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這大俠我不養(yǎng)成了

145 游戲公平性原則

  程正覺(jué)得這句話異常的耳熟。在他還沒(méi)有跟葉如風(fēng)把這件事情說(shuō)清楚的時(shí)候,一個(gè)組隊(duì)申請(qǐng)彈在了他的面前。

  “慕容云霆申請(qǐng)加入你的隊(duì)伍?!?p>  程正妄圖手滑點(diǎn)下那個(gè)拒絕的按鈕,說(shuō)實(shí)話,他覺(jué)得迅雷這個(gè)人怪怪的,而且不像是一個(gè)好人。當(dāng)然了更加重要的是,慕容云霆出現(xiàn)在葉如風(fēng)面前的時(shí)候,他的主角光環(huán)一下子就遮住了葉如風(fēng)的光環(huán)了。

  而程正的原則是,能撞運(yùn)氣,堅(jiān)決不用腦子。

  “兄弟,快接組啊,我有點(diǎn)忘了你在哪家商戶了?!痹诔陶q豫手滑的時(shí)候,迅雷的消息傳過(guò)來(lái)了。不過(guò)內(nèi)容讓人覺(jué)得敷衍之極。

  程正嘆了一口氣,同意了迅雷的組隊(duì)申請(qǐng),現(xiàn)在他已經(jīng)能夠想象接下來(lái)雞飛狗跳的事件了。

  迅雷一進(jìn)組就跟電競(jìng)BB機(jī)一樣開(kāi)始嘮叨起來(lái)了。程正此時(shí)不得不拿出上課聽(tīng)講的勁頭來(lái)了。別誤會(huì),不是那種認(rèn)真聽(tīng)講的認(rèn)真勁,而是如何用最小的努力,使得自己左耳朵進(jìn)右耳朵出。

  “老神仙,我剛剛認(rèn)真思考了一下你的建議,我懷疑你在忽悠我?!比~如風(fēng)此時(shí)也加入了對(duì)話。

  程正咳嗽了一下,他哪一天沒(méi)有在忽悠葉如風(fēng),這種事跟本不算事。不過(guò)他還是慈眉善目地問(wèn):“我哪里忽悠你了?說(shuō)真的,你不去撈一撈你的結(jié)拜兄弟嗎?”

  “如果我不認(rèn)真打工的話,雖然會(huì)導(dǎo)致這家點(diǎn)的生意變差,但是同時(shí)也會(huì)導(dǎo)致我沒(méi)有小費(fèi)拿。”葉如風(fēng)一本正經(jīng)地分析起來(lái)了?!斑@樣做也是損人不利己啊。老神仙,我發(fā)現(xiàn)你這個(gè)人夠缺德的,一天到晚出一些損招?!?p>  程正覺(jué)得自己是時(shí)候去尋找一下游戲角色刪除的方法了。

  不過(guò)葉如風(fēng)僅僅挺直腰板只有一秒的時(shí)間,下一秒他就試圖趴在桌子上裝死。跟他一樣動(dòng)作的是張謙之,不過(guò)由于是趴在地上的,他很貼心的讓自己的頭枕在了自己的胳膊上再倒下。

  現(xiàn)在現(xiàn)場(chǎng)的氛圍有點(diǎn)尷尬,除了還在樓梯口一臉花癡樣的美女,整個(gè)店里面的人全部都倒下了。如果不知道這些人是裝死的,那么整個(gè)店可以說(shuō)是一個(gè)大型兇殺現(xiàn)場(chǎng)。而且還是破案難度S級(jí)的那種,沒(méi)有血跡沒(méi)有兇器。

  “這是啥玩意?”迅雷看到店里面的情況之下,立刻就大叫起來(lái)了?!半y道是傳說(shuō)中的隱藏事件。他們?cè)趺此赖模裁磿r(shí)候死的?!?p>  程正扶額,他就知道一定會(huì)造成這樣的誤會(huì)?!靶值?,你對(duì)自己那么有自信嗎?會(huì)讓你這么容易遇上隱藏事件?!?p>  “當(dāng)然了?!毖咐椎穆曇袈?tīng)上去無(wú)辜又自信滿滿,讓人有一種想要暴打他的沖動(dòng)?!敖^大多數(shù)人參加揚(yáng)州城技藝大賽都是以游客的身份。但是我就是非常幸運(yùn)的,少數(shù)以管理者身份參加這個(gè)技藝大賽的。而且我還可以接到了揚(yáng)州聲望日常。據(jù)說(shuō)聲望到第三階段,我有可能解鎖揚(yáng)州城附近的副本?!?p>  程正非常耳尖地捕捉到了關(guān)鍵信息,當(dāng)然了,重點(diǎn)可能有點(diǎn)歪。“所以說(shuō),你就是傳說(shuō)中,該死的歐皇了?!?p>  迅雷的尾巴快要翹上天了:“哈哈哈,就是這樣了。我確實(shí)解鎖了一些稀有的劇情,為《種子世界》的劇情推進(jìn)做了一些微小的工作。不過(guò)嘛,我只是完成世界觀的一份子罷了,整個(gè)游戲的世界觀解鎖是靠全部玩家努力的。我也就是一錦上添花的角色罷了?!?p>  “說(shuō)你胖你還喘了?!背陶嗣掳停骸澳憬?jīng)歷特殊的劇情,這實(shí)際上與游戲的公平性原則相違背啊?!?p>  所謂的游戲公平性原則是MMORPG最重要的原則之一。因?yàn)镸MORPG游戲必不可少的部分是RPG,也就是所謂的角色代入。而游戲廠商就必須要為每一個(gè)游戲玩家提供平等的游戲體驗(yàn)機(jī)會(huì)。

  一旦出現(xiàn)大量需要運(yùn)氣的事件,勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致運(yùn)氣不好的玩家成為運(yùn)氣好的玩家的游戲體驗(yàn)。

  以這次的揚(yáng)州技藝大賽為例,迅雷屬于運(yùn)氣好的玩家,而程正屬于運(yùn)氣不好的玩家。兩人在游戲中付出的努力是相同的。但是迅雷因?yàn)檫\(yùn)氣好可以從游戲中獲得正反饋,游戲時(shí)也更加輕松。而程正則要被迫獲得負(fù)反饋,游戲體驗(yàn)下降,角色代入體驗(yàn)下降。這樣會(huì)導(dǎo)致程正有幾率脫游。

  而越來(lái)越多的運(yùn)氣事件發(fā)生會(huì)導(dǎo)致運(yùn)氣較差的玩家脫游,以至于玩家整體數(shù)量下滑。而運(yùn)氣好的玩家同時(shí)也缺少足夠的游戲體驗(yàn),逐步脫游,最終導(dǎo)致游戲變黃、倒閉。

  所以絕大多數(shù)收費(fèi)網(wǎng)游都會(huì)注意不要引入大量的運(yùn)氣隨機(jī)事件,即便是引入也會(huì)注意做好保底工作,以防出現(xiàn)玩家進(jìn)入負(fù)反饋階段,進(jìn)而導(dǎo)致脫游。

  可是這次迅雷說(shuō)的明顯就跟游戲的公平性原則相違背。他的好運(yùn)可以讓人理解的,但是從而造成的滾雪球效應(yīng)絕對(duì)是違背游戲公平性原則的。

  因?yàn)殡S機(jī)的游戲內(nèi)容體驗(yàn)會(huì)讓玩家擁有驚喜感,網(wǎng)游為了保持游戲玩家的新鮮感,調(diào)用隨機(jī)內(nèi)容也是情有可原。雖然會(huì)讓一部分玩家的游戲體驗(yàn)下降,但是做好保底工作,以及保證玩家總體體驗(yàn),是可以保證玩家不會(huì)脫游的。

  但是迅雷因?yàn)楂@得管理員的角色,進(jìn)而導(dǎo)致他可以開(kāi)啟聲望,進(jìn)一步解鎖副本。這實(shí)際上就是由好運(yùn)引起的滾雪球效應(yīng),這是網(wǎng)游的大忌諱。這樣不可避免的導(dǎo)致好運(yùn)的玩家一直好運(yùn),而運(yùn)氣差的玩家一直運(yùn)氣差。

  這個(gè)實(shí)際上已經(jīng)與氪金游戲無(wú)異了。在氪金游戲中,花錢所獲得的道具,不止是單純的能夠使用,還擁有保值效應(yīng),為將來(lái)的所有活動(dòng)做準(zhǔn)備。而現(xiàn)在這種運(yùn)氣事件中,迅雷的好運(yùn)不止是持續(xù)在揚(yáng)州技藝大賽,還會(huì)導(dǎo)致他在其他事件中一直受益于這個(gè)事件。換而言之,他這次的好運(yùn)是有保值效應(yīng)的。

  網(wǎng)游之所以推出版本更新,以及時(shí)間線推動(dòng),就是為了防止這種保值效應(yīng)導(dǎo)致玩家之間差距過(guò)大。一部分玩家會(huì)成為另外一部分玩家的游戲體驗(yàn)。

  

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