裝備、職業(yè)及屬性設(shè)定
裝備設(shè)定:
裝備分為武器、頭盔、護(hù)肩、胸甲(上衣)、手套、腰帶、褲子、鞋以及佩戴品(包括兩個戒指、一個項鏈,或者特殊的比如發(fā)簪)
品質(zhì)由低到高依次為:
粗糙品(無加成屬性)
白色無屬性裝備(無加成屬性)
黑鐵器(通常加一種屬性,屬性共四種,見屬性設(shè)定)
青銅器(通常加一到二種屬性)
白銀器(通常加二種屬性)
黃金器(通常加二到三種屬性)
暗金器(通常加三種屬性)
紫金器(通常加三到四種屬性)
地器(通常加四種屬性)
天器(通常加四種屬性)
仙器(通常加四種屬性)
神器(通常加四種屬性)
除了固定品階的裝備之外,還可能出現(xiàn)品階會增長的裝備,出現(xiàn)的話,會有介紹,寰宇游戲,一切皆有可能。
職業(yè)設(shè)定:
職業(yè)按照所穿裝備的不同分為以下六大職業(yè)
鎧甲:人族或精靈族的劍士以及獸人族的狂戰(zhàn)士(高攻擊的物理輸出)、騎士(mt,肉盾,前排)
布甲:牧師(治療,奶媽)、法師(高攻擊的法術(shù)輸出)
皮甲:盜賊(隱藏于黑暗中的刺客,高暴擊,高敏捷)、弓箭手(遠(yuǎn)程輸出,高暴擊,高敏捷,adc)
后續(xù)會有各種隱藏職業(yè),但是都是這六大職業(yè)的升級版,其本質(zhì)還是這六大職業(yè)。
屬性設(shè)定:
屬性分為以下四種:
力量(加攻擊力和暴擊傷害,適合所有物理輸出職業(yè),但是不同職業(yè)的力量加成百分比不同,比如劍士是100%力量加成,那么點一下力量就會增加1點力量屬性,而劍士是60%敏捷加成,那么點一下敏捷指揮增加0.6點的敏捷,以此類推。)
敏捷(加移動速度、攻擊速度和暴擊幾率)
體質(zhì)(加血量以及回血速度)
智慧(加藍(lán)量、法術(shù)強(qiáng)度以及回藍(lán)速度)
每個職業(yè)的屬性加點都可以隨便點,只是有時候加成會低一些。
另外:對設(shè)定有疑問或者覺得哪里有bug的,可以評論告訴我~