《天啟》的BOSS仇恨機(jī)制并不如傳統(tǒng)網(wǎng)游那般死板,很多時候它們會根據(jù)戰(zhàn)斗即時調(diào)整戰(zhàn)斗思路,例如說剛才劉烈的強(qiáng)行破招就激怒了BOSS,使得他頓時成為了BOSS的第一仇恨——破招、斬殺的瞬間仇恨是極大的,沒控制好搞不好就會被暴怒的BOSS反手拍死。
有了先前的經(jīng)驗,劉烈便不再胡亂打亂BOSS的節(jié)奏,配合隊友采取了常規(guī)打法。
全聚德單拉BOSS,讓BOSS背對四人,他自己獨自承擔(dān)BOSS的怒火;
其他人和BOSS拉開35碼距離以防BOSS的沖鋒技;
劉烈則在BOSS側(cè)面輸出,根據(jù)情況以快速招架/蓄力劍格擋臨時替代全聚德吸收傷害;
副本BOSS掌握了打法,只要裝備/技能等級這兩個硬性條件過關(guān)就能順利完成副本。五人隊先前是急了,害怕10分鐘之內(nèi)干不掉BOSS,但這二十來秒的交火B(yǎng)OSS血量已經(jīng)被打掉了14000+,五人心中有底便不再冒進(jìn),穩(wěn)扎穩(wěn)打的情況下只用了五分鐘不到就將BOSS打進(jìn)了殘血狀態(tài)。
HP降到斬殺線的BOSS召喚了一次小弟,劉烈和薔薇攔截十只小怪,其他三人繼續(xù)輸出BOSS,有清晰的戰(zhàn)術(shù)思路五人隊最終還是有驚無險地拿下了這個頗為棘手的格斗家BOSS,成功獲得鑄造公會徽章所需的核心魂魄,榮耀之魂。
出了副本,回歸物質(zhì)位面的五人隊皆是一臉疲憊。
薔薇詢問蘇小沫,得知她今天實在沒空過來便轉(zhuǎn)而請酒吧里的一個術(shù)士玩家?guī)兔φ賳玖藭镆粋€28級的妹紙過來為眾人鑄造公會徽章。
E4【白銀級公會徽章】:公會貢獻(xiàn)獲得提升24%,委托獎勵額外提升24%。
HP/VP/MP+240
五圍+2.4
特技值獲得+2
全速度+5%
傷害減免+5%
傷害增幅+5%
徽章光環(huán)·團(tuán)結(jié)Ⅱ:身邊至少擁有一名同公會成員時激活,每名公會成員可提升徽章佩戴者1%傷害增幅,最高可獲得24%傷害增幅;受到任何群體攻擊都可與公會同伴分?jǐn)?,可自行調(diào)節(jié)傷害分?jǐn)偟陌俜直龋罡弑壤秊?0:50。此外公會成員進(jìn)行組隊時可獲得額外的經(jīng)驗加成,隊伍中每多一名公會成員都能提升20%擊殺經(jīng)驗,最高可獲得100%額外經(jīng)驗加成。
和一般網(wǎng)游中名存實亡的公會系統(tǒng)不同,《天啟》對于公會的細(xì)節(jié)刻畫極多,單從公會徽章等同一件普通裝備的屬性這個角度而言就能很好地凝聚人與人之間的力量:只有先給了個人甜頭,個人才會想到如何去維護(hù)集體榮譽。
其次公會徽章是所有徽章/勛章中唯一一個擁有集體光環(huán)的勛章,看看這個變態(tài)的光環(huán)效果吧:最高可增強(qiáng)個人24%傷害并可將個人承受范圍攻擊的一半傷害與同伴分?jǐn)?,而且這還是E4級勛章的加成效果,如果是A5、S9級的呢?
換個通俗點的說法來形容天啟的公會定義,那就是你是想一個人單挑一群還是想一群人群毆一個呢?
答案是顯而易見的。
單從團(tuán)結(jié)光環(huán)這個設(shè)定劉烈就看出了游戲策劃的野心極大,他們將“人多力量大”這句話實體化來凝聚公會成員的向心力,然后以“人多力量大”的等級差來激勵公會成員提升公會等級……
由此可見這游戲的團(tuán)戰(zhàn)無疑是慘烈而熱血沸騰的存在——只要讓對手快速減員就能杜絕對方翻盤的可能,與其他網(wǎng)游那打著打著就散了的團(tuán)戰(zhàn)相比天啟的團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng)無疑有些斬草除根的鐵血意味:個人實力再強(qiáng),只要面對擁有一定人員數(shù)量的公會團(tuán)體那基本上就是瞬死的份,而團(tuán)戰(zhàn)打的是什么?
是氣勢。
玩家們永遠(yuǎn)不會覺得人多欺負(fù)人少不合理,反而還能在一次又一次的勝利之中凝聚團(tuán)體的榮耀與歸屬感!
裝備了公會徽章之后劉烈的個人屬性明顯拔高了一截,難怪薔薇說公會徽章提供的基礎(chǔ)屬性在新手階段可是很大一個助力,事實已經(jīng)證明了她說的是不是道理,而是真理。
眼下裝備齊全而精良的劉烈HP值足有2135點之巨,光是血量的差距都如此之大,更不用說攻擊力和速度了。
而最讓劉烈感到新奇的是裝備了公會徽章之后蝙蝠俠披風(fēng)的外形出現(xiàn)了變化,它由黑色的大披風(fēng)變成了一道自左肩垂下小腿的飄逸藍(lán)色流蘇,獨特的材質(zhì)質(zhì)感使得它看起來有點像微型瀑布又有點像活動的星河,每每劉烈轉(zhuǎn)身動作之際都會在空氣中幻出一道絢麗飄逸的殘影,拉風(fēng)的程度堪稱無以倫比。
戰(zhàn)斗披風(fēng)系統(tǒng):獲得兩枚以上的勛章時激活。系統(tǒng)會根據(jù)主勛章來決定披風(fēng)、護(hù)肩上顯示的魔法印記,例如說選擇職業(yè)勛章作為披風(fēng)主顯示圖騰,那么你的披風(fēng)上就會顯示你的職業(yè)圖標(biāo);此外還有陣營圖標(biāo)、公會圖標(biāo)、稱號圖標(biāo)、爵位圖標(biāo)、情侶圖標(biāo)……不一而足。
此外戰(zhàn)斗時戰(zhàn)斗披風(fēng)系統(tǒng)會進(jìn)一步強(qiáng)化角色的外形效果。例如說單肩披風(fēng)在團(tuán)戰(zhàn)時可以變成大批風(fēng)以增強(qiáng)公會圖騰的烘托效果,而護(hù)肩則會在玩家斗氣爆發(fā)、法則鎧甲狀態(tài)時變幻狂野形態(tài)以襯托主人的威儀……
來幫忙鑄造徽章的妹紙很快就離去了,時值夜間絕大多數(shù)未滿級的玩家都在努力沖級,這個名叫「滿天星」的妹紙自然也不例外,她是練級的中途被薔薇喊過來幫忙的。
和傳統(tǒng)網(wǎng)游差不多,《天啟》也有日常副本系統(tǒng),但它并不如傳統(tǒng)網(wǎng)游那樣需要玩家像上班一樣每天點卯,不肝就沒有收獲。當(dāng)前版本日常五人本總共有五個,是全區(qū)全服統(tǒng)一模式,獎勵的資源分別是祝福、魂佑、坐騎、靈核、精工相關(guān),因此在玩家群中直接以對應(yīng)的資源命名。
這些日常本玩家實力強(qiáng)大可以不必每天刷,直接挑戰(zhàn)周常、季常、年常以獲得對應(yīng)時間段的獎勵,但選擇每天打的話收益是比周常等模式要高的,因為系統(tǒng)對于每天打本的玩家有額外的酬勤獎勵。
《天啟》的游戲自由性讓玩家們感覺很舒服——一勞永逸有一勞永逸的輕松,兢兢業(yè)業(yè)有兢兢業(yè)業(yè)的額外酬勤,選擇怎樣的游戲方式就對應(yīng)怎樣的游戲收益,這很公平。