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網(wǎng)游之這屆NPC有點(diǎn)秀

043 意外之后復(fù)意外

  “轟?。?!”史萊姆首領(lǐng)在地上砸出了一圈肉眼可見的沖擊波,周圍比較瘦弱的樹木直接被震翻倒地。

  煙塵尚未平靜,在史萊姆首領(lǐng)的感知中,鎖定目標(biāo)就已經(jīng)消失了。史萊姆首領(lǐng)恢復(fù)了游蕩狀態(tài),從它砸出來的巨坑中施施然跳走了。

  這一次云痕反應(yīng)了過來,卻沒有用【防御反擊】來硬扛——還是老老實(shí)實(shí)死一次完事了,被多碾一次沒什么好處不說,自己的材料還要遭一次罪。

  嘖,頭領(lǐng)怪啊。靈魂?duì)顟B(tài)的云痕嘆了口氣。

  落在地上形成的陷阱確實(shí)夠陰。雖然并不是毫無痕跡,變成陷阱后土地顏色會(huì)變化一些,但由于天色不早,樹林中的光照也不好,得十分仔細(xì)看才能注意到。云痕是撲倒在地之后才注意到的,不過已經(jīng)太晚了。

  哎,也罷。不就是個(gè)一星任務(wù)嘛,就算有獎(jiǎng)勵(lì)也沒多少的。云痕勉強(qiáng)安慰著自己,卻越安慰越覺得遺憾。

  死亡后尸體變成的小蝙蝠沒有全被壓死,這也算是不幸中的萬幸了。小蝙蝠聚集在一起,云痕很快復(fù)活了。

  這是這條命最后的【替死血蝠】了,再死的話就要用命石了。

  過了好一會(huì)兒,唉聲嘆氣的云痕才意外發(fā)現(xiàn)他并沒有收到“任務(wù)失敗”的消息??戳讼氯蝿?wù)欄,自己的任務(wù)仍在繼續(xù)。

  “小白……呃,沒事沒事?!痹坪巯乱庾R(shí)想詢問小白是個(gè)什么情況,卻想起剛剛被修改的攝錄系統(tǒng),立刻岔開了話題。

  “絕大部分鎖定在死亡一次后就會(huì)消失,無論是命石復(fù)活還是其他復(fù)活方式;而此類任務(wù)中會(huì)導(dǎo)致任務(wù)失敗的死亡是以‘命石消耗與否’為標(biāo)準(zhǔn)來判定的。當(dāng)前情況本身就是復(fù)活類技能擁有的效果之一,屬于正常情況?!毙“罪@然明白云痕打算問什么。

  聽到是正常情況,云痕松了口氣。

  我有復(fù)活技能,死了一次后消除了鎖定,卻也沒有被判定任務(wù)失敗。

  鎖定解除,BOSS不會(huì)再追著我跑,而任務(wù)也沒失敗,這不就相當(dāng)于已經(jīng)躲過了兩個(gè)小時(shí)?

  噫,我過了???

  云痕有些驚疑不定:“那豈不是碰上這種任務(wù)要求,只要掛一次就過了?”

  “如果你以后能碰上的話,確實(shí)可以?!毙“缀苁堑ā?p>  “你這意思是,在我有復(fù)活技能的情況下,不會(huì)再碰到這種要求的任務(wù)?”云痕虛著眼看著小白,突然有種“以后就算有這種任務(wù)小白也會(huì)改掉”的擔(dān)心。

  “我的意思是,此類要求極為少見,而且大多是針對(duì)低等級(jí)玩家的。你之后大概率接觸不到這種任務(wù)了?!?p>  想到自己之前的驚險(xiǎn)奔逃提心吊膽,云痕的心情很是復(fù)雜,仿佛有兩個(gè)小人在心底吵吵:

  切,早知道還跑個(gè)什么勁,老老實(shí)實(shí)掛一次不就完事了。

  可是,萬一能活呢?省一條命算一條啊。這游戲又不能無限復(fù)活。

  說的好像你能跑兩個(gè)小時(shí)活下來一樣。

  說的好像你一開始就知道技能復(fù)活一次不會(huì)任務(wù)失敗一樣。

  ……

  將兩個(gè)小人趕出腦海,云痕心里又冒出了一個(gè)大膽的想法:能不能干掉這史萊姆首領(lǐng)?

  兩個(gè)小人又冒了出來:

  穩(wěn)住!別浪!

  餓死膽小的,撐死膽大的!

  萬一死了這次可沒復(fù)活了!命石不算什么,但虧掉次等獎(jiǎng)勵(lì),你的心不會(huì)痛嗎!

  躲BOSS兩個(gè)小時(shí)攻擊和干掉BOSS難度相差多少?那么獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)相差多少?這不是1和2的區(qū)別,至少是1和10的區(qū)別??!不試試,你不會(huì)后悔嗎!

  說的好像你能干掉這BOSS一樣。

  萬一能干掉呢?!

  你能打死BOSS的幾率有沒有萬分之一你心里沒點(diǎn)B數(shù)的嗎?

  ……

  雖然看起來不太靠譜,但云痕依然認(rèn)真思考了起來。

  正面戰(zhàn)斗是不可能的。自己剛才的經(jīng)歷已經(jīng)證明了這一點(diǎn)。就自己這等級(jí)技能裝備,和這BOSS剛正面就是送人頭的。

  不過現(xiàn)在脫離了鎖定,不再被追著到處跑,他可以甩掉BOSS做一些需要時(shí)間完成的準(zhǔn)備工作,那么有沒有除了正面戰(zhàn)斗之外的選項(xiàng)?

  他現(xiàn)在沒有和魔法沾邊的東西,因此魔法首先被排除了。

  而脫離魔法范圍后,他能想到的、有殺傷力的,無非也就物理性打擊穿刺、下毒、水淹、火攻幾類。

  物理性打擊穿刺,也就是類似于尖刺陷阱、弓箭投矛之類的。不過普通史萊姆都不怎么吃這一套,更別說BOSS了。

  下毒?且不說他現(xiàn)在沒有材料,就算有毒藥,就史萊姆BOSS那體質(zhì)和體型,得是什么毒藥才能生效?

  水淹也不靠譜,畢竟史萊姆看起來根本不需要呼吸。

  這么一合計(jì),好像也就火攻靠譜點(diǎn):燃料容易獲得,而且史萊姆這種看上去接近于液態(tài)的怪物,怎么看都會(huì)被火焰完克的樣子。

  當(dāng)然,前提是火勢(shì)足夠大,燒的足夠久。畢竟史萊姆首領(lǐng)的體型在那擺著,要是火勢(shì)不夠大,被它蹦跶一下壓滅了,那未免太搞笑了。

  而且這是個(gè)游戲,挨燒也要按照游戲規(guī)則來。就BOSS這種血牛,就算被火完克,估計(jì)也得燒很長(zhǎng)時(shí)間才能燒空血條。

  而史萊姆首領(lǐng)雖然看起來不像是有腦子的生物,但它應(yīng)該不至于蠢到挨火燒了都不動(dòng)彈。所以還得想辦法讓它待在某個(gè)地方挨燒才行……

  挖個(gè)坑引它進(jìn)去?好像沒毛病??上氲紹OSS的跳躍能力,云痕突然有點(diǎn)懷疑:我得挖多大的坑才能讓它跳不出來?

  從任務(wù)介紹來看,這BOSS在追殺2小時(shí)后游蕩24小時(shí),之后好像就會(huì)消失了。一天時(shí)間,說少也不少了,但要挖那么大個(gè)坑,那也是絕對(duì)不夠的——而且現(xiàn)在已經(jīng)過了大半個(gè)小時(shí)了……

  一陣風(fēng)吹過,帶來些許寒意。云痕這才反應(yīng)過來,自己居然一直站在被BOSS砸出的坑邊。

  看著地上的人形凹坑,以及被壓到更深處、相當(dāng)于嵌在地里的背箱,云痕嘖嘖了兩聲。

  摸了下背箱,從中取出鏟子,云痕很快將背箱挖了出來。耐久早已歸零,只是因?yàn)榭臻g受限而沒有爆開的背箱當(dāng)即炸成了一地零碎。

  好在云痕早有經(jīng)驗(yàn),很快就重新做了個(gè)背箱,迅速地把東西塞了進(jìn)去。

  “轟!轟!……”BOSS那驚人的“腳步聲”不再遠(yuǎn)離,反而開始又朝著這邊來了。

  云痕手忙腳亂將剩下的東西往背箱里塞,從距離上來看,他還是有時(shí)間收拾的。畢竟沒有被鎖定,只要跑開一段距離就可以了。實(shí)在不行往旁邊幾步就出限定區(qū)域了。

  收拾到最后,云痕突然看到被壓在最下面的一小堆“奇異的膠質(zhì)”。他怔了一怔,不由回頭看了一眼BOSS,心中大感意外:BOSS突然回頭,總該是有原因的。難道是因?yàn)檫@個(gè)?背箱里除此之外就只有些常見的資源了。

  等他將這些膠質(zhì)全部收好后,BOSS的行動(dòng)明顯緩了下來,恢復(fù)到了無目標(biāo)游蕩的狀態(tài)。

  難道這也在你的計(jì)算之中嗎,系統(tǒng)?

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