接下來四人各自開始調(diào)整技能。
《基礎(chǔ)劍術(shù)》屬于低階技能,熟練度沒有進(jìn)階、高階技能那么變態(tài),動(dòng)不動(dòng)一個(gè)技能就要掛十天半個(gè)月。劉烈下線17小時(shí)(TT),角色卻是不間斷地掛在木樁前51小時(shí)(GT),故而《基礎(chǔ)劍術(shù)》連帶激活的8個(gè)子技能都練到了3級(jí)滿級(jí),但是和其他職業(yè)所不同的是,劍士是靠武器吃飯的職業(yè),技能傷害都取決于攻擊力,大多數(shù)技能都沒有自帶的傷害加成,都是以攻擊力百分比的公式來計(jì)算傷害——也即是說劍士是吃裝備的職業(yè),裝備不好就打不出傷害,不像其他職業(yè)技能等級(jí)提上去了,即使是裸體拿把1-1的白板武器也能發(fā)揮出技能固有的傷害。
但劍士的好處也是很明顯的,那就是技能的攻擊力加成百分比比其他職業(yè)要高出一截,裝備越好的劍士輸出越爆炸——?jiǎng)κ康倪B擊攻速是全職業(yè)第一,而且擁有瞬步連斬這種快到別人反應(yīng)不過來的先手控制技,只要瞬步連斬控住了基本都能一套帶走平級(jí)職業(yè),除非對(duì)方有無敵或者是大減傷效果在身。
當(dāng)前劉烈是10級(jí)見習(xí)劍士/0級(jí)冒險(xiǎn)家,總計(jì)攢了12點(diǎn)SP沒用。在薔薇的建議下劉烈花費(fèi)7點(diǎn)SP點(diǎn)出了劍士5級(jí)單體大招“斬魄式”以及第一個(gè)霸體技能“弧光斬”,剩余的5點(diǎn)暫時(shí)留著備用。
斬魄式需要5點(diǎn)SP以及綱目、重?cái)貪M級(jí)才能激活。
“斬魄式激活成功。你激活了職業(yè)專精模塊,獲得了《鋼魂》的部分傳承記憶,具體請(qǐng)查閱技能樹。”
斬魄式是劍士的核心技能,也即是俗稱的斬殺。點(diǎn)亮它之后劉烈就多出了一個(gè)劍氣槽,技能面板也多出了一個(gè)名為《鋼魂》的職業(yè)專精技能樹。
鋼魂:使你激活劍氣槽并掌握劍氣、劍魂之力。當(dāng)前劍氣值上限:10。職業(yè)核心能力,無法升級(jí)。
鋼魂是劍氣以及斗魂技能樹,沒有激活斗氣之前大多數(shù)子技能都無法激活——也即是說劉烈的劍氣槽目前只是個(gè)擺設(shè),并不如后期那樣是劍士主要的戰(zhàn)斗資源。
眼下殘缺的鋼魂技能樹中僅有一個(gè)子技能是亮的,屬于免費(fèi)贈(zèng)送的初始技能,再想點(diǎn)亮第二個(gè)鋼魂技就需要完成職業(yè)試煉。點(diǎn)亮職業(yè)專精技能所需要的技能點(diǎn)是EP,完成十級(jí)職業(yè)試煉后角色將獲得模板修正,按照主職業(yè)每提升1級(jí)獲得1點(diǎn)EP的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制給予玩家10點(diǎn)EP。
劍魂誓約:神劍出鞘,主宰眾生!以霸皇「鏡玄」之名征召斗魂拱衛(wèi)神劍,開天辟地分海斷光!
劍魂誓約這個(gè)技能的描述很玄乎,提及了劍士神祇“霸皇鏡玄”,那可是一劍碎星辰的牛逼人物,不過相關(guān)的CG和資料很少,屬于異位面跨界而來的上古神。
新手劍士看到這個(gè)莫名其妙的技能可能會(huì)一頭霧水,但有薔薇給的資料在劉烈自然明白這個(gè)技能的真實(shí)作用——掌握劍魂誓約之后劍士就會(huì)解鎖一個(gè)名為“魂佑”的系統(tǒng)模塊,但因?yàn)闆]有通過試煉所以魂佑系統(tǒng)的功能并不健全,眼下只有一個(gè)能力,聚魂。
聚魂:擊殺提供經(jīng)驗(yàn)/威望的目標(biāo)可以獲得魂能。
玩家擊殺怪物/其他玩家之后從尸體上會(huì)飛起一點(diǎn)白光沖向玩家胸膛,這是經(jīng)驗(yàn)值獲得的表現(xiàn)方式;開啟了魂佑系統(tǒng)之后玩家達(dá)成擊殺會(huì)額外多出其他顏色的光點(diǎn)沖向武器,這些光點(diǎn)就是魂能的表現(xiàn)方式。
魂能是靈魂能量的簡(jiǎn)稱,制作魂器、技能魔石(神符之石、斗魂晶石、法魄魔晶的統(tǒng)稱)、烙印石、裝備高級(jí)強(qiáng)化、靈核/斗氣技能等級(jí)提升、斗魂技能等級(jí)提升都需要用到魂能,在游戲中后期魂能是最常見的硬通貨物資,相當(dāng)于特殊貨幣。
斬魄式Lv1:最低3點(diǎn)劍氣啟動(dòng),可對(duì)單體目標(biāo)造成200%攻擊力的物理傷害,每點(diǎn)劍氣可附帶10點(diǎn)真實(shí)傷害;滿氣施展則無視目標(biāo)防御造成400%攻擊力的物理傷害并額外附帶200點(diǎn)真實(shí)傷害,有1%幾率一擊必殺。斬魄式命中HP50%以下目標(biāo)可觸發(fā)【弒魂斬魄】,額外造成斬魄式等值的二次傷害并疊加1.5秒致死效果,弒魂斬魄有10%幾率一擊必殺。施展要素:動(dòng)作,劍氣,意志。施展消耗:VP50,劍氣3~10,CD40秒。
斬魄式被動(dòng)·處決:可對(duì)HP20%以下的目標(biāo)進(jìn)行處決,無視剩余HP數(shù)值一擊必殺,被動(dòng)能力施展無消耗,無CD。(未學(xué)習(xí)擒拿技,封印狀態(tài)無法使用。學(xué)習(xí)擒拿技后將改變處決技能特性。)
補(bǔ)充說明:處決有免死效果在身的目標(biāo)時(shí)將廢除目標(biāo)身上的一層免死效果。
斬殺是大部分物理職業(yè)都會(huì)的技能,根據(jù)職業(yè)EP核心技而出現(xiàn)不同的變化:
戰(zhàn)士有怒氣,于是斬殺變?yōu)榭癖貧ⅲ?p> 盜賊有【要害感知】,所以斬殺變?yōu)樘薰?毒化;
劍士有鋼魂,所以斬殺變?yōu)閿仄鞘健?p> 戰(zhàn)劍賊這物理系排名前三的菜刀中以戰(zhàn)士的斬殺基礎(chǔ)傷害最高而且無CD(有技能數(shù)值加成);
盜賊的殘血收割能力最強(qiáng)也沒有CD(有暴擊率加成);
劍士的斬殺最可怕因此CD很長——?jiǎng)κ康臐M氣斬魄式能夠無視對(duì)手的減傷效果/格擋防御判定造成破招強(qiáng)擊,同時(shí)滿氣斬魄式擁有神鬼莫測(cè)的一刀斬判定,有時(shí)候臉黑的大肉滿血沖鋒上前直接被劍士一刀剁死,那感覺真的是酸爽到難以闡述。
單憑那1%幾率一擊必殺自然不足以引起其他職業(yè)的重視。斬魄式之所以被玩家們?cè)u(píng)為最可怕的斬殺技是因?yàn)閿仄鞘降暮诵睦佑√匦菍?duì)異常狀態(tài)下的目標(biāo)必定暴擊而且能重置斬魄式CD,配合弱點(diǎn)攻擊可以瞬間爆出八倍傷害的【致命暴擊】!這是游戲中僅次于【無視攻擊】十倍傷害判定的傷害公式,而且可以被玩家主動(dòng)操控,不管是前期中期后期還是大后期,斬魄式核心烙印所構(gòu)建的八倍致命暴擊都是高傷神技之中的高傷神技,是劍士唯一能夠追平神豪戰(zhàn)士DPS的倚仗,也是“一刀流”劍士毀天滅地的傷害來源。
但這個(gè)烙印想要做出來所花費(fèi)的人力物力簡(jiǎn)直令人發(fā)指,所以劉烈也沒有太過關(guān)注——連斬魄式的被動(dòng)處決都因?yàn)闆]有學(xué)習(xí)擒拿技能而無法使用,就不要想秒天秒地秒空氣那么長遠(yuǎn)的事情了吧。
斬魄式的技能施展要素里面高亮顯示“意志”,劉烈點(diǎn)開查看發(fā)現(xiàn)挺有意思:?jiǎn)?dòng)斬魄式的時(shí)候如果劍士心中猶豫,那斬魄式就無法造成破防、無視效果;必須具備一往無前、一刀兩斷的果敢信念才能發(fā)揮斬魄式的“無物不斬”精髓。
也即是說影響這個(gè)技能完成度判定的主要是心態(tài)而不是動(dòng)作?
腦海中演練了幾次斬魄式的啟動(dòng)方式,劉烈便沒有再關(guān)注這個(gè)斬殺技,轉(zhuǎn)而查看起弧光斬的明細(xì)。
弧光斬Lv1:納氣旋身橫掃,氣破狂斬破敵!納氣階段對(duì)半徑5碼所有敵對(duì)目標(biāo)造成1秒牽扯失勢(shì),武器橫掃可對(duì)周遭所有目標(biāo)造成215%攻擊力的物理傷害并造成擊飛效果;氣破狂斬可對(duì)單體目標(biāo)造成600%攻擊力+200點(diǎn)斗氣傷害并使目標(biāo)硬直3秒。初階斗魂劍技,施展期間霸體。施展要素:動(dòng)作、集氣、氣破,施展消耗:VP100,劍氣3,斗魂碎片×1,CD40秒。技能速度等級(jí):音速340。
補(bǔ)充說明:當(dāng)前1級(jí)弧光斬霸體等級(jí)為1,霸體期間弱點(diǎn)防護(hù)提升50%、傷害減免50%,免疫除擒拿、擊倒之外的所有控制。
弧光斬屬于多段攻擊。其起手架勢(shì)是雙手持劍納氣霸體,這時(shí)劍士的腳底會(huì)出現(xiàn)一個(gè)5碼半徑的白色漩渦,這個(gè)名為“風(fēng)巢”的漩渦聯(lián)通風(fēng)元素位面,只要處在風(fēng)巢的范圍就會(huì)被風(fēng)力強(qiáng)制牽扯到劍士身邊。在牽扯的一瞬間目標(biāo)體內(nèi)所有空氣都會(huì)被風(fēng)巢吸干繼而呈現(xiàn)身軀失勢(shì)后仰的姿態(tài),哪怕是倒地狀態(tài)吸過來也會(huì)自動(dòng)調(diào)整站姿方便劍士砍瓜切菜,是很強(qiáng)大的瞬間控制,使用時(shí)機(jī)恰當(dāng)能夠瞬間逼出敵人的徽章又或者是解控大招;
第二階段是旋身一圈進(jìn)行360°橫掃攻擊,可以掃飛身邊所有敵人;
最后階段是鎖定一個(gè)單體目標(biāo)爆發(fā)氣破斬,可以將目標(biāo)打硬直,以銜接斬魄式這個(gè)高傷大招;
它是弱化版的旋風(fēng)連斬,屬于多段攻擊,體力消耗巨大,不適合前期激活,因?yàn)橐粋€(gè)弧光斬甩完就沒有體力再放其他技能了。此時(shí)劉烈因?yàn)槎喑隽嗣半U(xiǎn)家身份提供的100點(diǎn)體力值倒是不虞體力不足,但這個(gè)需要消耗施法材料“斗魂碎片”的霸體特技卻也不是劉烈想用就用的,斗魂碎片在千奇百匯的售價(jià)是1銀一個(gè),折算成軟妹幣就是五毛。
薔薇發(fā)給劉烈的資料中對(duì)于弧光斬有這樣的評(píng)價(jià):弧光斬的傷害、范圍都很出色,而且施展期間霸體,有時(shí)候如果保命大招沒有了還能借弧光斬的霸體50%減傷效果來硬抗傷害,是巨劍流劍士霸體強(qiáng)殺連段的核心組合技,同時(shí)弧光斬的初始速度就是音速,刀鋒橫掃掠空的速度也高達(dá)340米/秒,從納氣到360°橫掃用時(shí)不過0.1秒,配合體術(shù)大招以及閃雷武器架能夠打出神速攻擊,快得讓人反應(yīng)不過來,是強(qiáng)殺治療、脆皮的最佳核心連段。但可惜的是弧光斬最后一段氣破斬卻往往很難打中人,因?yàn)榛」鈹刂虚g那段360°橫掃的擊飛效果是群體的,而氣破斬則有一秒蓄氣判定,等蓄氣完畢被擊飛的目標(biāo)早就飛出老遠(yuǎn),想要豁免最后一段氣破斬的蓄力判定就要收集弧光斬的核心烙印——
換句話說,沒有打烙印的技能都是殘缺的。
是以眼下弧光斬這個(gè)霸體群攻技能于劉烈而言有些雞肋,一是因?yàn)樗行顨馀卸ú混`活;二是因?yàn)樗鼤?huì)消耗劍氣值影響斬魄式的爆發(fā)威力,唯有掌握了回氣技能才能將它納入連擊鏈;三是它屬于消耗施法材料的燒錢技能,故而現(xiàn)階段的弧光斬于劉烈而言只能用來聚怪、霸體扛?jìng)?,沒法納入常規(guī)連擊序列。
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主角技能樹和角色卡制作當(dāng)中,先放出已經(jīng)掛滿的《基礎(chǔ)劍術(shù)》,后續(xù)會(huì)隨劇情而更新,想看的可以去作品相關(guān)看看。