所以,在有系統(tǒng)輔助下,能夠更加爽快體驗虛擬游戲,何必在困難模式下自討苦吃呢。
這也是為什么簡單模式與困難模式比例反轉(zhuǎn)的主要原因之一。
不過,很快這個反轉(zhuǎn)再次被反轉(zhuǎn)了。
而反轉(zhuǎn)的契機就是在10月4日凌晨,一個ID叫醉逍遙的玩家在官方論壇上發(fā)布的個人體驗感受的帖子。
說實話,這是一條非常普通的帖子,許多人在虛擬游戲的冷卻時間時,都會登陸的星辰集團官網(wǎng),發(fā)布自己...
所以,在有系統(tǒng)輔助下,能夠更加爽快體驗虛擬游戲,何必在困難模式下自討苦吃呢。
這也是為什么簡單模式與困難模式比例反轉(zhuǎn)的主要原因之一。
不過,很快這個反轉(zhuǎn)再次被反轉(zhuǎn)了。
而反轉(zhuǎn)的契機就是在10月4日凌晨,一個ID叫醉逍遙的玩家在官方論壇上發(fā)布的個人體驗感受的帖子。
說實話,這是一條非常普通的帖子,許多人在虛擬游戲的冷卻時間時,都會登陸的星辰集團官網(wǎng),發(fā)布自己...