第十章 道具付費(fèi)
(9-13章都是比較硬核的關(guān)于游戲設(shè)計(jì)方面的,如果你不感興趣,直接跨到14章,總之曾啟拿數(shù)據(jù)體驗(yàn)說服了大家下一階段的修改方案)
10 道具付費(fèi)
無論怎樣,現(xiàn)在做道具付費(fèi),等于拿自己向全行業(yè)和全部玩家豎靶子。
(參考一下,2003年盛大有一個(gè)非常紅火的休閑游戲叫瘋狂坦克,采用了和之前網(wǎng)游不一樣的收費(fèi)制度,很快就停運(yùn)了。此外另外一個(gè)原因,在網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)尚未普及前,做這個(gè)并不成熟,支付將是一個(gè)很大的問題,大概2年后,用點(diǎn)卡作為交換成為一種變通方式)
曾啟知道,這些現(xiàn)在真不能做,前一年,在美國的ebay網(wǎng)上,有人出3000美元購買了一個(gè)66級(jí)的弓箭手角色,這是國外著名的網(wǎng)游“亞瑟龍的召喚”發(fā)生的事情,這件事引起了廣泛的討論。此后,包括“無盡的任務(wù)”的運(yùn)營(yíng)方Sony都公開表示反對(duì)這種交易,甚至對(duì)一些買賣角色的賬號(hào)一概封停。一度,國外的在線網(wǎng)站,也停止了所有游戲角色,道具交易的服務(wù)。
國內(nèi),對(duì)于游戲內(nèi)交易則也也會(huì)發(fā)生,比如著名的《暗黑破壞神2》,在亞洲1區(qū)和2區(qū)服務(wù)器上,一些道具比較難得,比如極品的風(fēng)之力,碎腦,漆甲(塔拉夏的守護(hù)),免疫腰帶,野蠻人長(zhǎng)短劍。到了資料片,SC,LC,MF戒指,AST符文,格瑞斯華爾德套裝等等。絕大多數(shù)玩家已經(jīng)懂得如何在游戲中喊話叫賣,然后開房間交易,著名的等價(jià)物如喬丹之石或sc,這種交易和現(xiàn)實(shí)貨幣無關(guān),其本質(zhì)還是游戲中的以物易物。當(dāng)時(shí)也有少量的線下交易,即一手交錢,一手交貨,如果上面所說的AST大概30元一個(gè),大炮根據(jù)屬性加成10-50元不等。
可以再舉一個(gè)例子,上述所說的暗黑破壞神的制作方和運(yùn)營(yíng)方是暴雪,你只需要買一套正版游戲用其中的正版CDKEY即可以聯(lián)網(wǎng)游戲,除此無需任何費(fèi)用。國內(nèi)外都有些開設(shè)的暗黑破壞神私服,有收費(fèi),如20元一個(gè)月等。有些私服就有服務(wù),如果繳納50元,任選精華綠套裝兩套,符文若干,金幣填滿,這也算最早的銷售道具吧。
早期國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲也是如此,玩家買賣游戲中的道具,由于網(wǎng)絡(luò)支付的不發(fā)達(dá)(幾乎不存在),基本靠網(wǎng)吧面對(duì)面交易,等到傳奇火爆時(shí),個(gè)別裝備以數(shù)千元甚至上萬元定價(jià)時(shí),有些玩家不惜做火車飛機(jī)當(dāng)面交易,為此惹出的治安糾紛數(shù)不勝數(shù)。后來曾有主流媒體報(bào)道過傳奇里面的一枚罕有的“傳送戒指”,說這枚虛擬的戒指上已經(jīng)有幾條人命,前后涉及的金額達(dá)十余萬元。
就像福爾摩斯無意中獲得藍(lán)寶石的感慨:“這寶石一面是光彩奪目的絢麗,另一面是搶劫,兇殺和斷頭臺(tái)……
總之,在那個(gè)時(shí)代,你在游戲中直接賣道具,賣游戲資格,權(quán)利,是沒有人敢做的,相信那些年很多游戲制作者,游戲公司都有過這種想法,但是長(zhǎng)期以來的游戲經(jīng)驗(yàn)和游戲習(xí)慣一直認(rèn)為,這是一把達(dá)摩克里斯之劍。后面的章節(jié)會(huì)從真實(shí)的演繹出為什么點(diǎn)卡付費(fèi)游戲會(huì)轉(zhuǎn)化為道具付費(fèi)游戲的,作為從業(yè)者,曾啟和彼時(shí)的國內(nèi)游戲制作人一樣,清醒的知道,現(xiàn)在還不是開啟道具付費(fèi)這個(gè)寶劍封印的時(shí)候。
而且,如果能選擇的話,相信幾乎所有的游戲制作者都希望永不開啟。
永不開啟。
回到會(huì)議現(xiàn)場(chǎng),曾啟知道不能用氪金的思維去解決,所以還是回到游戲?qū)嶋H情況中闡述。
曾啟說:“這些點(diǎn),我們都要考慮改,怎么改呢,無非是,調(diào)整資源供應(yīng)分配;增加提示和引導(dǎo),針對(duì)玩家剛性需求擴(kuò)展。
但是改這些之前,我們務(wù)必要處理的是在線更新功能,這個(gè)功能有多重要呢?
舉個(gè)例子,我們到現(xiàn)在一共出過三個(gè)版本
1-最早的光盤版本,稱之為1.0版本,放在軟件店零售和后期補(bǔ)貨使用
2-增加了任務(wù)指引和少量bug的網(wǎng)吧推廣光盤版,稱之為2.0版本,在年前推廣使用
3-根據(jù)意見反饋(如聊天信息區(qū)分加雙開)的新光盤版,稱之為2.1版本,在年后新制作的
?。ㄟ@里面使用的一般游戲版本命名規(guī)則和軟件命名規(guī)則比較相似,整數(shù)位為大版本更新,小數(shù)點(diǎn)位為小更新)
其中第三個(gè)版本是我們現(xiàn)在用的,其它兩個(gè)版本如果用,必須從官網(wǎng)下載兩個(gè)對(duì)應(yīng)的補(bǔ)丁包安裝。
于是我們一共做過3個(gè)補(bǔ)丁
1.0版本升級(jí)2.0
1.0版本升級(jí)2.1
2.0版本升級(jí)2.1
大家注意,我們一共發(fā)出去預(yù)裝的光盤是兩萬五千套,預(yù)裝的客戶端為1萬多,我們看到激活的賬戶33萬個(gè),約1:11。
我們接下來的目標(biāo)是推向全國,大家想想看,將會(huì)有多少個(gè)不同的版本,當(dāng)需要更新版本時(shí),我們?cè)趺垂芾砟兀?p> 難道教每一個(gè)玩家學(xué)會(huì)打?qū)?yīng)的補(bǔ)丁包,讓每一個(gè)網(wǎng)吧的網(wǎng)管協(xié)助?
北州我們熟悉,其它城市內(nèi)就陌生了。所以在線更新勢(shì)在必行!
曾啟為什么對(duì)在線更新如此在意呢,這和手游時(shí)代的渠道影響有關(guān)。
比方你做一個(gè)手機(jī)游戲,做好了,要收費(fèi)了。
你首先需要打兩個(gè)游戲包,一個(gè)叫蘋果商店包,這個(gè)是面向蘋果平臺(tái)的,從游戲成型后就要提交,使用蘋果的開發(fā)規(guī)則。在正式上線前還必須。蘋果對(duì)你的產(chǎn)品審核,少則一周,還有可能要修改,國內(nèi)游戲游戲前后被拒絕多次,拖上個(gè)把月很正常。等到游戲上架了,如果有小的改動(dòng),而這些小的變化不能在線更新的話,你就需要重新制作一個(gè)包,在提交給蘋果(爸爸,爺爺隨你叫),等審核,那么短則一周,如果被打回呢?要等多久?少則三天,多則又一周,蘋果的審核走郵件,你很難托關(guān)系,走流程。(其實(shí)有一些幕后的方法加速,那不是給中小廠商,蘋果的高傲是出了名的)
而另一個(gè)包,叫做安卓母包(也可以叫官方包),然后你要從國內(nèi)各個(gè)安卓分發(fā)平臺(tái)要SDK,所謂SDK就是在你的游戲中,嵌入這些安卓平臺(tái)的代碼,SDK主要內(nèi)容是在你的游戲中嵌入這些平臺(tái)的賬號(hào),還有就是付費(fèi)和資訊信息。(你注冊(cè)的賬號(hào)是小米的還是華為的,你充值到了什么地方,都是這些平臺(tái)決定的。未來平臺(tái)把你的充值按一定的比例給游戲開放商,比例國內(nèi)通常是5:5)
問題在于這些安卓平臺(tái)非常多。大的有應(yīng)用寶,360,UC,百度,華為,小米,愛奇藝,豌豆莢,91,搜狗,pp,itools,海馬,以及聯(lián)想,金立,酷派,愛思等等不下數(shù)十家,你要把你的游戲針對(duì)這些平臺(tái)的一一打包,然后送給這些平臺(tái),讓他們審核。因?yàn)槎际菄鴥?nèi)的平臺(tái),大家直接QQ拉個(gè)群,傳包,討論修改,慢則三天,快則一天,能搞定。但是看看有多少平臺(tái),這些平臺(tái)的需求各不一樣……
有什么辦法,雖然安卓是谷歌的,國內(nèi)手機(jī)又沒有谷歌市場(chǎng)。
曾啟動(dòng)
這里面提了兩個(gè)問題,道具付費(fèi)當(dāng)時(shí)可行與否?在線更新有多重要…… 在互聯(lián)網(wǎng)沒有普及的年代,很多補(bǔ)丁要等光盤,對(duì),大眾軟件等游戲雜志的配套光盤放游戲補(bǔ)丁很多