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英雄聯(lián)盟之魔王教練

第51章:你來我往

英雄聯(lián)盟之魔王教練 李二2 3542 2019-04-29 13:00:00

  “為什么要選璐璐呢,小平應(yīng)該不太會(huì)玩這種類型的輔助才是。”

  風(fēng)哥在握手后發(fā)出疑問,第一局的時(shí)候風(fēng)哥什么也沒說,因?yàn)锽P被搖擺了心里有點(diǎn)不爽,這點(diǎn)小事經(jīng)過剛才一局的時(shí)間早已沖淡,相反他對(duì)李卓凡這個(gè)年輕的新教練很感興趣。

  不管是傳統(tǒng)體育還是新型電競(jìng),都很少出現(xiàn)年輕教練,足球頂級(jí)聯(lián)賽的最年輕教練也接近30歲,NBA最年輕的教練更是36歲才開始擔(dān)任,可見全世界在這方面都不是很能信得過年輕人。

  這種帶有‘教’這個(gè)詞的意義的全世界人都潛意識(shí)里認(rèn)為是年長(zhǎng)者更好,最簡(jiǎn)單的例子是上學(xué)時(shí)大家肯定遇到過的,遇到年長(zhǎng)的老師和年輕老師時(shí)自己家長(zhǎng)的態(tài)度,明顯是不一樣的。

  別的年輕教練那都是三十歲上下,李卓凡相比之下可以用‘年青’教練的名頭了,他的年齡也就比選手大一點(diǎn),甚至有年長(zhǎng)的選手比他還要更大。

  風(fēng)哥不是那種會(huì)隨大眾想法的人,從他的執(zhí)教理念BP選擇就能看得出來,他是一個(gè)喜歡創(chuàng)新且用于突破現(xiàn)有情況的人,他很清楚年紀(jì)不會(huì)是衡量一名教練的標(biāo)準(zhǔn),實(shí)力才是。

  在電競(jìng)?cè)叹毣ハ嘟涣饕幌乱庖姡@個(gè)是沒什么問題的,只要彼此之間關(guān)系不是太差,隊(duì)伍之間是死對(duì)頭那種就成,比如WE和EDG,WE和IM等,這些隊(duì)伍幾乎可以說是有不共戴天之仇,上到教練組下到粉絲應(yīng)該都沒有什么溝通的可能。

  現(xiàn)在只是賽季初,大招什么的也不是很可能會(huì)出現(xiàn),就算有也未必能忍到季后賽用,有什么大招只要用出來,過兩天的比賽就會(huì)發(fā)現(xiàn)人人都會(huì)用了。現(xiàn)在青銅黑鐵瞎都能用出來的摸眼回旋踢和R閃,在S3和S4那么多玩家都沒摸索出來,電競(jìng)的發(fā)展和學(xué)習(xí)是很快的。因此風(fēng)哥這樣發(fā)問心里也沒什么負(fù)擔(dān)和陰謀,只是很平常的詢問而已。

  順帶一說,LPL第一個(gè)用出R閃的是7醬,雖然那好像是印象中7醬唯一一次R閃……

  話說回來,風(fēng)哥執(zhí)教過LGD,他很清楚隊(duì)長(zhǎng)PYL的情況,他是主張?jiān)诎姹灸軌蚪邮艿那疤嵯掳l(fā)揮出選手最大實(shí)力的教練,也就是說這個(gè)版本最好的輔助可能是璐璐,但選手更會(huì)玩錘石和布隆,那就選后者吧。

  簡(jiǎn)單來說就是他的執(zhí)教會(huì)讓選手更輕松,但不夠嚴(yán)謹(jǐn),相比之下寒國的教練會(huì)更加嚴(yán)謹(jǐn),版本什么強(qiáng)選手就一定得練這個(gè)用這個(gè),不容反駁!

  現(xiàn)如今風(fēng)哥執(zhí)教IM的輔助Road恰好和PYL是一個(gè)類型的,玩硬輔玩的很好,玩軟輔就容易暴斃,不同的是一個(gè)專注于線上打優(yōu)勢(shì),一個(gè)是偏好游走。說實(shí)話他是不太能接受李卓凡這種強(qiáng)行讓選手拿不太會(huì)玩的英雄,他覺得玩游戲最重要的還是開心。

  “唔,小平練軟輔已經(jīng)有一段時(shí)間了,我相信他能夠玩好?!崩钭糠埠饬苛讼掠X得這也不是啥大不了的,直接回答應(yīng)該沒問題。

  “那好吧,希望你能帶領(lǐng)LGD走的更遠(yuǎn)?!?p>  風(fēng)哥心里對(duì)李卓凡的評(píng)價(jià)更上一層,在之前就已經(jīng)覺得璐璐會(huì)成為比賽常出現(xiàn)的輔助,然后讓自家輔助去練習(xí)?該不愧說是年輕教練嗎,游戲?qū)嵙陀螒蚶斫舛紩?huì)有所保障,跟老教練缺的只是管理的經(jīng)驗(yàn)罷了?,F(xiàn)在看來他應(yīng)該是早就了解了S7版本的節(jié)奏,并且快速執(zhí)行下來讓隊(duì)員提前適應(yīng)。

  那就看小平玩的怎么樣了?風(fēng)哥心里已經(jīng)有數(shù),他也預(yù)想到了璐璐這個(gè)英雄會(huì)在S7版本會(huì)火,但他的風(fēng)格是讓選手用自己玩的最好的,而不是用最強(qiáng)的。他清楚PYL和Road是一個(gè)類型的輔助,如果說小平可以克服自己,那么Road是否也能更進(jìn)一步呢?那是否自己的執(zhí)教可以稍微再改善一下呢?那都得看這場(chǎng)的表現(xiàn)了。

  雙方打野正常在上單的幫助開局后開始互相猜測(cè)局勢(shì),早早規(guī)劃好Gank計(jì)劃是一名優(yōu)秀的打野必須要做的,光是操作好是玩不好這個(gè)位置的。

  IM那邊的節(jié)奏發(fā)動(dòng)機(jī)一般都是輔助,Ben4操作很好,但是算到腦子這方面嘛,他就不行了。

  血雕正在迅速分析局勢(shì),下路有塔姆,不好抓,中單瑞茲的路線必定是三.級(jí)把所有藍(lán)丟光用來推線然后回家直接女神之淚,那也沒法抓,那就去搞上路!

  紅色方的蜘蛛從紅buff開,刷完三狼和藍(lán)buff,沒有去管河道蟹,三.級(jí)的蜘蛛和盲僧也是打不過的,沒有必要去搶,蜘蛛反而是繞過了眼位跑上路去了。

  Eimy知道血雕的計(jì)劃將兵線讓了過來,或者說他讓不讓兵線都是一樣的。還是那句話,比賽的兵線權(quán)掌握在有清線能力的人身上,劍姬巨魔這種沒有AOE技能前提只能一下一下平A的英雄是沒法在前期占據(jù)到兵線權(quán)的。

  血雕的蜘蛛正藏身在上方河道上的草叢處,一旦大樹敢越過河道線,那他就難逃一死了!

  AJ的大樹忍了一小會(huì)還是忍不住小兵誘惑的香氣上前補(bǔ)那兩個(gè)殘血的近戰(zhàn)小兵,雖然還是很小心地補(bǔ)完了一下近戰(zhàn)兵就選擇后撤,血雕則是算準(zhǔn)了大樹補(bǔ)完一個(gè)刀就會(huì)后退,果斷地E閃預(yù)判后退的一個(gè)身位!

  AJ應(yīng)聲被結(jié)繭命中后眩暈禁錮,他的第一個(gè)想法其實(shí)是,臥槽??

  這個(gè)想法可以說是很真實(shí)了……

  預(yù)判是一個(gè)苦力活,E閃這種使用一般也是在距離比較近的情況,這課是在技能極限距離+閃現(xiàn)所拉到的‘理論最長(zhǎng)距離’,這似乎除了‘自信’也沒什么可以形容詞匯了。

  選手都是經(jīng)過千錘百煉的了,就像盲僧的Q這種,就算不是玩打野的心里大概清楚他的Q有多遠(yuǎn),AJ同樣如此,他覺得自己所站的位置蜘蛛E閃距離肯定不夠,所以在第一時(shí)間才沒給閃現(xiàn)躲技能的。

  但事實(shí)是,的確中了!這個(gè)‘理論最長(zhǎng)距離’的技能的確命中了,而且還是在AJ下意識(shí)扭了一下小屁.股的情況下中的!

  因?yàn)檠駥J的心里活動(dòng)算進(jìn)去了,面對(duì)這樣極限的情況哪怕是一般的職業(yè)選手都不會(huì)直接交閃現(xiàn)。畢竟誰都會(huì)抱著一顆‘賺’的心,說不定能省下個(gè)閃現(xiàn)何必冒險(xiǎn)浪費(fèi)給一個(gè)閃現(xiàn)呢?

  好巧不巧,劍姬新刷出來的被動(dòng)現(xiàn)在就在大樹正面前,Eimy飄逸地劃過來刺破了這個(gè)破綻造成了不少的真實(shí)傷害和反饋到自身的加速,再加上蜘蛛迅速打出的一套技能雷霆爆發(fā),大樹的血量迅速掉落到了半血。

  AJ覺得自己應(yīng)該還能搶救一下,W反手捆綁住了血雕的蜘蛛觸發(fā)了巨像的勇氣給自己來了個(gè)護(hù)盾,隨后閃現(xiàn)撤離戰(zhàn)場(chǎng),他不敢回頭用出Q技能荊棘重?fù)?,那有可能?huì)被劍姬反暈,而且如果可能的話留著一個(gè)控制在塔下也能嘗試反殺!

  Eimy的劍姬閃現(xiàn)跟上輸出,隨后蜘蛛改換形態(tài)飛天摸到閃現(xiàn)過去的劍姬身上,兩人鐵了心要?dú)⒋髽洌?p>  前期越塔必須要做好細(xì)節(jié),比如抗塔的分配,滿血的蜘蛛大概可以吃三下塔的攻擊,防御塔打人的血量大概是200,這個(gè)計(jì)算血雕是計(jì)算好的。

  最后AJ無奈之下用出荊棘重?fù)?,Eimy的反應(yīng)很快,大樹回頭的瞬間就釋放出了勞倫特心眼刀招架成功,大樹自食其果后在塔下被追殺至死,劍姬拿下一血!

  職業(yè)選手的反應(yīng)很快,一般的技能他們能反應(yīng)過來主要是看起手的動(dòng)作,因此前搖特別明顯的技能,比如盲僧的Q,酒桶的E,皇子的EQ這種,假如有閃現(xiàn),職業(yè)選手是一定能反應(yīng)過來的,除非是腦子抽了。

  當(dāng)然這個(gè)反應(yīng)也會(huì)被人利用,小說里經(jīng)常出現(xiàn)Ctrl+4的嘲諷按鍵起手騙人,的確容易將人的技能騙出來。(我就經(jīng)常被騙)

  大樹的Q技能不算特別慢,但卻特別的明顯。畢竟你在跑路,突然回頭只要是個(gè)人都知道你要放控制技能了,只要不是像法王那種職業(yè)選手反應(yīng)過來還是很輕松的。(日常黑Funny)

  這波越塔擊殺是非常非常賺的,兵線被Eimy控在了這邊,大樹必須得交一個(gè)TP上線。不得不說擁有兵線控制技能的Eimy在這方面表現(xiàn)真的不錯(cuò),這個(gè)特殊技能的存在讓他至少就很難崩。

  不是說不被殺那種,那叫單純的慫!就像dopa很著名的一個(gè)卡牌對(duì)線魚人的視頻里的那句話,‘當(dāng)兵線來之前魚人習(xí)慣性地A了一下小兵,當(dāng)時(shí)我就知道這把的對(duì)線已經(jīng)結(jié)束了。’只要兵線的經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)吃夠了,哪怕死的次數(shù)比較多,那也不能算是崩盤的。

  讓劍姬這種單挑輸出英雄拿到優(yōu)勢(shì)會(huì)讓大樹很難受,劍姬本來就真實(shí)傷害砍樹就快,大樹的QW技能都有可能會(huì)被劍姬格擋反彈回來,估計(jì)IM那邊來三個(gè)人都不一定抓的死一個(gè)起來的劍姬。

  LGD上路這把一血夢(mèng)幻開局,盲僧+大樹的組合估計(jì)也難以抓死劍姬。

  盲僧見狀選擇去反野來補(bǔ)償隊(duì)伍的發(fā)育,同時(shí)因?yàn)橄棺釉诟浇麹GD的下路雙人組不敢打的太放肆,對(duì)方塔姆的舔配合燼超遠(yuǎn)程的致命華彩太容易抓人了,雙人組選擇性地將兵線放了回來。

  也是因?yàn)檫@個(gè)選擇導(dǎo)致Road塔姆有游走的空間,他趁著河道蟹的加速游了一波中路,配合Athena打出了韋神的雙招,發(fā)條這邊則是只給了疾跑。LGD下路這邊則是以為塔姆是去幫盲僧的,因此沒有在語音里給這個(gè)信息,現(xiàn)在PYL正不停地道歉,imp也在用他蹩腳的中文說著對(duì)不起。

  Road的這波游走非常的靈性,之前看IM跟RNG打的時(shí)候李卓凡就囑咐過隊(duì)員要小心這家伙的游走,沒想到還是被搞出事情來了,這家伙實(shí)在是太會(huì)鉆人的思想漏洞了。

  發(fā)條本來對(duì)線瑞茲就比較容易打,Athena也是一個(gè)LPL前五的中單,李卓凡看了他的屬性,是一個(gè)能用發(fā)育型英雄將比賽拖到后期然后Carry比賽的S級(jí)選手!

  盡管Athena的強(qiáng)項(xiàng)不是對(duì)線,但都打了半管血+雙招,這都?jí)翰涣藢?duì)面還是別打職業(yè)了,回家養(yǎng)豬得了!

  雙方在前期局勢(shì)算是有來有往,LGD打野搞一波上路拿到一血,IM輔助就搞一波中路,強(qiáng)隊(duì)就是這樣,自己有一套屬于自己的東西,一般都能夠打開局勢(shì),就看打開了多少了。

  不過在純經(jīng)濟(jì)上拿到一血的LGD還是在5分鐘這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)拿到了300塊錢左右的經(jīng)濟(jì)小優(yōu),中路被打出來的兩個(gè)召喚師技能畢竟沒法掏出來換錢,這是屬于伏筆型投資,這個(gè)300塊錢的優(yōu)勢(shì)Ben4只需抓死一次沒雙招的中路或者沒閃現(xiàn)的上路就能彌補(bǔ)回來,而他也的確準(zhǔn)備要這么做。

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