這些人的愿望是離開研究所,看看外面的世界。羅維現(xiàn)在只有三級權(quán)限,一萬平方米的研究所已經(jīng)是游戲場景極限面積了。要不是羅維將實驗室制造成極高的樓層,想要養(yǎng)活這數(shù)百人在這么小的地方里面生存,那簡直是人擠人。
過分狹窄的空間,也讓絕望的產(chǎn)生更加容易。
最麻煩的是,這個研究所里面的所有人都只是游戲數(shù)據(jù),羅維想給予他們像康醫(yī)生那樣自由在游戲時間里面穿梭的權(quán)限都不行。這種能力必須是具現(xiàn)化的人物才能獲得,就像是一種生命層次的升華,或者是維度的提升。
跳出了游戲的束縛,成了真正意義上的生命。
羅維要么就只能等建造者等級提升,然后給予研究所更大面積來創(chuàng)建一個“世界”。另外一個辦法,大概就是像《門外有人》一樣,讓這個游戲吸收足夠多的情緒能量,然后具現(xiàn)化成真正獨立的生命。
到時候,羅維甚至可以將整個研究所具現(xiàn)化出來,這些人就能獲得真正的自由。
當(dāng)然,這樣做的麻煩非常多,羅維很有可能會釋放出來一群不受控制的高智商人類,他可不覺得里面的人因為是自己設(shè)定過的就全是好人。
“沒事,船到橋頭自然直,現(xiàn)在是時候做第三個游戲了。”羅維對自己說。
從那個主播身上賺了一萬塊,羅維最近這個月都不用開張,可以專心做游戲。
“血條”計劃最終完成了,不管是科學(xué)、仙玄還是魔幻,三個團隊都沒有辦法獨立完成這個計劃,直到三代人相互通婚,技術(shù)與知識相互結(jié)合,花了上百年時間才完成。
根據(jù)羅維的要求,“血條”其實是一個能夠抵擋傷害的全覆式防護罩。要透明,貼身,而且不影響戰(zhàn)斗之外的動作。同時,受到攻擊的時候會根據(jù)攻擊類型產(chǎn)生模擬傷口的效果。
當(dāng)然是那種血腥度不明顯的傷口,最多只是出現(xiàn)一些血跡,保證可以讓更低年紀(jì)的玩家進行游戲。
而產(chǎn)生這種防護罩的裝備,最后被設(shè)計成稍微大一點的金屬環(huán),只要穿戴在身上,不管是手腳或者脖子,哪個部位都可以。
金屬環(huán)會自動產(chǎn)生無形立場覆蓋人物全身,雖然不能做到完全貼身,但也只是跟皮膚有一厘米的距離。
完全做成其他游戲那種血條效果是不可能,但現(xiàn)在這個程度也已經(jīng)足夠羅維使用了。
“新游戲,有了血條功能,只要我設(shè)定血條防護罩的能量降為零玩家自動出局……”
羅維一邊自言自語,一邊再次開始游戲設(shè)計。
場景的話,羅維直接將超凡都市研究所給拿過來了,而且是死寂之后的版本。羅維將時間停止?fàn)顟B(tài)下的研究所與這個游戲場景以倒影形態(tài)連成一體。
地下是時間停止?fàn)顟B(tài)的超凡都市研究所,而上面則是無人狀態(tài)的游戲場。這樣一來,這個新游戲吸收的情緒能量可以將時間停止?fàn)顟B(tài)的研究所一起具現(xiàn)化。
但當(dāng)然,這樣一來所需的能量就要翻一倍。
新游戲“研究所”照樣是由幾座超高樓層的大廈組成,羅維將里面的實驗室之類全部保留,但墓葬群清除,然后加入了大量的場景破壞效果,就像是經(jīng)歷過非常慘烈的戰(zhàn)斗一樣。
羅維打算將這個新游戲設(shè)定為組隊刷怪的場景,不玩解密,就是玩刷怪上分。正好血條設(shè)備已經(jīng)創(chuàng)建出來,羅維就打算將這個裝備作為玩家的最初升級體系。
初始狀態(tài)下,血條的上限是100,不管攻擊哪一個部位,效果都是一樣的,大概能夠抵擋手槍子彈兩槍的效果。
在這個研究所大廈里面,羅維會留下很多“裝備”和“技能”。
血條裝置是結(jié)合了科學(xué)、仙玄與魔幻三大分類的技術(shù)研發(fā)出來的,羅維完全可以在這些東西上面做文章,將其改造成對應(yīng)的獎勵。
例如能夠增加血條上限的配件,像是一塊外接電池,這是科學(xué)團研發(fā)出來的增幅裝置,羅維就可以將這個東西設(shè)定為打怪掉落的裝備。
仙玄團的修行者擁有打坐吸收天地靈氣的能力,而吸收天地靈氣可以為血條裝置充能,差不多等于“坐地回血”的效果。羅維會將這個打坐能力設(shè)計為技能,要在研究所里面尋找書籍來學(xué)習(xí)解鎖技能。
最后是魔幻團的各種魔法技能,可以通過一些寶石進行釋放,而如果將寶石鑲嵌在血條裝置上,就可以產(chǎn)生諸如“隱身”、“迅捷”和“力量增幅”之類的效果,勉強算是技能欄吧。
“所以,一開始設(shè)定血條裝置只有一個鑲嵌口,只能獲得一種寶石能力。裝備掉落的話,隨機掉落太不真實了,索性做成固定位置存放裝置,用怪物來守護。還有修行者技能的設(shè)定,要讓玩家能夠輕松學(xué)會……”
將這些細(xì)節(jié)仔細(xì)地記在筆記本上,羅維感覺這個新游戲已經(jīng)逐漸成型。關(guān)于玩家的升級路線已經(jīng)有了大體的方向,但如果只是做成單純的刷怪升級的話,那就要在怪物身上下點心思。
下副本打怪,或許有人不愛看故事背景,但絕對會很仔細(xì)研究怪物的特點,研究各種通關(guān)的玩法。所以,羅維必須要將怪物設(shè)定好,外形特征,攻擊方式,所在的位置,境界視野……如此種種,比設(shè)計一個升級體系還復(fù)雜。
一個好的游戲副本,是要讓玩家的情緒張弛有度,將故事背景與游戲玩法結(jié)合到一起。
所以,羅維拉出了三級素材菜單,看看究竟有什么東西可以用來做這個新游戲的怪物。
“喪尸,好像可以,不過這個血腥度又是個問題;低智能機器人,這個不錯,符合研究所的風(fēng)格;低級魔獸,這個可以設(shè)定掉落寶石,不過得改成生化獸才能符合游戲畫風(fēng)……”
一步步添加,一點點修改,羅維不知不覺又花了一整天的時間來進行創(chuàng)作。直到第二天凌晨,羅維才滿意地按下了保存鍵,將這第三個游戲命名為《陰影研究所》。
這是指另外一個時間停滯的研究所,就在玩家無法看到的陰影之下。
游戲設(shè)計完畢,接下來又是試玩時間了。
“是直接公測,還是繼續(xù)少范圍試玩比較好?”羅維敲著鍵盤,調(diào)出了玩家列表。