林澤的資質(zhì)評估告一段落。
除了李子明提莫一對三那局以外,李子明也借著林澤在代練工作室賺外快的機會,看到了他打野的第一視角。??
在工作室代打的那幾局,林澤用的都是刺客型打野。
這沒什么特別的,代練打低分段都喜歡用刺客型打野。
因為刺客型打野更能夠抓住機會滾起雪球,一般領先兩三個人頭就能長期壓制敵方打野了。
裝備發(fā)育起來之后,敵方脆皮就會進入,死亡,重生,死亡,重生的無限循環(huán)。??
然而刺客型英雄的通病就是身板太薄,遇到到敵人,如果不能秒殺對方,那么被擊殺的就是自己。
像林澤這種殺人如麻的刺客,往往都會成為敵人的眼中釘。
一個低分段都知道的道理,團戰(zhàn)開始除掉凱瑞點,也就是敵方大哥,就能贏。??
雖然林澤憑借經(jīng)驗和意識總能找到合適的切入時機,但畢竟隊友和敵方水平也差不多,難免會發(fā)生一些突發(fā)的遭遇戰(zhàn)。??
很多白金段位以上的人一定都有過類似的經(jīng)歷,幫分段較低的朋友打號時,就會發(fā)現(xiàn)跟不上隊友的節(jié)奏。??
明明自己是隊伍里的大腿,可是隊友打架從來不等自己到場,上去就干。
最后團輸了,還要被噴拿了只知道發(fā)育不跟團。??
跟他們噴吧,人家對游戲理解不夠,反而拉低自己,可是不管他們就只能等著輸。最后就只能好言相勸,忍辱負重地凱瑞比賽,委屈得想哭。??
林澤也沒例外,一局螳螂,隊友從來不等他到場就跟對方火拼。
隊伍本就發(fā)育不良,再加上缺少一人,團戰(zhàn)過后,毫不意外地打出一換四的優(yōu)秀戰(zhàn)績。??
隊友還在隊伍頻道里打字:不虧??
對對對,你可能血賺,但我永遠不虧。林澤此時可能有一句mmp沒講。??
隊友死光之后才趕到的螳螂成了眾矢之的,敵方技能的冷卻時間也基本都刷新了。
但林澤卻出奇的冷靜,??在技能的槍林彈雨中如履平地。
對手雖然都是低分段選手,但是幾個技能接連出手形成的陣勢可不容小覷。??
螳螂如果稍有不慎被擊中一次,就會被接二連三的技能淹沒。然而螳螂每一次的移動都像預判了敵方技能的方向,各種顏色的光球全都擦身而過。??
最終林澤一打四團滅了對方,贏得了這一波不能輸?shù)膱F戰(zhàn)的勝利。??
贏得干凈利落,隊友們紛紛做起自己最擅長的事情。
666,666,666,666!??
這就是天賦,那樣的反應速度的確達到了職業(yè)選手的頂級水平,李子明覺得自己在那種情況下可能都不會處理得更好。??
反應速度絕對是世界頂級的,但是因為是低分段,敵方技能命中率本身就無法和職業(yè)選手相比。??
而且技能之間毫無配合,沒有節(jié)奏感,全都是一股腦的傾瀉而出。
這種某種意義上來看,也降低了林澤在走位過程中思考博弈的壓力,讓他更能發(fā)揮出自己的機體天賦優(yōu)勢。??
因此李子明給了他機體天賦A+,能否達到S級,還需要看他職業(yè)賽場中的表現(xiàn)。??
至于領悟能力,從那一場豹女利用標槍超遠距離維持獵人護符的回血效果來看,他對于版本理解能力和開發(fā)套路的能力也非同尋常。??
李子明也只是有那么一瞬間想過豹女和獵人護符的搭配的可能,但是并沒有想到二級反野的套路。??
雖然這也可能和李子明本身不是主玩打野位置有關,但能夠有如此的創(chuàng)造力和執(zhí)行力,說明林澤在領悟能力這一角也有很高的造詣。??
李子明對林澤在領悟能力方面有著絕對的自信,他認為林澤在打野方面領悟能力絕對是S級別,或者說在將來也一定能達到S級別。??
但就在評定情緒掌控能力的時候,李子明頭疼了起來,林澤的缺點太過明顯。??
貪財,林澤無論對于聯(lián)盟和現(xiàn)實中的金錢都有著無法估量的熱情。??
在比賽中,無論在什么段位,無論多么重要的比賽,林澤都會為了野區(qū)經(jīng)濟和人頭賞金將的其他一切拋到腦后。??
在平時排位訓練中也還可以接受,和隊友爭奪經(jīng)濟是為了保證發(fā)育,讓自己更能夠發(fā)揮實力,帶領團隊走向勝利。??
而比賽中就很不和諧了,在職業(yè)比賽中,打野通常被定位為第二輔助,抓人的次數(shù)遠遠低于做視野的次數(shù)。??
大部分經(jīng)濟都用來做事業(yè),很多時候還要為中單,adc,甚至是上單讓出野區(qū)經(jīng)濟。??人頭更是不能搶的。
通常來說,打野的經(jīng)濟一般不會比輔助好多少。??
這樣是為了C位能夠有更好的發(fā)育,讓中單和adc這類輸出能力強,但是需要長時間發(fā)育的位置更早地進入強勢期,發(fā)揮作用。??
能夠快速培養(yǎng)出一個強力核心的一方,贏得勝利的機會也就越大。??
然而林澤這種把經(jīng)濟獨攬到自己身上的打法,會讓C位發(fā)育不良。
團戰(zhàn)時,己方戰(zhàn)斗力不足,無法參與重要戰(zhàn)略資源的爭奪或是防守敵人的推進,最后一定會輸?shù)舯荣悺??
李子明想到這里,突然明白了什么。
據(jù)他推測,林澤的家庭條件應該比較差,從小過著貧苦的生活,因此對錢看得很重。??
而且林澤似乎自小吃苦,這才練就了他的獨立,不輕易依靠他人的性格。
他更愿意把命運掌控在自己的手中,也包括比賽的勝利。??
不過人品沒什么問題,從他往黑胖子手里塞多出來的錢就能看出來。
他是應該不是一個會為金錢出賣靈魂的人,因此不用擔心他會做收錢打假賽之類的事情。??
但是即使如此,情緒掌控能力的等級也最多能給到D+等級,因為實在太不穩(wěn)定了。??
李子明吃了口泡面,翻開了技術評估文件的下一頁,這一頁的內(nèi)容是一個六芒星。??
這個六芒星與職業(yè)聯(lián)賽通用的六維有些不同,通用六維屬性分別為擊殺、助攻、生存、視野、目標,CS。??
擊殺評分,能夠直觀表現(xiàn)為選手打關鍵輸出的能力。??
助攻評分,能夠側(cè)面看出選手的團隊貢獻能力。??
生存評分,能夠看出選手回避攻擊,反套路的能力。??
視野評分,能夠看出選手掌控全局的能力。??
目標評分,能夠表現(xiàn)選手技能和攻擊命中單位的成功率,能夠看出選手的穩(wěn)定性和預判能力。??
CS評分,能夠表現(xiàn)補兵和經(jīng)濟能力。??
這個六芒星便于觀眾從數(shù)據(jù)角度直觀看到選手該場比賽的表現(xiàn),而李子明設計的六芒星是用于評定選手階段性的實力。??
六維分別為,生存能力、輸出能力、發(fā)育能力、對線能力、臨場發(fā)揮能力、戰(zhàn)術能力。??
這方面區(qū)分需要更加細致、精確,因此沒用使用等級劃分,而是使用百分制的形式來表達。??
生存能力,參考每次贏得團戰(zhàn)存活后損失的生命值,損失生命值越高,得分越高。其次參考戰(zhàn)斗中躲避地方技能的次數(shù)。??
輸出能力,參考金錢輸出比、技能命中率、關鍵輸出次數(shù)和輸出溢出量,其中輸出溢出量越高,評分越低。??
發(fā)育能力,參考逆風追趕經(jīng)濟的能力、蹭助攻和搶人頭的能力、搶占敵方資源的能力和補刀能力。??
對線能力,參考單殺概率、一血概率、壓制補刀數(shù)目、壓制視野時間和掌控野區(qū)的能力。??
臨場能力,參考技術抗壓能力、心理抗壓能力、應變能力和運氣。這一項評分高的選手,通常很強的應對突發(fā)狀況的能力,能夠在關鍵時刻挺身而出拯救世界,化腐朽為神奇。??
運氣,也是李子明的一個考量因素,因為他見過國外有一些職業(yè)選手憑借運氣獲得超高勝率的活生生的例子。??
一個歐洲選手,每次關鍵團戰(zhàn)的時候,敵方選手總會出現(xiàn)一些低級失誤。有的技能連招失敗,有的技能釋放給了小兵,還有的甚至被小兵和野怪卡位動彈不得,只能眼看著等死。??
這樣玄幻的事情發(fā)生了好多好多,科學也沒有辦法解釋。最后被大家總結(jié)為,運氣使然。??
現(xiàn)實就是這樣,無論準備的多么充分,都不如有個好運氣。正所謂有心栽花花不開,無意插柳柳成陰。??
戰(zhàn)術能力,參考臨場設計技戰(zhàn)術的幾率和成功率。這一項評分高的選手,通常擁有很高的謀略,擁有一戰(zhàn)決定勝局的能力。??
這六個維度的得分,分別等于其各自的參考值和一個特定系數(shù)的乘積的總和。??
不過除這六維數(shù)據(jù)之外,李子明還設定了一個不寫在紙面上的屬性,這個隱藏屬性基本可以推翻全部的技術評估。??
那就是毅力,他看過很多天賦和實力并不出眾的職業(yè)選手,憑借堅韌不拔的精神彌補自身缺陷,最終成為頂尖職業(yè)選手的故事。??
因此他也堅信,一個人如果擁有堅守初心的毅力,就有了實現(xiàn)一切夢想的能力。?