薔薇見劉烈不回應(yīng)為啥說插件戰(zhàn)斗預(yù)演功能不好用便主動轉(zhuǎn)移了話題:“你知道這類任務(wù)空間為什么會是可見相位空間嗎?”
“讓別人看猴戲?”
“這只是一方面。主要原因是玩家觸碰‘玄關(guān)’道具進入任務(wù)空間時系統(tǒng)會抹掉玩家身上所有的BUFF,杜絕新人仰仗高級玩家所加持的強力BUFF取巧。其次是這類相位空間是只有等級符合任務(wù)要求的玩家才能進入——也即是說設(shè)計師鐵了心要坑新手玩家,而且不許高級玩家?guī)兔?,最多只能在外界看著朋友各種花式被虐?!?p> “……”
“其次是可能官方覺得這樣坑玩家有點過意不去,所以將空間設(shè)成可見相位,方便其他玩家捕捉怪物技能構(gòu)成,免得玩家死得太慘憤而棄游?!?p> “你把人想得太好了,有沒有想過官方可能是故意讓玩家看到別人死的有多慘,以彰顯設(shè)計師的賤?”
“……”這回輪到薔薇點點點了。
“為什么會將一個小任務(wù)BOSS的難度設(shè)置得這么高呢?”劉烈指著其他空間死得死去活來的玩家,不解地問道。
“這就涉及到我之前跟你說的賞金獵人、時空刺客這些次要職業(yè)/身份了。”
“游戲里很多功能都是需要激活對應(yīng)的身份才能開啟的,有點‘隔行如隔山’的意思,每個身份就是一個領(lǐng)域,一個社交圈子。給人的感覺就像是一個真實的世界,每個人都擁有多重身份,不像其他網(wǎng)游就單純定義為戰(zhàn)士、法師。在天啟世界你佩戴的第一勛章不同,NPC對你的稱呼也就不同,例如說精湛的劍士、高貴的騎士、粗魯?shù)拿半U者……諸如此類。每種身份對應(yīng)一種游戲玩法/功能,使得玩家滿級了也不會沒事情干?!?p> “同一個世界,無數(shù)種人生?”
“沒錯。像戰(zhàn)士、劍士、圣騎士這類戰(zhàn)斗職業(yè)我們稱之為主身份。但是在天啟世界玩家只靠單一身份是活不下去的——盡管主線任務(wù)將主職業(yè)定義為拯救世界的命運之子,但實際上玩家主身份對應(yīng)的故事劇情就是戰(zhàn)場上的炮灰,主線任務(wù)最終環(huán)就是引導(dǎo)玩家加入軍隊,成為炮灰的一員抵抗黑暗大軍?!?p> “想要擺脫炮灰的命運玩家就需要開啟其他身份,例如說冒險家、雇傭兵、賞金獵人、寶藏獵人、貴族……這類有著對應(yīng)任務(wù)鏈以及相關(guān)游戲功能/玩法的身份被玩家們稱之為次要身份、次要職業(yè),次要身份越多玩家的游戲旅程也就越精彩,游戲可玩性也就越強?!?p> “和游戲設(shè)計師不希望玩家將游戲傾向簡單定義為PVE/PVP的思路不同,玩家們怎么玩游戲不會受到設(shè)計師的理念影響,因為人一旦有了慣性思維就很難扭轉(zhuǎn)了。因此玩家們將天啟眾多的身份玩法歸納為3種主流路線,分別是PVE/PVP/PVX三種?!?p> “PVE就是打蘑菇,專攻劇情和副本的和平人士路線,以冒險家、寶藏獵人為主?!?p> “PVP則是玩家對玩家,主玩格斗競技、攻城略地的戰(zhàn)爭模式,以貴族、雇傭兵、角斗士為主?!?p> “PVX則是兼容PVE/PVP玩法,均衡提升冒險家、雇傭兵等級,其代表身份為征服者/掠奪者,完成一些特殊任務(wù)還可以進階成高級身份‘戰(zhàn)爭領(lǐng)主’,獲得巨大的能力加成。”
“除了三種主流路線外還有主攻副職業(yè)的商人路線,主攻探索地圖的旅行者路線……同一個游戲,無數(shù)種玩法,但不管玩家選擇了怎樣的游戲方式都離不開武力的支持——畢竟這個異世界并不是一片祥和,而是充滿了危機?!?p> “不同的身份有不同的玩法,但除了主職業(yè)能突破20級上限其他身份等級最高都限定在20級,部分高級身份甚至只有5級,但加成的能力值卻很可觀。”
“眾多身份中冒險家身份對應(yīng)的游戲功能就是傳統(tǒng)網(wǎng)游的PVE副本/任務(wù)劇情黨,只有開啟了冒險家身份玩家才具有進入副本這類異次元空間/時間流的權(quán)限。同時冒險家身份也是‘英雄’這個強力身份的構(gòu)成之一,在劍與魔法的世界龍與地下城才是世界的主旋律,而所有英雄的故事梗概實際上就是在冒險,因此在天啟的設(shè)定中玩家想要成為20級的冒險家就真的是要去屠龍的。”
“但是龍在天啟的人間界屬于食物鏈頂端的存在,就目前而言龍只存在于CG和劇情里,玩家們在現(xiàn)實位面見都沒見過,何談屠龍。所以游戲從封測到現(xiàn)在玩家們的冒險家等級一直卡在19級,自然也就沒有誰能進階英雄?!?p> “開啟次要身份除了能解鎖身份對應(yīng)的游戲功能之外還能為玩家?guī)砩矸菽0宓膶傩约映梢约邦~外的SP獎勵。例如說0級冒險家身份就能為玩家加持100點血魔體魂、力敏智體精五圍各一,并能獲得2點SP獎勵以及解鎖冒險家專有的冒險技能樹。等級低的時候冒險家模板與主職業(yè)模板相整合就相當于玩家身體素質(zhì)全面翻了一倍!可以說越早開啟冒險家身份玩家的收益也就越大?!?p> “從5級開始,等級就越來越難升了。當玩家因為裝備不好等硬性條件沒法快速提升主職業(yè)等級的時候玩家可以轉(zhuǎn)而提升次要身份等級,借助次要身份升級所帶來的屬性、技能點獎勵強化自身實力,然后再回過頭去攻略主職業(yè)試煉、挑戰(zhàn)原本打不過的怪——也即是說次要身份和主職業(yè)是相輔相成的,玩家可以東方不亮西方亮,主次身份獲得的SP可以自由挪用,不會說像其他網(wǎng)游那樣將玩家限制得死死的,不氪金不變強游戲就沒法玩。”
“但是我已經(jīng)覺得這游戲就是不氪金沒法玩了。”劉烈發(fā)了個斜眼鄙視的表情道。
“那是你還沒有接觸到游戲的精彩內(nèi)容,等你深入了解了這款游戲你就會發(fā)現(xiàn)其實《天啟》對于平民玩家還是很照顧的,除了開始需要氪金購買一些基礎(chǔ)道具,到了中后期基本上是不用氪金的,而且絕大部分商城/抽獎道具都可以通過自己的努力打怪爆出來,又或者是和土豪換?!?p> “更主要的是商城出售的道具都不影響游戲平衡性,像瞬回藥水、BUFF藥劑這些道具龍騰高科都將它列入了專業(yè)制品列表,以讓生活玩家和工作室之類的存在分一杯羹。等以后你等級高了你就會發(fā)現(xiàn)這游戲土豪和平民差距并不大,僅有神豪才是以一當百的存在,但是這也是沒辦法的事情,畢竟MMORPG的本質(zhì)就在這里,又不是Moba競技,光拼戰(zhàn)術(shù)、技術(shù)就行了?!?p> “……慘得過你爸爸我錢多?”
“……話雖然粗俗了一點,但基本就是這么個意思吧。金錢的力量的確是巨大的,這點誰也沒法否認?!?p> “那沒人能治得了神豪嗎?”
“有呀,小丑、刺客這類擁有以命換命特技的職業(yè)就專殺神豪,基本上不存在無敵的職業(yè)無敵的人?!?p> “回到正題。作為游戲中默認的第二身份,冒險家身份除了模板加成之外還能為玩家?guī)順O其豐厚的委托報酬以及各種地下城的探索權(quán)限——換句話說就是玩家想要刷委托、刷本致富就要開啟冒險家身份,冒險家身份是游戲里面財富和資源獲取最為穩(wěn)定的身份,只要努力就有飯吃?;诿半U家身份,又或者說是PVE的重要性所以設(shè)計師們無所不用其極地刁難新手,以免新手實力成長太快。”
“……”劉烈攤手道:“謝謝你讓我看清了天啟設(shè)計師就是喜歡刁難玩家的事實,我想我已經(jīng)深深感受到來自于設(shè)計師的惡意了,而且還不止是一次。”
“哈哈。”薔薇也忍不住笑了起來:“作為一個《天啟》玩家要深刻認知到自己不光要跟怪物斗、跟玩家斗還要跟設(shè)計師斗,太天真的人是沒法在這個劍與魔法的世界生存的?!?