第四章 傾聽(tīng)吧,晚鐘已經(jīng)奏響你的姓名
“線上游戲中,PVE(玩家對(duì)抗環(huán)境,又稱(chēng)打怪,與PVP玩家對(duì)戰(zhàn)相對(duì))的核心原則只有兩個(gè)。
第一,減少怪物對(duì)我們的傷害
第二,增加我們對(duì)怪物的傷害
而在完全沉浸的刀劍神域中,做到這兩點(diǎn)的關(guān)鍵就是劍技。”
草原一隅,桐人正對(duì)李想以及克萊因介紹著刀劍神域的戰(zhàn)斗技巧。
桐人從地面上拾起一塊石頭,擺出了一個(gè)特殊的姿勢(shì),并略微停頓了一下。
當(dāng)他完成這一系列動(dòng)作之后,淡紅色的效果光出現(xiàn)在了他的右手位置,下一瞬,他的角色就以頂尖棒球投手的姿勢(shì)與速度將手中的石塊投擲了出去。
盡管桐人完全沒(méi)有瞄準(zhǔn)野豬,但投擲出的石塊還是長(zhǎng)了眼睛一般筆直的集中了他視線鎖定的目標(biāo)上。野豬的血條減少了肉眼可見(jiàn)的一格。
“想要使用劍技,最重要的就是要做出技能的起始動(dòng)作,同時(shí)用視線鎖定來(lái)確定技能的釋放目標(biāo),只要完成這兩點(diǎn),剩下的動(dòng)作和方向矯正都會(huì)由系統(tǒng)自動(dòng)幫助完成。”
收到攻擊的野豬向剛剛攻擊他的敵人——桐人沖鋒而來(lái)。桐人不慌不忙地拔劍擺出了另一個(gè)架勢(shì),淡藍(lán)色的效果光附于單手劍之上,下一瞬,桐人如奔雷一般飛掠而出,單手劍以突刺的姿勢(shì)從野豬身上穿梭而過(guò),留下一道長(zhǎng)長(zhǎng)的紅色傷痕。野豬的血條再次被削減一大截。
“而對(duì)于組隊(duì)作戰(zhàn)而言,由于游戲使用視線鎖定,過(guò)多的單位一擁而上很容易導(dǎo)致技能鎖定失敗,因此我們通常采用另一種協(xié)作模式,克萊因!準(zhǔn)備使用你剛剛學(xué)會(huì)的突刺劍技!”
桐人用單手劍格擋下野豬的沖撞,并將野豬震開(kāi),野豬出現(xiàn)了短暫的僵直狀態(tài)。
早就準(zhǔn)備好的克萊因擺好架勢(shì),使出了“突刺”劍技,在野豬陷入僵直狀態(tài)時(shí)沖了上去,劍技命中,造成了大量傷害。野豬血條歸零,化作片片碎裂的光粒子消失不見(jiàn)。尸體位置出現(xiàn)了一個(gè)灰色的視窗,顯示著野豬產(chǎn)生的經(jīng)驗(yàn)值以及掉落的錢(qián)幣。
桐人老爺不愧是主角光環(huán)的加成者,講解生動(dòng)精辟,示范動(dòng)作無(wú)懈可擊。這次裝逼難度系數(shù)9.2,動(dòng)作分滿分。
李想憑借多年高玩的經(jīng)驗(yàn),很輕松地理解了這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)的構(gòu)成并不復(fù)雜,但虛擬實(shí)境游戲通過(guò)動(dòng)作來(lái)釋放技能的方式還是非常帶感的。
看到面前金發(fā)碧眼的少女一幅躍躍欲試的模樣,桐人友善地提議:
“saber,你可以去找一只野豬實(shí)際戰(zhàn)斗一次試試看?!?p> 李想從善如流,環(huán)顧四周,最終鎖定了一只距離他們不到20米,正在游蕩的野豬。
當(dāng)李想逐步靠近野豬警戒范圍后,野豬的仇恨出現(xiàn)在了李想的身上,它撥拉了兩下后腿,加速向李想沖刺了過(guò)來(lái)。
在野豬即將撞擊自己的那一刻,李想突然有了一種玄之又玄的感覺(jué),她略微側(cè)身,后撤了半步,雙手則持雙手劍高舉過(guò)頭,淺黃色的光粒子在她的劍刃上匯聚。
下一秒,野豬從她身旁越過(guò),在這一瞬,李想手中的劍高速下劈,在空中劃出一道金色的弧線,砍在了野豬的側(cè)腹部。
野豬收到重?fù)?,血量直線下降,但由于沖刺的慣性,無(wú)法做出任何動(dòng)作,李想大步追上,兩次連續(xù)的普通攻擊跟上,野豬的血量下降到了半血以下。
李想沾之即離,不貪圖輸出,再一次以毫厘之差避開(kāi)了野豬仰首挑起的獠牙。
李想精妙的閃避動(dòng)作引起了桐人的側(cè)目。
“saber,你以前真的沒(méi)有玩過(guò)VRMMORPG嗎?看你的閃避動(dòng)作,好像很熟練的樣子?!?p> 在李想補(bǔ)上最后的攻擊收掉這只野豬后,桐人發(fā)問(wèn)道。
“是的,從來(lái)沒(méi)有接觸過(guò)這種游戲。不過(guò),我在現(xiàn)實(shí)世界里有過(guò)用劍的經(jīng)驗(yàn)。剛剛我就是把一些我過(guò)去用劍的技巧用在了游戲上,看起來(lái)效果還不錯(cuò)的樣子?!?p> “不是不錯(cuò),是非常好。甚至讓人有一種賞心悅目的感覺(jué)了,是吧克萊因。”
“確實(shí)是這樣,saber小姐每一次做出的閃避動(dòng)作都幾乎是閃避空間允許范圍內(nèi)的最小動(dòng)作,以毫厘之差避開(kāi)怪物的攻擊。
這樣即能夠節(jié)省體力,還能夠在怪物產(chǎn)生動(dòng)作僵直后以最快的動(dòng)作發(fā)起下一次進(jìn)攻。不過(guò)這種操作方式,對(duì)玩家的技巧和預(yù)判都有很高的要求,一旦失誤就會(huì)導(dǎo)致原本很容易閃躲的攻擊反而被命中,容錯(cuò)率會(huì)很低?!?p> 克萊因以游戲老手的身份做出了點(diǎn)評(píng)。
當(dāng)然了,李想并沒(méi)有把克萊因所指出的缺點(diǎn)當(dāng)作一回事。剛剛她的動(dòng)作,是阿爾托莉雅·潘德拉貢的雙手劍技術(shù)與強(qiáng)大的戰(zhàn)斗直感所結(jié)合的結(jié)果。在她保持全身貫注的狀態(tài)下,除了少數(shù)的戰(zhàn)斗大師(比如幸運(yùn)E、B叔什么的)之外,根本沒(méi)有人能夠摸到她的衣角。
“看來(lái)saber小姐已經(jīng)掌握了這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗技巧,那么我就不打擾saber小姐享受游戲了?!?p> “橋豆麻袋,桐人君,我們加個(gè)好友吧?!崩钕胩嶙h。
畢竟是氣運(yùn)之子桐人老爺,這根大粗腿還是抱緊為好。哪怕不一起刷怪練級(jí),偶爾發(fā)個(gè)消息問(wèn)問(wèn)什么任務(wù)好做,什么怪經(jīng)驗(yàn)多也是好的。
“喔!那也算上我一個(gè)?!笨巳R因聞言附和道。
三人操作菜單加上好友,克萊因卻突然大聲的說(shuō)道:“桐人,saber,退出游戲的按鍵消失了!”
好嘛,主線劇情上線了,時(shí)間也差不多了,茅場(chǎng)晶彥為一萬(wàn)名玩家準(zhǔn)備的死亡游戲即將開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。
熟知刀劍神域劇情的李想心里不僅不慌,甚至還有皮一皮的沖動(dòng)。
如果給主角來(lái)一波劇透會(huì)怎么樣?
茅場(chǎng)晶彥的小號(hào)剛一出來(lái)就被桐人一套不解釋連招帶走,茅場(chǎng)晶彥因游戲體驗(yàn)極差拒絕放水,調(diào)高游戲難度?
不行不行,她還指著桐人帶飛早日結(jié)束游戲呢。
還是穩(wěn)一點(diǎn),目前先跟著主線劇情走,看看形勢(shì)再說(shuō)。
當(dāng)然劇透也不一定會(huì)沒(méi)有用。如果是火影忍者這種世界的話,提前給四代火影波風(fēng)水門(mén)、自來(lái)也這幾個(gè)牛人通風(fēng)報(bào)信,估計(jì)宇智波帶土和斑根本翻不起什么波浪。
“當(dāng)~當(dāng)~當(dāng)~”
悠揚(yáng)的鐘聲回蕩在天地間,分散在各個(gè)位置的玩家們被重新傳送回起始之城鎮(zhèn)。
不吃辣的老桃
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