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回到2000年做游戲

第八章 新的規(guī)劃

回到2000年做游戲 曾啟動(dòng) 2196 2019-08-28 17:40:00

  8 新的規(guī)劃

  曾啟提問:“我們這個(gè)月游戲生意很好。但是會(huì)不會(huì)一直好下去?”

  曾啟解釋到:為什么賺錢,有三個(gè)原因

  1-玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人很少,無論北州還是全國

  2-因?yàn)榫W(wǎng)吧里沒有人這樣推廣游戲,這是新的推廣方式

  3-搶在了春節(jié)這個(gè)檔期,人員聚集交流傳播多,把游戲推向了更多的人群

  同樣,我們因?yàn)槿缟先齻€(gè)原因也帶來了三個(gè)危機(jī):

  1國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲只會(huì)越出越多,據(jù)說現(xiàn)在國內(nèi)有100個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲在開發(fā),再加上代理,至少每月會(huì)有2-3個(gè)新的網(wǎng)絡(luò)游戲問世,測試。我們游戲的先行的優(yōu)勢何在?我們游戲的用戶會(huì)一直玩我們游戲嗎?會(huì)不會(huì)被新的網(wǎng)絡(luò)游戲吸引走?

  2目前看來在網(wǎng)吧推廣的方式是成功的,但是這個(gè)方式也是容易被模仿的,可以預(yù)見新的網(wǎng)絡(luò)游戲也用這樣的方法,如果他們投入更多的推廣費(fèi)用和人力。網(wǎng)吧老板跟我們可是沒有忠誠度可言的,那之前推廣的優(yōu)勢還存在嗎?使用了這種推廣方式網(wǎng)吧,對(duì)我們來說,就是貧礦,未來從貧礦挖潛在用戶的可能性已經(jīng)越來越低了。

  3天時(shí)地利人和三個(gè)條件在一起,游戲人數(shù)上升,取得好的業(yè)績,接下來能不能指望每個(gè)月都能有這樣的業(yè)績。

  所有人都看著曾啟,大家都在思索未來該怎么辦?

  曾啟說:“我們?nèi)绻恢弊プ 霸紩r(shí)代”這個(gè)游戲,我們短期有錢可賺,長期可以吃好飯,最后只能大家散。那就是守著財(cái)富,坐以待斃!

  在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)新興的時(shí)代,我們已經(jīng)看到了網(wǎng)絡(luò)游戲的威力,因此我們要開創(chuàng)一個(gè)帝國,一個(gè)游戲帝國,就是我最初的夢想,成就一個(gè)游戲帝國!”

 ?。ㄑa(bǔ)一句,本書最初的名字叫《游戲帝國2000》)

  在座的除了黃老板外,都是最多二十五六的年輕人,但凡年輕人和年輕的公司聽到這樣的口號(hào)就足以熱血沸騰了。

  如果引用曾啟對(duì)孟氏兄弟的原話,

  那就是:“你們想一輩子開網(wǎng)吧,還是去改變這個(gè)世界?”

  曾啟說:“我們要做的事情除了繼續(xù)好好運(yùn)營游戲,繼續(xù)獲得收入外,公司和項(xiàng)目都必須取得發(fā)展?!?p>  我的建議也是分三頭進(jìn)行,

  1游戲繼續(xù)運(yùn)營,獲得更多利潤

  2開放更多城市的代理權(quán),獲得更多收入

  3改進(jìn)“原始時(shí)代”游戲,并且制作自己的游戲。

  曾啟再次強(qiáng)調(diào)說:“只有制作自己的游戲,掌握核心的技術(shù),才能立于不敗之地?!?p>  黃老板猶豫的說:“改進(jìn)這個(gè)游戲,我沒意見,之前按照你的想法,也改了不少地方。但是做游戲,應(yīng)該是比較難吧?!?p>  技術(shù)負(fù)責(zé)董康也說:“這個(gè)游戲不是我們做的,我們買了全套的游戲,有些可以改,有些改起來就比較麻煩。

  至于你說的全新做一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲,我覺得我們的能力也不夠?!?p>  林瀟然比較坦然:“我覺得各有專精,我們混社會(huì)的就去鋪網(wǎng)吧,賣軟件。曾啟是做游戲的,就讓他全力做游戲好了?!?p>  孟飛則提出了當(dāng)年他在宿舍對(duì)曾啟的同樣的問題:“就算現(xiàn)在曾啟會(huì)做游戲了,要做游戲還要其他人。”

  孟飛是常年翻各種游戲雜志刊物的,略微懂一些做游戲的事情。

  他說:“我看到雜志上說了,做一個(gè)游戲要策劃,程序和美術(shù)至少十幾個(gè),這些人到什么地方去找,好像國內(nèi)做游戲的人不多吧?!?p>  孟飛說的是實(shí)情,當(dāng)時(shí)國內(nèi)的游戲制作人員非常少,做過網(wǎng)絡(luò)游戲的也許不足百人,你振臂一呼,可以招來大量的愛好者,而真的懂行的基本沒有。

  黃老板點(diǎn)點(diǎn)頭說:“小曾啊,我不是打消你的熱情,也絕沒有反對(duì)做游戲的意思。我覺得你應(yīng)該利用你做游戲的經(jīng)驗(yàn),全力把現(xiàn)在這個(gè)項(xiàng)目改好,像小董他們,可以為了改這個(gè)項(xiàng)目再去招人,我們借著改這個(gè)項(xiàng)目可以培養(yǎng)一些人,也可以招募一些人。這時(shí)候做也來得及。”

  黃老板都把話挑明到這個(gè)程度上,曾啟自然不好堅(jiān)持馬上開始做游戲。

  曾啟也覺得黃老板說的沒錯(cuò),邊賺錢,邊準(zhǔn)備,通過對(duì)原始時(shí)代的優(yōu)化改善,還能驗(yàn)證自己對(duì)游戲的理解。

  (還有一個(gè)原因,自己原來計(jì)劃寫給智冠的武俠網(wǎng)游一直在構(gòu)思,最近半個(gè)月忙運(yùn)營,沒去寫。隨著運(yùn)營原始時(shí)代的經(jīng)驗(yàn),曾啟有了很多最新的想法,一定要寫出來制作,這個(gè)游戲比起后來的一些網(wǎng)絡(luò)游戲,未必優(yōu)秀,但比自己重生前做的那些氪金手游,一定有趣的多)

  曾啟提出了對(duì)“原始時(shí)代”幾大優(yōu)化方案,根據(jù)優(yōu)先級(jí)排列如下

  1-在線更新,即通過聯(lián)網(wǎng)模式更新游戲的內(nèi)容

  2-新手流程,即玩家進(jìn)入游戲到掌握各種功能的引導(dǎo)

  3-擴(kuò)展新的玩法功能(如聯(lián)盟農(nóng)場,聯(lián)盟商店等以及未來的聯(lián)盟戰(zhàn)爭等等)

  這三點(diǎn)提出來后,大家都非常吃驚,尤其是小董和孟飛。

  大家完全不能理解曾啟為什么把“在線更新”列在首位。

  小董說:“我聽到的玩家最多意見是卡,這有兩方面,一方面是玩家機(jī)器的配置,這是客戶端性能的,當(dāng)玩家聚焦在一起的時(shí)候,人數(shù)太多機(jī)器處理不過來,也會(huì)卡。

  另一方面是服務(wù)器承載能力不足,我們可以優(yōu)化服務(wù)器傳輸,也可以購買更強(qiáng)的硬件升級(jí)。

  我們之前用的臺(tái)式機(jī)當(dāng)服務(wù)器,這個(gè)比較差,我們現(xiàn)在有錢了,升級(jí)為專用的服務(wù)器,比如Dell的,這樣會(huì)提高處理效率。

  但是數(shù)據(jù)傳說量和處理能力是核心原因:

  小董畫了一張圖表達(dá)假如有11個(gè)玩家在同一個(gè)地圖場景運(yùn)動(dòng),每個(gè)玩家要發(fā)出位置信息給其它10個(gè)玩家,就是每人發(fā)出10條,每人也要接受10條,每0.2秒交換一次坐標(biāo),每秒之間要傳10*10*5=500條信息,如果地圖里有51個(gè)玩家,那么每秒就是50*50*5=12500條信息,足足提升了25倍。再快的服務(wù)器,再快的網(wǎng)絡(luò)也承載不了。我們很多地圖,像市場交易和城鎮(zhèn)廣場,地圖上幾十個(gè)人很常見,這種事情是無法避免的。

  如果你玩網(wǎng)絡(luò)游戲,突然看到其他玩家飛走,原地哆嗦,突然倒退,基本上都是“同步”的原因。這也是圖形化網(wǎng)絡(luò)游戲遇到的第一個(gè)問題。

  這個(gè)問題,在局域網(wǎng)聯(lián)網(wǎng)游戲,如當(dāng)時(shí)流行的《紅色警報(bào)》、《三角洲部隊(duì)》,《星際爭霸》,《帝國時(shí)代》都是不存在的,因?yàn)榫钟蚓W(wǎng)很穩(wěn)定,如果卡就是你機(jī)器太差!

曾啟動(dòng)

接下來的段落會(huì)連續(xù)出現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)方面的,我力求簡單,如果你是做游戲的新手,不妨學(xué)習(xí),如果你是游戲的玩家,也可以懂得不少,謝謝支持!

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