第六十九章 數(shù)量不夠?
除非有怪物被擊飛到一邊,才會(huì)中斷這種循環(huán),要不然就只能一直這么彈來彈去,直到這些怪物全部死亡,或者剩下來的數(shù)量支撐不了【冰霜之刃】的觸發(fā)節(jié)奏了,這種循環(huán)才會(huì)停下來。
一般情況下,需要12只以上的怪物站位特別密集,換句話說就是12只怪物聚成一團(tuán),只有這樣才有可能達(dá)到之前說的那種效果,也就是有可能讓人一發(fā)【冰霜之刃】就解決戰(zhàn)斗。
而斯蒂芬現(xiàn)在面對(duì)的荒原狂狼的數(shù)量只有6只,雖然站位密集程度是夠了,畢竟已經(jīng)被打成一團(tuán)了,但是怪物數(shù)量是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不達(dá)標(biāo)的。
只有6只怪物的話是必然會(huì)出現(xiàn)丟怪、斷鏈等情況的,所以是完全不可能只用一發(fā)【冰霜之刃】就解決戰(zhàn)斗的,但是斯蒂芬也沒打算只用一發(fā)【冰霜之刃】啊。
怪物數(shù)量不夠,那就用技能數(shù)量來湊啊。
一發(fā)解決不了?那就多來幾發(fā)嘛,怪物被擊飛出了怪團(tuán)造成了丟怪?沒事,再來一發(fā)把它給打回去不就好了,有怪物被彈死造成了斷鏈?也沒關(guān)系,再來一發(fā)補(bǔ)上缺不就好了。
在這種行動(dòng)方針之下,這6只荒原狂狼摸都沒摸到斯蒂芬一下,就丟下各自的掉落,結(jié)伴一起消失在了這片投影空間之中,只留下看著它們掉落的斯蒂芬在一旁渾身顫抖,仿佛是在強(qiáng)忍著什么。
當(dāng)然,斯蒂芬并不是在哀悼這幾只想要偷襲他的荒原狂狼,他巴不得這幾只怪物早點(diǎn)死,省得浪費(fèi)他的魔力,斯蒂芬渾身顫抖是因?yàn)榭吹竭@幾只荒原狂狼的掉落,心情激動(dòng)地難以自已,所以才渾身發(fā)抖。
遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看著地上的那個(gè)青綠色的技能寶石,斯蒂芬在心里瘋狂的安慰著自己,“荒原狂狼一共就三個(gè)技能,【閃現(xiàn)打擊】可是它最常用的那個(gè),這總不會(huì)掉個(gè)別的給我吧,這個(gè)技能寶石肯定是【閃現(xiàn)打擊】?!?p> 經(jīng)過一番自我安慰之后,斯蒂芬的心情才稍稍平靜了一點(diǎn),于是就三步并作兩步的跑到那些荒原狂狼的掉落物前。
斯蒂芬也不管其他的掉落是什么、好不好,就直接伸手抓起來那個(gè)青綠色的技能寶石,然后馬上打開面板,驗(yàn)證一下事實(shí)是不是正如自己所想的那樣。
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【閃現(xiàn)打擊】敏捷系-主動(dòng)技能
·技能等級(jí)1、技能品質(zhì)18
·施放間隔:1秒
·冷卻時(shí)間:2秒
·指定一個(gè)怪物,傳送至目標(biāo)怪物身邊并用近戰(zhàn)武器對(duì)其造成傷害。若是未指定目標(biāo),則會(huì)隨機(jī)傳送一只怪物。釋放一顆狂怒球能重置其技能冷卻。
·造成130%基本攻擊傷害
·總攻擊速度額外提高20%
·每個(gè)狂怒球可使攻擊速度提高10%
·每1%品質(zhì)追加效果:傷害提高1%
·需求:等級(jí)10
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“啊?。。 ?p> 確認(rèn)事實(shí)正如自己所想之后,斯蒂芬情不自禁的大吼了一聲,發(fā)泄了一下心中激蕩的情緒,然后就看著手上的這個(gè)青綠色的技能寶石,像是魔怔了一樣,絮絮叨叨的說著什么。
“…我就知道,這個(gè)技能寶石肯定是【閃現(xiàn)打擊】,這下就能開始構(gòu)筑我的‘暴擊閃打’了,接下來就要去找【多重打擊(輔)】了…”
其實(shí)也不怪斯蒂芬會(huì)突然之間變得這么興奮,甚至還有點(diǎn)魔怔的意思,主要因?yàn)槭腔脑窭堑袈涞倪@個(gè)青綠色的技能寶石,也就是【閃現(xiàn)打擊】實(shí)在是太重要了。
這個(gè)技能就是斯蒂芬的成名流派‘暴擊閃打’里面那個(gè)‘閃打’,只要擁有了這個(gè)技能,斯蒂芬才能開展許多計(jì)劃,才能像是竄火箭一樣的變強(qiáng)。
絮叨了好一陣之后,斯蒂芬的大腦才終于冷靜了下來,恢復(fù)了原本的狀態(tài)之后,斯蒂芬才發(fā)現(xiàn)自己剛才是想多了“【閃現(xiàn)打擊】這個(gè)技能可是10級(jí)起步的,我現(xiàn)在的等級(jí)根本就用不了啊。
而且這個(gè)【閃現(xiàn)打擊】的技能寶石的品質(zhì)只有18點(diǎn),雖然超過了低收益區(qū)間,但是最高等級(jí)才18級(jí)的話實(shí)在是有點(diǎn)低,所以這個(gè)技能寶石也用不了多久,未來肯定是要換掉的。
既然要換掉的話也就不是很值得投入經(jīng)驗(yàn)了。
再者說了,直到進(jìn)階到超凡之前,在打普通怪物的時(shí)候,用【閃現(xiàn)打擊】都不如用【冰霜之刃】來的簡(jiǎn)單方便,畢竟超凡之前的怪物還沒有那些讓人惡心的不行的屬性。
而且我再在的等級(jí)也打不出來【多重打擊(輔)】等一些需要的輔助技能,這樣就沒辦法放大【閃現(xiàn)打擊】的傷害,不過要是能有個(gè)【躍擊】來配合的話,用來打BOSS可以說是很舒心。
再說我現(xiàn)在也沒有獲得狂怒球的手段,無論是物品還是技能或者是天賦都不是我現(xiàn)在能獲得的,這樣的話在激烈的戰(zhàn)斗當(dāng)中,【閃現(xiàn)打擊】的冷卻時(shí)間就顯得太長(zhǎng)了,沒辦法應(yīng)對(duì)怪物量很高的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。
最起碼也得有個(gè)【鮮血狂怒】之類的技能,才會(huì)讓【閃現(xiàn)打擊】用起來舒服一點(diǎn),但是【鮮血狂怒】是個(gè)16級(jí)起步的技能,需求的等級(jí)比【閃現(xiàn)打擊】還高。
不過就算再怎么樣,這個(gè)【閃現(xiàn)打擊】也是一個(gè)帶位移能力的強(qiáng)力技能,等到10級(jí)的時(shí)候是肯定要用上的,最起碼也能大大的提升我的移動(dòng)能力。
這樣一來,到時(shí)候就能換一個(gè)稍微浪一點(diǎn)的打法了,現(xiàn)在的打法實(shí)在有點(diǎn)憋屈,除了茍就是茍,完全沒有戰(zhàn)斗的快感?!?p> 在‘潘爾普瑞歐’世界中,像是【閃現(xiàn)打擊】的技能描述中所說的狂怒球,其實(shí)是歸屬于充能球的一種特殊的魔力聚合物。
而充能球說白了,就是提供短暫的、非常駐的、可堆疊的增益效果的魔力球,具體表現(xiàn)形式,是三種不同顏色的魔力球體圍繞在激發(fā)者的身邊轉(zhuǎn)動(dòng)。
這三種不同的魔力球體分別是:紅色的耐力球、藍(lán)色的暴擊球和綠色的狂怒球,一般情況下,每種充能球的數(shù)量上限為3個(gè),職業(yè)者可以通過類似于【鮮血狂怒】之類的技能,或者是某些特殊的準(zhǔn)備物品來獲得充能球。
職業(yè)者也可以通過某些特殊的天賦,或是特殊裝備的詞綴來增加充能球的上限與持續(xù)時(shí)間,斯蒂芬前世也有不少成就過天命傳奇的流派,就是依仗渾身掛滿的充能球來戰(zhàn)斗的。
這三種充能球分別對(duì)應(yīng)了三大主要屬性,它們也都有各自的增益效果,而且充能球增益效果是一個(gè)算一個(gè)的,也就是說職業(yè)者可以通過充能球數(shù)量的提升而獲得增益效果的線性加強(qiáng)。
PS:字?jǐn)?shù)已補(bǔ)足。
清風(fēng)易于
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