第十三章 游戲目標(biāo)
13 游戲目標(biāo)
所謂游戲的目標(biāo),按照最直觀的表現(xiàn),就是玩家在游戲中追求的東西。
如后來(lái)的手機(jī)游戲,以三國(guó)游戲來(lái)說(shuō),就是次日送張飛,七天送呂布,用這些來(lái)誘惑玩家繼續(xù)玩
所有游戲都有簽到系統(tǒng),鼓勵(lì)玩家每天登陸領(lǐng)獎(jiǎng)品。
簽到系統(tǒng)統(tǒng)統(tǒng)都會(huì)在連續(xù)簽到后,送珍惜道具神兵利器,超炫外觀或強(qiáng)力英雄,目的就是把玩家留下來(lái)。
關(guān)于人類行為分析認(rèn)為,一個(gè)人連續(xù)堅(jiān)持兩周的事情,就會(huì)成為習(xí)慣。所以手機(jī)游戲設(shè)計(jì)者必須把玩家的游戲行為和目標(biāo)拆分成若干個(gè)段落。
當(dāng)日目標(biāo),次日目標(biāo),七日目標(biāo)等等,分的越細(xì),玩家就更容易在一個(gè)目標(biāo)完成后對(duì)下一個(gè)目標(biāo)有所期待,如等級(jí),如功能開(kāi)放,從而養(yǎng)成習(xí)慣。
這只是游戲引導(dǎo)設(shè)計(jì)的一部分,更高深的技巧在于引導(dǎo)玩家付費(fèi)和養(yǎng)成付費(fèi)習(xí)慣,我們后來(lái)總會(huì)介紹到,也不得不介紹到。
曾啟這樣回答:把寵物的蛋的獲得為1級(jí),寵物蛋的孵化為5級(jí),這樣設(shè)計(jì)有兩個(gè)原因
1-我們首個(gè)寵物蛋給玩家的寵物是純粹隨機(jī)的,假如玩家進(jìn)入很快(1-2分鐘)做這個(gè)任務(wù),然后就能把寵物孵化出來(lái),這時(shí)候玩家發(fā)現(xiàn)孵化出來(lái)的寵物不是他喜歡的,他想要的,那么,玩家第一不玩游戲了,第二有極大的可能去重新創(chuàng)建角色,目的是重新獲得寵物蛋。
玩家反復(fù)這樣創(chuàng)建新的賬號(hào),除了增加我們服務(wù)器的負(fù)擔(dān),除了制造出一批無(wú)效的賬號(hào)外,又不可能充點(diǎn)卡,毫無(wú)意義。
我們把這個(gè)現(xiàn)在改成5級(jí),也就是說(shuō)玩家大約花25-30分鐘才能重新得到一個(gè)寵物,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),提高了成本,這種刷寵物的行為也就會(huì)大大減少。
2-目標(biāo),給玩家目標(biāo),這才是重要的。
我們用主界面上,一個(gè)大大的正在孵化的寵物蛋的動(dòng)態(tài)圖標(biāo)。
如此明顯的方式告訴玩家,到5級(jí)你就能得到寵物,有些本來(lái)對(duì)游戲樂(lè)趣不大的玩家就有可能堅(jiān)持到5級(jí)。
這就是我們給玩家的目標(biāo)。沒(méi)有這個(gè)明確的目標(biāo),玩家穿好裝備去作戰(zhàn),只是打怪提升等級(jí),并沒(méi)有實(shí)際的意義?,F(xiàn)在這樣一改,玩家非常清楚,我現(xiàn)在去打怪,是為了練到5級(jí),練到5級(jí),就有寵物,就能體驗(yàn)心得功能。
3-體驗(yàn)感受
再實(shí)際游戲中的感受說(shuō)一點(diǎn),玩家1-5級(jí)的時(shí)候,沒(méi)有寵物,是一個(gè)人作戰(zhàn),打怪相對(duì)效率較低。
游戲是回合制游戲,當(dāng)敵人數(shù)量是一個(gè)時(shí),假設(shè)玩家需要兩下打死一個(gè)怪物。
那么總回合數(shù)是
1-玩家攻擊怪物,怪物受傷
2-怪物攻擊玩家,玩家受擊
3-玩家攻擊怪物,怪物死
共三個(gè)回合
如果敵人數(shù)量為2個(gè)的時(shí)候
1-玩家攻擊怪物1,怪物1受傷
2-怪物1攻擊玩家,玩家受擊
3-玩家2攻擊玩家,玩家受擊
4-玩家攻擊怪物1,怪物1死亡
5-怪物2攻擊玩家,玩家受擊
6-玩家攻擊怪物2,怪物2受擊
7-怪物2攻擊玩家,玩家受擊
8-玩家攻擊怪物2,怪物2死亡
大家注意沒(méi)有,這是在玩家中途不補(bǔ)血的情況下,已經(jīng)增長(zhǎng)到8個(gè)回合
當(dāng)敵人數(shù)量大于玩家時(shí),每多一個(gè)敵人,一來(lái)一往的回合都要更多時(shí)間,所以我們?cè)?-5級(jí)時(shí),怪物不能出現(xiàn)3個(gè)和以上,最多一次2個(gè)。
假設(shè)我現(xiàn)在多了一個(gè)寵物以后,出門(mén)體驗(yàn)戰(zhàn)斗,打兩個(gè)敵人,縮減到5個(gè)回合,接近快了一半時(shí)間,這樣玩家就明白,寵物好,寵物就是好,我要更好的寵物。
如此一來(lái),玩家清楚了自己的目標(biāo),就容易在游戲中留下來(lái)
玩家有了追求,就容易介紹點(diǎn)卡付費(fèi)……
曾啟講得頭頭是道,說(shuō)的大家有些目瞪口呆,不要說(shuō)那時(shí)候樸素的游戲玩家,即使是今天的很多玩家,都不知道明白游戲的功能,數(shù)值,包括抽到的第一張卡,遇到的第一組敵人,其實(shí)都是設(shè)計(jì)者根據(jù)此類型玩家的習(xí)慣一點(diǎn)點(diǎn)設(shè)計(jì)出來(lái)的,根據(jù)一次次測(cè)試的數(shù)據(jù)分析出來(lái)的,總結(jié)起來(lái)一句話:全是套路。
曾啟雖然講得很好,自己心里也在嘆氣。
后世那些游戲的引導(dǎo)啊,各種光怪陸離的廣告把你往游戲里哄
什么吞噬了鯤,隨便玩一會(huì),漲了上億戰(zhàn)斗力
游戲畫(huà)面太過(guò)真實(shí)清晰,未成年人不可進(jìn)入
各種次時(shí)代的主機(jī)游戲動(dòng)畫(huà)素材,要多炫,有多炫的gif
老婆不在家玩的游戲,似露非露,超級(jí)引誘的圖片
今夜我就要,快來(lái)上啊
一天官居一品,女犯你要怎么處置?
這個(gè)游戲在線回收道具,一刀999級(jí),屠龍寶刀點(diǎn)擊就送
我系渣渣飛,我在貪玩紅月等你
一旦你注冊(cè)進(jìn)入游戲,你可以放下鼠標(biāo)或者手機(jī),系統(tǒng)幫你走路,找npc,接任務(wù),打怪,升級(jí),換裝備,加入聯(lián)盟。
煉化升級(jí)裝備,獲得坐騎寵物,也有后宮女伴,守護(hù)美女……
各種裝備寶石金幣禮包不停的送你,幫您鑲嵌打孔,魔化淬煉。性感的美女引導(dǎo)你,邪惡的敵人被你放倒??傊?,你什么都不用做,輕輕松松半個(gè)小時(shí)幾十級(jí)。
然后系統(tǒng)提示你,1元叫爸爸,10元當(dāng)祖宗,100元霸服……
現(xiàn)在沖1元,就會(huì)獲得稀有的,罕見(jiàn)的絕版的道具,以及神卡,神將……
現(xiàn)在沖100元寶,回饋你10000元寶……
別猶豫,機(jī)不可失,時(shí)不再來(lái)……
從擴(kuò)大游戲用戶的某個(gè)角度說(shuō),新手引導(dǎo)是有必要的。
第一個(gè)把新手引導(dǎo)做出大成的是2006年的《征途》,2006年是網(wǎng)吧的白銀時(shí)代。
2005年因?yàn)槟ЙF世界網(wǎng)吧整體進(jìn)行了升級(jí),而征途,通過(guò)腦白金成熟的三線和以下城市的地面推廣方式,把這個(gè)游戲推到了鎮(zhèn)一級(jí)的網(wǎng)吧,這一年也是中國(guó)個(gè)人電腦用戶高速增長(zhǎng)的一年,大批從來(lái)沒(méi)有游戲經(jīng)驗(yàn)的用戶,對(duì)征途這種傻瓜式的幾乎全自動(dòng)的指引,正好適配在一起,從而造就了《征途》的大成功。
同樣,到了2012年,智能手機(jī)的普及帶來(lái)了新的潛在游戲人群,這些人也沒(méi)有游戲經(jīng)驗(yàn),對(duì)智能手機(jī)的使用才起步,所以手機(jī)游戲務(wù)必以“傻瓜”式的引導(dǎo)接納用戶,讓這些用戶成為游戲用戶……
所以,對(duì)于傳統(tǒng)玩家,他們對(duì)這種面向白癡級(jí)別的引導(dǎo)是相當(dāng)不屑的,他們認(rèn)為這種新手引導(dǎo)把自己當(dāng)了弱智,其實(shí)不然。
用2019年某人的發(fā)言:“中國(guó)還有5億人沒(méi)有用過(guò)馬桶,10億人沒(méi)有坐過(guò)飛機(jī),那么你的游戲初始該不該接地氣,變得更容易?
曾啟動(dòng)
在用戶大增長(zhǎng)年代,怎么把用戶留下來(lái),比怎么讓老用戶開(kāi)心更重要 我們?cè)?jīng)鄙視的那些游戲,往往比想象的還要賺錢(qián),你看不慣是因?yàn)槟悴欢?/p>