第18章 第二件具現(xiàn)化裝備
無(wú)視掉了魔女娜娜的留言,路由仔細(xì)檢查爆出來(lái)的幾件裝備。
由于是首殺的關(guān)系,米諾地很給力,一共爆出了五件裝備,其中四件白裝,另一件更是藍(lán)裝,而且還是武器,一把通體幽藍(lán)的匕首。
寒骨匕首(藍(lán)):等級(jí)3以上可以使用,傷害18-23,+5力量,附加效果:造成目標(biāo)傷害后有15%幾率降低目標(biāo)移動(dòng)速度10%。
路由見(jiàn)慣了高級(jí)裝備,對(duì)這把寒骨匕首不置可否,真心沒(méi)瞧上眼。然而在驗(yàn)證是否是具現(xiàn)化裝備的時(shí)候,他眼睛驟然睜得滾圓。
具現(xiàn)化裝備!
路由感知到精神力與這把寒骨匕首綁定,立刻重新查看匕首的屬性,按照他對(duì)死亡大墳場(chǎng)的研究,綁定了具現(xiàn)化裝備之后,裝備屬性會(huì)發(fā)生改變。
寒骨匕首(藍(lán)):等級(jí)3以上可以使用,已綁定,傷害21-26,+5力量,+2體質(zhì),附加效果:造成目標(biāo)傷害后有15%降低目標(biāo)移動(dòng)速度10%。
綁定了精神力之后,寒骨匕首的附加效果沒(méi)變,基礎(chǔ)傷害卻比之前高出了一點(diǎn)點(diǎn),而且還多了條+2體質(zhì)的屬性。這對(duì)本來(lái)體質(zhì)屬性成長(zhǎng)就低的路由來(lái)說(shuō)真心不錯(cuò)。
路由收起了寒骨匕首,準(zhǔn)備下線以后在現(xiàn)實(shí)中具現(xiàn)出來(lái)再仔細(xì)研究,轉(zhuǎn)而查看其他四件白裝,抱著僥幸的心態(tài)試圖覬覦第二件具現(xiàn)化裝備。
事實(shí)證明他的確不是歐皇。
四件白裝,一面圓盾,一條腰帶,一個(gè)頭盔,以及一把直刀,就是那種直挺挺的一條,一邊開(kāi)刃,和苗刀有點(diǎn)類似的長(zhǎng)刀。
《進(jìn)化》中的裝備種類不少,主要分為布甲類,皮甲類,輕甲類,重甲類,板甲類一共五大類別。各職業(yè)并不限定裝備種類,弄一身混搭風(fēng)也行。主要決定各職業(yè)首選裝備的因素有兩個(gè)。
一個(gè)是各職業(yè)都有一類裝備專精,比如說(shuō)法師類職業(yè)擁有布甲專精,除了獲得額外防御加成之外,還會(huì)根據(jù)品質(zhì)額外獲得一定數(shù)值的四圍屬性。
另一個(gè)因素就是裝備的附加效果以及附加技能。比如說(shuō)某板甲附加了火系法術(shù)強(qiáng)度這一效果,往往除了魔法戰(zhàn)士會(huì)選擇之外,某些追求極限傷害的火法也會(huì)選擇,無(wú)非就是行動(dòng)不便而已。
路由沒(méi)得挑,換上了頭盔以及腰帶,基礎(chǔ)防御力增加了一點(diǎn)。雖說(shuō)亡靈法師是脆皮中的戰(zhàn)斗機(jī),從來(lái)都不服誰(shuí),不過(guò)防御高一點(diǎn),容錯(cuò)率也能高一點(diǎn),往往就差這么一丁點(diǎn)容錯(cuò)率,就有可能讓對(duì)手翻盤(pán)。
上一世海量玩家用血一般的事實(shí)證明了這一點(diǎn)。
路由自然不會(huì)犯這種常識(shí)性的錯(cuò)誤。
首殺米諾地,除了爆出了一件具現(xiàn)化裝備,四件白裝,另外獲得了23%的經(jīng)驗(yàn),以及一堆材料。
由于刷怪爆率呵呵呵,玩家主要的裝備來(lái)源是玩家制造。這些材料現(xiàn)在不起眼,將來(lái)價(jià)格會(huì)持續(xù)上漲,哪怕是最低級(jí)的材料,各級(jí)手工裝同樣有需求。不過(guò)對(duì)于路由來(lái)說(shuō),手工裝是不指望了。
收拾完米諾地爆出來(lái)的東西,路由想要下線研究下具現(xiàn)化裝備。相比起沖級(jí)神馬的,盡快熟悉具現(xiàn)化裝備更有實(shí)際意義。臨走前多看了一眼,讓他又驚又喜。
米諾地的尸體沒(méi)有意外,同樣被死亡大墳場(chǎng)一視同仁給吸收了。當(dāng)路由臨走前多看的那么一眼之下,正好看到一個(gè)全新的骷髏破土而出。
這個(gè)骷髏和其他骷髏完全不一樣,身上多出了一件破爛的白骨盔甲,有限的遮住了大部分骨骼,雖然破破爛爛,但是骷髏全是骨頭,影響也不大對(duì)吧。
另外這個(gè)骷髏手上的骨刀變得更加厚實(shí),看上去跟砍刀似的,和之前薄薄一片相比,殺傷力明顯上調(diào)了一個(gè)等級(jí)。
骷髏戰(zhàn)士(1階):生命300,傷害62-79,需要50點(diǎn)及以上精神可以召喚。
額外加成:生命+(30%精神屬性),傷害+(30%精神屬性)
單看基礎(chǔ)屬性,這個(gè)一階骷髏戰(zhàn)士明顯要強(qiáng)過(guò)骷髏,不但生命增加了三倍還有多,傷害也比之前的0階骷髏提高了許多。
加上路由自身的精神屬性加成,一階骷髏戰(zhàn)士的價(jià)值起碼等于三個(gè)0階骷髏之和。
“一階骷髏戰(zhàn)士竟然可以直接召喚!”路由驚嘆不已。
亡靈法師的苦逼之處就在于此。新手技能復(fù)生從任何等級(jí)尸體上只能召喚出0階骷髏,隨后想要提升骷髏的實(shí)力,只能一點(diǎn)點(diǎn)積攢經(jīng)驗(yàn)。然而0階骷髏弱的可以,想要培養(yǎng)出高階骷髏,不是一項(xiàng)簡(jiǎn)單的工程。
于是亡靈法師職業(yè)流派變得相當(dāng)狹窄,絕大多數(shù)亡靈法師玩家都選擇能召喚多高級(jí)的亡靈生物就召喚多高級(jí)的。諸如骷髏流等等以低級(jí)召喚生物為核心的流派相當(dāng)少見(jiàn)。
一階骷髏戰(zhàn)士讓路由驚喜了不長(zhǎng)時(shí)間,如果說(shuō)具現(xiàn)化裝備寒骨匕首對(duì)他來(lái)說(shuō)是個(gè)巨大的驚喜,那么首殺獎(jiǎng)勵(lì)的1點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)也是個(gè)不大不小的驚喜。
《進(jìn)化》中玩家升級(jí)不會(huì)增加自由屬性點(diǎn),也不會(huì)增加自由技能點(diǎn)數(shù)。技能需要升級(jí),只能通過(guò)各種任務(wù),各種活動(dòng),各種首殺獲得。
那么問(wèn)題來(lái)了,除了任務(wù)和活動(dòng)之外,各大BOSS以及副本的首殺只有一個(gè),競(jìng)爭(zhēng)激烈程度不言而喻。
技能點(diǎn)數(shù)的極度缺乏,導(dǎo)致各職業(yè)出現(xiàn)了各種流派。
拋開(kāi)現(xiàn)實(shí)流這種非主流適用性極強(qiáng)的流派不談,各職業(yè)流派是指玩家確定某個(gè)職業(yè)技能為核心,其余技能輔助搭配強(qiáng)化主技能的攻擊套路。
比如說(shuō)亡靈法師這個(gè)職業(yè)就分為骷髏流,這是以骷髏這種召喚生物為主導(dǎo)的流派,又比如說(shuō)死亡騎士流,骨龍流等等。
就沖死亡大墳場(chǎng)可以自動(dòng)將尸體轉(zhuǎn)化成骷髏這一點(diǎn),路由就確定當(dāng)前階段自己必須走骷髏流。
額外技能點(diǎn)數(shù)的獲取他有全份資料,這一點(diǎn)每一個(gè)頂級(jí)玩家都是必備屬性,通過(guò)獲取更多的額外技能點(diǎn)數(shù),將來(lái)改變流派也不難。
首殺帶來(lái)的最后一個(gè)收獲就是個(gè)人聲望。
個(gè)人聲望代表的是玩家在NPC之中的影響力。個(gè)人聲望越高,獲得NPC的尊敬越高,接取到高獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù)的幾率也越大。
到了后期,絕大多數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)屬性成長(zhǎng)的高級(jí)任務(wù)都需要聲望達(dá)標(biāo)。不夠聲望,NPC根本不搭理你。
與個(gè)人聲望相對(duì)應(yīng)的就是陣營(yíng)聲望。
新手村的等級(jí)上限為十級(jí),在玩家升到十一級(jí)的同時(shí),會(huì)提示玩家自行選擇陣營(yíng):光明,黑暗以及中立。
看起來(lái)很普通,對(duì)吧。
但是現(xiàn)在還沒(méi)有人知道,《進(jìn)化》中其實(shí)只有兩個(gè)陣營(yíng),光明陣營(yíng)和黑暗陣營(yíng),至于中立陣營(yíng),重生者路由表示呵呵呵。
所謂的中立陣營(yíng)就是個(gè)天坑。
與其說(shuō)是中立陣營(yíng),不如說(shuō)是夾在兩大帝國(guó)中間的小受。光明陣營(yíng)不開(kāi)森了,跑去中立陣營(yíng)嗨皮一把,黑暗陣營(yíng)不開(kāi)森了,跑去中立陣營(yíng)爽一下。兩大陣營(yíng)都不開(kāi)森了,就跑到中立陣營(yíng)的地盤(pán)上懟一下。
路由腦海中回憶起這些資料,苦笑了下,直接下線去了,現(xiàn)在他只想好好靜靜,有些事情逃不掉,避不開(kāi),只能堅(jiān)持走下去了。
另一邊小四給路由發(fā)去了條留言,遲遲沒(méi)見(jiàn)回復(fù),等到再次瞄了眼,人家居然下線了。
“嗬嗬嗬,小弟弟很有個(gè)性呀,姐姐我喜歡?!?