9 遠古時期的LOL
滴,恭喜宿主抽中了英語十級證書。
啊?羅碩心中淚流不止,我的遠古像之冠啊,沒了,該死的系統(tǒng)。
果然還是得自己賺錢啊。
羅碩在心中默默的算了一筆帳,自己每天攢1.5積分,十天就是15,二十天就是30,一個月就是,嗯,就是好多,對,好多積分。
但是現(xiàn)在已經(jīng)季中了啊,好像自己湊不夠積分了。
哎,只要還在商店里就有機會,羅碩安慰自己說。
下載了一個錄制視頻的軟件,羅碩開始打素材。
羅碩想錄一期介紹召喚師技能傳送的帶法的視頻,因為此時傳送并不是上單召喚師技能的主流帶法,至于其它位置更不可能帶傳送了。
而回想后來的比賽,上單傳送已經(jīng)成了標配,甚至會出現(xiàn)上中加AD都帶傳送的帶法,所以對于S2的LOL,傳送這個技能是嚴重被低估了。
其實傳送被低估也是很正常,對于很多玩家而言,引燃或者幽靈疾步對于戰(zhàn)斗的直接幫助比傳送要高得多。而傳送,一般要配一套熟練的戰(zhàn)術(shù)體系才能發(fā)揮巨大的作用。
此時的聯(lián)盟,戰(zhàn)術(shù)才剛剛起步,更多的是靠選手的個人能力而不是靠BP造成的英雄或陣容優(yōu)劣與戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行力度去贏得比賽。
這與羅碩現(xiàn)在的情況恰好相反,他有先進的戰(zhàn)術(shù)與BP思路,但是沒有個人能力(黃金水平),這使他很無奈。
偏偏更無奈的是系統(tǒng)給的主線任務還是要加入一支戰(zhàn)隊,而且獎勵還跟加入戰(zhàn)隊的強弱有關。
羅碩舍不得加入弱隊得垃圾獎勵,但又沒實力加入強隊,好糾結(jié)。
既然決定要做一期關于傳送的視頻,羅碩就打開了記事本開始回憶自己一些記憶。
S2是LPL賽區(qū)起步的一年,眾多豪強隊伍開始組建,并于2013年S3第一次組織了LPL(League of Legends Pro League),IG、OMG、WE、PE、ROYAL、TL、WOA、Spider八支從城際爭霸賽脫穎而出的戰(zhàn)隊參加了第一次的LPL聯(lián)賽。
這里提一嘴關于LPL,LSPL,城際爭霸賽,網(wǎng)吧聯(lián)賽和高校聯(lián)賽的關系。
LSPL,就是所謂的甲級聯(lián)賽,是由城際爭霸賽的優(yōu)勝隊伍組成的聯(lián)賽,比賽是唯一晉級LPL的渠道。
城際爭霸賽是由城市中網(wǎng)吧聯(lián)賽和高校聯(lián)賽中選出的優(yōu)秀戰(zhàn)隊進行的比賽,爭奪的是參加LSPL的資格。
而網(wǎng)吧聯(lián)賽和高校聯(lián)賽就是由舉辦方建立的聯(lián)賽,是LOL戰(zhàn)隊可以直接報名參加的聯(lián)賽。
而由于第一屆沒有LSPL,所以從城際爭霸賽勝出的戰(zhàn)隊直接就組成了LPL,往后的就是基本按這個賽制進行的選拔與比賽。
這套聯(lián)賽規(guī)則一直運到S7,S7的7月,LPL賽制改革,向聯(lián)盟化發(fā)展(參照的哪個聯(lián)盟的賽制大家應該都知道),開始采用主客場制和東西部賽制。
取消降級制度,所有LPL隊伍將一直擁有LPL資格,同時取消LSPL和城際爭霸賽,建立由二者合并產(chǎn)生的LDL(英雄聯(lián)盟發(fā)展賽),每年向LPL輸送一只戰(zhàn)隊。
S2的LPL(單純指中國賽區(qū),雖然S3才正式有LPL,后面的文章不再解釋)有兩支頂級戰(zhàn)隊,IG和WE,兩隊各有勝負,總的來說實力上WE要高IG一點點。
至于為什么如此評價,因為此時的WE還不是完全體,全球流戰(zhàn)術(shù)雖然在2012年5月就開始出現(xiàn)在WE的戰(zhàn)術(shù)體系中,但是還只是懵懵懂懂的打法。
而到下個月,2012年8月,我們的國服第一路人王,艾歐尼亞最高分選手明凱Clearlove,你的野區(qū)我養(yǎng)豬的廠長將加入WE。
同時還有卷毛阿布也加入WE,經(jīng)過一段時間磨合,WE王朝隊員集齊,開始碾壓各路豪杰。
那時的WE,第一個ADC微笑,中單落地金身Misaya,上單一血草莓,廠長打野,卷毛輔助,全球流暴打無數(shù)強隊,確實無一合之敵。
只是后來傳送興起,所有戰(zhàn)隊都在玩“全球流”,老WE卻沒能轉(zhuǎn)變打法,導致戰(zhàn)績不理想,戰(zhàn)隊分崩離析,王朝崩塌。
再到后來,S3S4總決賽被韓國人統(tǒng)治,S5賽季韓流入侵LPL,對于LPL賽區(qū)實在是可惜。
回憶起這些,羅碩不禁唏噓。
不過現(xiàn)在他是一個剛剛練滿等級的黃金渣渣,不能改變什么。
一點一點回憶,一點一點記錄,羅碩突然發(fā)現(xiàn)自己原來記憶力這么好。
前文提過,傳送在S2是一個被嚴重低估了的技能,傳送能配套的戰(zhàn)術(shù)有很多,四一分帶或者一三一分帶,偷家,繞后開團等等戰(zhàn)術(shù)都靠一手傳送,所以羅碩覺得自己這個視頻可能要分幾期來做,畢竟很繁雜,太多了。
第一期當然是做四一分帶的視頻,這是最經(jīng)典的傳送用法,也是打破了英雄聯(lián)盟格局的一個戰(zhàn)術(shù),傳送興起之前,大家選擇的陣容一般或者說絕大部分是團戰(zhàn)(大招)陣容,后期陣容,一是因為基本上游戲的輸贏就靠后期一波團戰(zhàn)決定了,琴女,阿木木,死歌等大招流的英雄很吃香。
而到后面?zhèn)魉土餍衅饋?,大家后期圍繞大龍,高地等重要資源點來回拉扯,搶占視野,逼團,帶兵線,這時帶傳送的上單位置的重要性就凸顯出來了。
傳統(tǒng)的大招流后期陣容對四一分帶的陣容實在是一點辦法沒有,因為四一的陣容兵線永遠處于優(yōu)勢。
你不去管分帶路,那分帶路就上高地,你去管,一個人打不過,因為分帶英雄可能團戰(zhàn)不行,但是單挑或者小規(guī)模團戰(zhàn)肯定有優(yōu)勢,不然不可能去單帶,去兩個吧,分帶路就可以選擇退走,或者傳送正面形成短暫的5打3然后使對方減員,從而贏得團戰(zhàn)勝利。
四一分帶的總體思想大致就是如此,后面延伸出的什么打野配合分帶路強殺敵方派來管分帶路的一個英雄(通常是C位)等等打法則是視具體情況而言的。
S2賽季后來武器大師等等單挑英雄興起其實已經(jīng)可以預見到四一分帶這種戰(zhàn)術(shù)的雛形了,盡管團戰(zhàn)不占優(yōu)勢,但是我就是無腦帶兵線,惡心你,拖死你,讓你疲于奔命。
因為分帶戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)直指英雄聯(lián)盟游戲的核心,所謂的“這是一個推塔的游戲”,可以說其思想已經(jīng)遠遠優(yōu)于由歐美統(tǒng)治的聯(lián)盟的戰(zhàn)術(shù)思想。
英雄聯(lián)盟不是一個殺人的游戲,推倒敵方樞紐水晶才是勝利的條件。