掌趣游戲公司用了半年多時間,花了十多億港幣在歐美主要發(fā)達國家,如德國,英國,法國和美國共建立了兩百多個直營店和授權店,在日國就建立了一百多個。
還在世界上的一些主要發(fā)達地區(qū)也建了一百多個,如新加坡,中國臺灣等,其中在香江就有十二個直營店。
但由于公司資金不足,所以這些店鋪都是租來的,然后再設計裝修。
石莫打算等以后有錢了再買下來,不僅省事有保障,還可以充當公司的固定儲備資產(chǎn)。后世的房地產(chǎn)市場這么火爆,而這些直營店大多在城市核心地帶,升值空間很大。
如果以后公司經(jīng)營出現(xiàn)什么問題,到時也可以賣掉這些店鋪,籌集資金度過難關。
這些直營店和授權店的設計裝修方案,是石莫借鑒后世蘋果體驗店的一種設計,都采用了極簡主義,基本組合是:外觀通透透明+室內(nèi)大面積白色+支撐結構金屬灰色(不銹鋼顏色)。
第二天上午,孟思瑾來到位于香江島中環(huán)的一個掌趣游戲公司的直營店,這個商店分為前后兩個區(qū),其中前區(qū)是一個無柱空間,顧客可以自由瀏覽和探索列在長木桌上的各種產(chǎn)品。
精致的不銹鋼梁溫柔的托舉著玻璃屋頂,石材墻面與頭頂?shù)奶炜蘸椭C的融為一體。精心設計的圓點圖案燒結彩釉玻璃及高性能涂層對進入室內(nèi)的光線進行調(diào)解,創(chuàng)造了終年舒適的室內(nèi)環(huán)境。
孟思瑾來到這里,從外面一眼就可以透過通透的落地玻璃墻看到里面的景象,商店不可思議的透明性讓戶外空間與室內(nèi)空間相融合,吸引了不少路人信步而入,來到體驗區(qū)的大木桌旁駐足觀看。
孟思瑾進入商店,感覺一切都是這么高大上,一種科技時尚的感覺撲面而來,這種裝飾與傍邊的店鋪格格不入,像是來到了未來時代。孟思瑾心想今天真是來對了,這種充滿科技風格的設計就可以拿來充當新聞素材報道了。
孟思瑾來到長木桌前,邊上也圍了不少正在體驗的市民,桌上面跟昨天發(fā)布會的展區(qū)差不多,放著三種不同顏色的十幾個游戲機,外觀有紅,白,黑這三種顏色。
孟思瑾拿起一個紅色的掌機,玩起了一款開賽車的 Pole Position 游戲,只見液晶屏幕上有一個十幾根線條組成的賽車,沿的中間跑道不斷向前開去,途中會遇到許多障礙物,需要用戶按游戲機的左右按鍵躲開它們,屏幕上方顯示的數(shù)字不停變換著,能看到汽車跑了有多遠,以及越過了多少個的障礙物等。
這個時代的游戲,幾乎是只能在游戲廳玩的,而在家里的電視機,多數(shù)都是黑白的。但這個掌機游戲確出奇的是有色彩的,雖然只是單色的,而且掌機可以隨身攜帶,在路上坐公交的時候也可以玩,還有電子手表功能。
不少在體驗區(qū)玩上癮的市民,大多都喜歡上了這種好玩的電子游戲機,紛紛到前臺付款買入。
20世紀七八十年代,香港民眾的經(jīng)濟收入和物質(zhì)生活水平發(fā)生了質(zhì)的飛躍,在經(jīng)濟持續(xù)增長的背景下和政府改善民生政策的推動下,各個社會階層都逐漸分享到了(盡管并不平等)經(jīng)濟成長帶來的成果。
香江人從工業(yè)化時代的溫鮑有余向富裕生活轉(zhuǎn)變,一個香港熟練技工的平均月薪將近3500元,而此時金融業(yè)的從業(yè)者也不過只有4000元左右,可見此時香江的制造業(yè)有多么發(fā)達。
一個游戲機的價格只有20-25美元,也就是150-190港元左右,所以此時的香江市民大部分人都是能負擔得起的,這個價格對歐美等發(fā)達地區(qū)的大部分人來說更是只能算小錢。
孟思瑾看著買游戲機的人越來越多,擔心店里貨不夠,就也擠到前面買了兩個,除了自己要一個,回家時再送一個給在讀中學的弟弟,兩個人還能交換打。
孟思瑾把包裝完好的游戲機拿到手上,包裝上除了標明了游戲機的生產(chǎn)商和公司商標logo,還發(fā)現(xiàn)的盒子上的廣告語是:“世界第一款掌上液晶電子游戲機”,跟報紙上的主打廣告一模一樣。
同一時間隨著在歐美的紐約時報,觀察家,法蘭克福報等報社的廣告發(fā)出,歐美地區(qū)的游戲機銷量也開始節(jié)節(jié)攀升,銷售火爆,也因為簡單易上手的特性,漸漸風靡了起來。
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紅色火山
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