第二十八章 游戲者的觀察者效應(yīng)
礦石的主要作用就是制造武器和重甲裝備,礦石中的伴生寶石是制造首飾的主要材料,裝備和飾品的設(shè)計圖紙分為三類。
第一種是特殊設(shè)計圖,這種設(shè)計圖的名字顏色是黑色,這種設(shè)計圖紙只能用一次,材料也是固定的,這種設(shè)計圖做出來的東西一般都很牛逼,而且這種裝備一般是找NPC或者設(shè)計圖自動鍛造的,不需要玩家擁有鍛造技能。
第二種是裝備設(shè)計思路圖,這種設(shè)計圖的顏色和其品質(zhì)是一樣的,用的材料只有部分是固定的,同一種設(shè)計思路圖,比如重甲,玩家用精鐵類礦石作為主料做出的裝備物理防御就高,如果玩家用秘銀的話,裝備會附加一些魔法防御,其他類型礦石則有其不同的效果。
第三種則是固定設(shè)計圖,和第二種設(shè)計圖的顏色設(shè)定一樣,這種設(shè)計圖用的材料是固定的,也需要玩家有鍛造技能。
第一種設(shè)計圖非常的稀少。
第二種和第三種設(shè)計圖只是材料固定和不固定的區(qū)別,所以高品質(zhì)的礦石根本就不愁著賣,煉金學(xué)的藥劑圖紙一樣,有些圖紙材料是固定,有些圖紙材料是不固定的,不固定的會隨著藥材的特性附加不同的效果,只不過藥劑圖紙沒有類似特殊設(shè)計圖類的存在,
所以徐文在探索這個礦洞的時候,也會關(guān)注著礦石的分布,雖然現(xiàn)在還不能采集,但可以先做個標(biāo)記,沒準(zhǔn)過幾天后,礦石還能提升一個品階。
鐵匠鋪賣的礦鋤一把需要5銀幣,耐久度也只有50點而已,矮人的詛咒礦鋤耐久度高達200,而且還有堅固的特效,也就是說這把矮人的礦鋤是一把聚能環(huán)礦鋤,一把能頂8把用,換算成金幣的話也都40銀了,就游戲幣在不斷貶值,到時候這把礦鋤也能值1000信用點左右。而且礦鋤也算是武器,這類東西不能疊加,所以挖礦的時候也很省地方。
矮人是最善于鍛造的種族,這地方也不知道能不能爆出來設(shè)計圖紙。
進入塔尼克礦洞后,地圖已經(jīng)是漆黑一片了,所以徐文只能憑著自己的直覺探路,如果學(xué)了考古學(xué),那就擁有了繪制地圖的能力,那就可以制作塔尼克礦洞的地形圖,到時候在進入礦洞時就不是兩眼一抹黑了,而且制造的地圖也可以售賣給其他玩家,考察地圖消耗飽食度,繪制地圖消耗精力,考古學(xué)家是既費腦又費力的副職業(yè)。
對于副職業(yè)這方面,體力副職業(yè)徐文準(zhǔn)備學(xué)習(xí)采礦和采藥,而且也準(zhǔn)備把這兩種副職業(yè)升到最高級,腦力副職業(yè)徐文準(zhǔn)備都學(xué)習(xí)一點,不過都是淺嘗即止,然后專修煉金學(xué),也就是制作藥劑,其他學(xué)一點是為了在前期掙錢,然后完成初期的資本積累,有了一定本金之后,徐文就不用生活技能賺錢了,至于專精煉金學(xué),是因為藥水無論在練級還是PK上都有大用。
玩家剛出來的時候是0級,精力上限是50點,以后每升5級,增加20點精力上限和提升一定的精力恢復(fù)速度,人族的飽食度則是恒定的100點,像精靈族天生的飽食度只有50點,所以精靈族天生不適合采礦采藥這種搬磚職業(yè),所以精靈族玩家也被玩家戲稱為“貴族玩家?!惫奉^人的飽食度上限是人類的兩倍,但是精力卻不到人類的一半。所以這個種族的玩家也被戲稱為“搬磚狗”。
總的來說人族的屬性是最平均的,同時因為天賦的原因也是可塑性最強的種族。
狹窄的廢棄甬道錯綜復(fù)雜,有的則是被廢石堵住了,有的則是很窄的通道,矮人可以直接走進去,但是人族卻需要蹲著才能進去,這樣的洞徐文就不敢鉆。
刷新的矮人僵尸基本也都是那三種,矮人很少有法師,一般都是物理職業(yè),而在礦洞里工作的矮人也是實力最弱的矮人,死掉以后矮人就變得更為遲鈍了,所以這個地方最適合徐文練級了,尤其是矮人死后竟然也長毛了,所以徐文更愿意把矮人稱作為僵尸而不是喪尸,因為他沒見過長毛的喪尸。
邊升級邊探索礦洞,徐文現(xiàn)在很忙,這個坦尼克礦洞出奇的大,玩家在30級之前一般都是在自己的國境活動,等30級之后各個國家玩家的交流才變得頻繁起來,這時候玩家已經(jīng)有了一定等級,所以關(guān)注的也是等級更高的副本和玩法,等級更高的BOSS,如果這些低等級的地方?jīng)]有吸引人的特殊東西,其他國家來的玩家也不會注意這些地方。
所以重生以來,徐文也沒能太好的利用前世的經(jīng)驗,因為他根本沒有這個地方的經(jīng)驗,只有等5級之后徐文才能真正的展露頭角,因為這些經(jīng)驗都是通用的。
坦尼克礦洞很大,一定有BOSS一樣的存在,而且現(xiàn)在肯定還沒被人擊殺,這是徐文通過經(jīng)驗判斷出來的,領(lǐng)地BOSS刷新后,是不會自動消失的,除非被玩家擊殺。
前世有一個玩家提出了一個特別的問題,就是如果全人類都不玩《降臨》,那降臨里的NPC和怪物會干什么?
有些有姿勢的玩家就告訴了樓主一種叫做觀察者效應(yīng)的現(xiàn)象,當(dāng)人類不玩《降臨》時,降臨的一切都是不能確定的,或者說是虛無的,但一旦有人進入了游戲,《降臨》所有的NPC和怪物都會確定下來,頗有一種“我思故我在”的感覺。
而且把《降臨》世界細分后也有這么一種感覺,玩家來到一個新地圖,這個地圖上有新的怪物,也會刷新出新的領(lǐng)主BOSS,按照領(lǐng)主BOSS刷新后如果不被人殺死就一直存在的設(shè)定,這個玩家踏上這個新地圖的第一刻開始,那么就應(yīng)該能看到領(lǐng)地BOSS的存在,但實際上卻不是這樣的,徐文是第一批進入游戲的人,來到瓦干胡的時候也沒有看到領(lǐng)主BOSS,這時候玩家是不可能殺死瓦干胡的領(lǐng)地BOSS,所以沒看到BOSS那說明BOSS還沒有刷新。
也就是說當(dāng)玩家踏上這個新地圖的時候,這個領(lǐng)地才開始他的刷新機制。塔尼克礦洞肯定有人進去過了,如果有BOSS的話,那說明這個地方已經(jīng)刷新了BOSS,只是暫時還沒有人找到而已,游戲前期,BOSS就像一個金山,只要發(fā)現(xiàn)BOSS,大工作室用人堆也要堆死BOSS。
徐文進來的時候看到礦洞入口的玩家興致也不是很高,顯然還是沒有人發(fā)現(xiàn)有BOSS。
正當(dāng)徐文這么想的時候,卻突然感覺到面前豁然開朗,但是火把的照明度很低,只能看到附近很近的范圍,徐文也不知道為什么自己有這種感覺,只是突然間就感覺到面前是一片很大空間。