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快穿反派boss請手下留情

網(wǎng)游大神的手殘寶貝022

快穿反派boss請手下留情 御君絕 1090 2019-11-20 10:42:00

  “小顏來了,來?!憋L(fēng)致看到凌夕顏就跟看到衣食父母一樣熱情。

  “嗯。”

  凌夕顏一路檢查,糾正了一些小問題小bug,來到了游戲艙研發(fā)中心。

  游戲艙已經(jīng)研發(fā)了好幾代,最新的一個(gè)是近兩日才做出來的,是最高規(guī)格的,目前只做出了兩個(gè),其他的配置稍微差一點(diǎn),區(qū)別就在于全息的感受真實(shí)度上,最新的有百分之八十五的真實(shí)感,次之的是百分之七十六,再差一點(diǎn)的是百分之五十九,低于五十的失敗品就不說了。

  其實(shí)跨度還是蠻大的,這也說明了他們研究的成果不錯(cuò),每一次都在進(jìn)步。

  “我先試試感覺?!绷柘︻佁蛇M(jìn)最高規(guī)格的那個(gè)淺金色游戲艙,在一位女性工作人員的指導(dǎo)下戴好頭盔。

  “如果有不適,請立刻點(diǎn)擊退出圖標(biāo)。”工作人員慎重的道。

  她知道,這位可是他們天光游戲部的神話,可不允許出一點(diǎn)問題,盡管這游戲艙他們都試過沒啥大問題。

  “明白,開始吧?!?p>  工作人員幫忙按下了體驗(yàn)地圖的按鈕。

  凌夕顏眼前一晃,仿佛靈魂出竅一般,出現(xiàn)在新手村,她動(dòng)了動(dòng)身體,發(fā)現(xiàn)確實(shí)還有些違和感,畢竟只有百分之八十五的真實(shí)度,對于普通人來說是夠了,因?yàn)槠胀ㄈ说母兄?,一般是察覺不出來的,在她看來,卻差的多了。

  全息技術(shù)中,是能夠做到百分之九十九的體感的,相對來說成本就更高了。

  不過這不是問題,消費(fèi)人群不一樣,自然需求也不一樣。

  凌夕顏又做了些任務(wù),模擬度還可以,只要體感(就是真實(shí)度,一個(gè)意思)上去了,一切都不是問題,各方面設(shè)計(jì)沒問題,界面也都虛擬化的十分舒適。

  當(dāng)然,其實(shí)還是保留了鍵盤效果的,就是在全息的情況下,真人角色代入后,是可以點(diǎn)擊只有每個(gè)人自己看得到的虛擬屏幕上的技能的,但精準(zhǔn)度都是均衡的,就很死板的你站哪個(gè)方向打就對準(zhǔn)哪個(gè)方向,打小怪倒是問題不大。

  最大差別就在遇到真人,PK的時(shí)候,人是有主觀意識的,完全可以避開系統(tǒng)化的技能的,每個(gè)技能都是有范圍時(shí)間限制的,主動(dòng)施展技能的時(shí)候是可以隨心所欲改變技能方位的,當(dāng)然前提是要有這個(gè)控制力,對技能使用和時(shí)間把控的能力。

  舉個(gè)栗子,兩個(gè)人PK,甲是個(gè)特種兵,身形靈活有格斗技巧,對技能控制良好,乙是個(gè)普通人,只會(huì)系統(tǒng)化單方面的使用技能。

  乙出招,甲完全能躲過,并且能在最短時(shí)間里擊殺乙。

  這就是差別,所以說這個(gè)按鍵功能其實(shí)相當(dāng)雞肋。

  還有,有些更新全息之后,各項(xiàng)副本的boss都是經(jīng)過調(diào)整的,會(huì)設(shè)定各種幾率的閃避以及人性化的aoe,最終解釋為,打boss也要看身手,和以往按時(shí)間血量推算技能再躲避不同,現(xiàn)在的boss技能完全是隨機(jī)發(fā)放的,打不打得過,不僅要靠玩家的身體機(jī)動(dòng)性,還要看運(yùn)氣。

  最后總結(jié)一下,全息,說白了就是舍去鍵盤,真人帶入,全靠本事打架,完全不存在手殘一說。

  當(dāng)然,不會(huì)打架,身體靈動(dòng)性差的,就和手殘沒差別了,哦,不對,不是手殘,是木樁。

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